สอน Catcher เพื่อเรียกเกมของเธอเองว่า
ความกดดันทั้งหมดอยู่ที่เหยือกในเกม แต่ในความคิดของฉันตำแหน่งที่ยากที่สุดในการเล่นคือตัวจับ ไม่เพียง แต่จะเรียกร้องทางร่างกายจากผู้จับที่เกี่ยวข้องกับทุกสนามเท่านั้น แต่เธอจะต้องดำเนินการเพื่อโยนไปยังฐานปิดแรงหรือปิดกั้นลูกบอลในดิน นอกจากนี้เธอควรใช้การป้องกันด้วยวาจาทั้งก่อนที่ลูกบอลจะถูกโจมตีและการส่งต่อซึ่งหมายความว่าเธอจะต้องคิดและตระหนักถึงสถานการณ์ของเกมเสมอ การรับรู้สถานการณ์ของเกมนำไปสู่ความสามารถในการเรียกสนามของเกม

ดังที่ได้กล่าวไว้ในบทความก่อนหน้า (ดู "บทความที่เกี่ยวข้อง" ที่ด้านล่างของบทความนี้) ฉันเชื่อว่ามือปราบมารควรเริ่มเรียกเกมของตัวเองเมื่อพวกเขาจับเหยือกน้ำที่สามารถค้นหาตำแหน่งได้ มิฉะนั้นจะไม่มีประเด็นที่น่าเป็นห่วงเกี่ยวกับเรื่องนี้และผู้จับควรตั้งตรงกลางแผ่น ยังคงมีทักษะอีกมากที่ผู้จับต้องทำงาน (ปิดกั้นจานยิงขว้างโยนลง ฯลฯ ) ขณะที่รอโอกาสที่จะจับเหยือกที่โตกว่า

การเรียกสนามเป็นศิลปะมากกว่าวิทยาศาสตร์และสิ่งที่เปลี่ยนจากเกมเป็นเกมและแม้กระทั่งปะทะปะทะ ต่อไปนี้คือแนวทางบางประการสำหรับผู้ที่ยังใหม่ต่อเกมของเธอ ฉันแนะนำให้เธอเริ่มต้นด้วยแนวทางเหล่านี้จนกว่าเธอจะคุ้นเคยกับพวกเขาแล้วเริ่มทำการทดลองในสถานการณ์ใด ๆ โดยเฉพาะแม้จะทำผิดหลักเกณฑ์ด้านล่างเป็นครั้งคราว ที่สำคัญที่สุดคือเธอควรใช้เวลามากในการฝึกเหยือก (และ) หลังจากฝึกซ้อมเพื่อที่เธอจะได้รู้สึกถึงสนามที่แตกต่างกันของเหยือกแต่ละแบบและวิธีที่เปลี่ยนจากเมื่อเหยือกมีความสดใหม่จนกระทั่ง เธอเหนื่อย.

สำหรับบทความนี้ให้เราสมมติว่าเหยือกของเรามีช่างเย็บ 4 คนช่างเย็บ 2 คนและมีการเปลี่ยนแปลงและเธอสามารถขว้างพวกเขาทั้งหมดให้ตายได้

กฎข้อที่หนึ่งสำหรับผู้จับของเราคือ“ ด้วยระดับเสียงถัดไปเปลี่ยนตำแหน่งหรือระดับเสียงหรือทั้งสองอย่าง” แม้แต่แป้งเด็กเล็กก็สามารถปรับและขว้างขว้างด้วยวิธีเดียวกันกับที่ตั้งเดิมนั่นคือสิ่งที่เครื่องจักรทำลูกบอลและแป้งส่วนใหญ่ดูเหมือน All-Stars ในกรงแม่น การเปลี่ยนระดับเสียงและ / หรือตำแหน่งต้องใช้การปะทะเพื่อทำการปรับเปลี่ยนได้ทันทีสำหรับแต่ละระดับเสียงซึ่งเป็นสาเหตุที่การตีลูกกลมด้วยแท่งกลมถือเป็นสิ่งที่ยากที่สุดในการเล่นกีฬา เราสามารถทำลายกฎข้อที่หนึ่งหากเราคิดว่าผู้ตีไม่สามารถตีหนึ่งระดับ ถ้าพูดผู้ตีนั้นสายเกินไปนักตี 4 คนภายในของเราจนเธอไม่ได้ตีมันเราอาจเรียก fastball ข้างในซ้ำแล้วซ้ำอีกจนกว่าแป้งปะทะออกหรือเริ่มเหม็นจากสนาม

Guideline Number One คือ“ ถ้าผู้ตีช้าลงให้เหวี่ยงข้างในด้วยความเร็วสูง” ถ้าไม้ตีผ่านเขตการปะทะเท่านั้นเมื่อผู้จับถูกจับลูกบอลจากนั้นผู้ตีจะแกว่งช้า อีกวิธีหนึ่งถ้าผู้ตีขวามือทำฟาล์วโหม่งไปที่ด้านฐานแรก (หรือด้านที่สามสำหรับการตีมือซ้าย) เธอกำลังแกว่งไปช้า สำหรับเหยือกตัวอย่างเราจะเรียกหา 2-seamers และ 4-seamers ข้างใน สนามช้าเช่นการเปลี่ยนอัพอนุญาตให้ผู้โจมตีปะทะกับสนามและชนมัน ในทำนองเดียวกันสนามด้านนอกมีแนวโน้มที่จะชนส่วนหนึ่งของค้างคาวที่อยู่ในเขตการตีที่ยาวที่สุดและอาจทำให้ผู้ตีได้รับความนิยมระหว่างเบสแรกและครั้งที่สอง

Guideline Number Two คือ“ รักษาตำแหน่งของพิตช์ให้ต่ำยกเว้นคุณต้องการให้อยู่ในระดับสูงด้วยเหตุผล” สถานการณ์เดียวที่ฉันต้องการโหมโรงสูงคือถ้าฉันคิดว่าการปะทะนั้นจะรุนแรงหรือตบหรือถ้าการปะทะพุ่งไปข้างหน้าจริงๆเพื่อตีลูกบอล ฟาสต์บอลที่สูงนั้นทนทานต่อการกระแทกหรือกระแทกโดยไม่ต้องโผล่ขึ้นมาและมันก็ยากที่จะตีลูก ไม่อย่างนั้นบอลที่พุ่งต่ำนั้นยากที่จะตีให้สูงและถึงแม้ว่ามันจะถูกกระแทกอย่างหนักมันก็น่าจะเป็นกราวด์ที่ผู้เล่นของฉันมีโอกาสที่จะกลายเป็นผู้เล่นนอก

หากผู้ตีอยู่ที่ด้านหน้ากล่องเธอมีเหตุผลข้อใดข้อหนึ่งสองข้อ: 1) เธอกำลังมองหาที่จะทำอย่างแรงหรือ 2) เธอมีค้างคาวที่เร็วพอที่เธอคิดว่าเธอสามารถตีได้เร็วที่สุดของเรา ในกรณีเช่นนี้ฉันจะเริ่มต้นด้วย fastball สูงด้านนอกเพื่อดูว่าแป้งเป็นตอม่อหรือไม่ (โปรดระวังด้วยว่า - สนามนั้นสามารถจบลงที่สนามได้ถ้าการปะทะนั้นดีจริงๆ) ไม่งั้นฉันจะโยน 2-seamers ออกไปข้างนอกเปลี่ยน ups ในสถานที่ต่าง ๆ และเป็นครั้งคราวใน 4-seamer เราต้องการผู้ตีที่มีค้างคาวเร็ว ๆ ที่จะแกว่งเร็วซึ่งจะเปิดส่วนด้านนอกของจานสำหรับการโจมตี (ตรงข้ามกับการปะทะที่แกว่งไปมาช้า)

จดจำหมายเลขแนวทางที่สามเสมอ:“ เมื่อมีข้อสงสัยให้ตั้งเสียงต่ำและข้างนอก” สำหรับแป้งที่อายุน้อยกว่าโดยเฉพาะที่มักจะพยายามดึงทุกระดับเสียงระยะห่างต่ำที่ต่ำนั้นยากที่จะตีได้ดี อย่างไรก็ตามระวังเพราะผู้จับสามารถทำให้รู้สึกสบายและจบลงด้วยการขว้างสนามต่ำและข้างนอกซึ่งจะทำให้กฎข้อหนึ่งหมายเลข (เปลี่ยนตำแหน่งและ / หรือสนาม)เราไม่ต้องการให้ผู้โจมตีได้รับโอกาสในการปรับเพื่อให้พวกเขาคาดเดาตลอดเวลา!

ในที่สุดเมื่อเรียกสนามให้เก็บสัญญาณไว้ใกล้กับบริเวณขาหนีบและมีนวมจับใกล้หัวเข่าเพื่อป้องกันไม่ให้ทีมอื่นมองเห็นและขโมยสัญญาณระดับเสียง โดยทั่วไปแล้วมือปราบมารใหม่จะจับสัญญาณของพวกเขาต่ำเกินไปและทุกคนในอัฒจันทร์และอีกต่อไปสามารถคิดได้ว่าสิ่งที่กำลังจะมา

การจับเป็นศิลปะอีกครั้งที่ผู้จับเรียนรู้ตลอดเวลาดังนั้นจงอดทน! กฎและแนวทางเหล่านี้จะช่วยให้ผู้เล่นใหม่สามารถเรียกเกมของตัวเองออกมาและวิ่งได้ แต่พวกเขาไม่ได้เขียนด้วยหิน เมื่อเวลาผ่านไปมือปราบมารจะพัฒนากฎและแนวทางของตัวเองสำหรับเหยือกของพวกเขาแต่ละคนที่ทำงานได้ดีกว่าวิธีการ“ หนึ่งขนาดเหมาะกับทุกคน” ที่บทความใด ๆ จะมี

รายการซอฟต์บอล CoffeBreakBlog

กล่อง Coach´s, สุขภาพ & การแพทย์, ประวัติซอฟต์บอล, ซอฟต์บอลนานาชาติ, องค์กร, ผู้ปกครอง,
ซอฟต์บอลระดับมืออาชีพ, รีวิว, กฎและกติกา, การบันทึกคะแนน, สถิติ & การวิเคราะห์, ลูกบอลท่องเที่ยว