ตา. : Divine Cybermancy
ผลิตโดยทีมงาน 10 คนของนักพัฒนาชาวฝรั่งเศส "E.Y.E .: Divine Cybermancy" มีความคิดที่ประณีต แต่มีการดำเนินการที่น่าสงสัย

ตา. เป็นนักกีฬาคนแรกที่เกิดขึ้นในโลกไซเบอร์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเทคโนโลยีเสริมและพลังจิต มันเป็นการผสมผสานระหว่าง gunplay เชิงยุทธวิธีและ sci-fi ที่ทรงพลังและดังนั้นส่วนที่เรียบร้อยเกี่ยวกับเกมนี้คือการเปลี่ยนจากการเป็นแบบธรรมดาและแบบ low-powered ไปสู่การเป็นซุปเปอร์แมนที่ไม่อาจต้านทานได้ อย่างไรก็ตามเรื่องราวและแนวคิดที่ไม่ได้ใช้งานง่ายอาจปิดผู้เล่นหลายคนก่อนที่พวกเขาจะไปถึงส่วนหลัง

ตา. ใช้ประโยชน์จากกลไก RPG และการเล่นเกม FPS ขั้นพื้นฐาน ลักษณะการถ่ายภาพของเกมคล้ายกับ Rainbow Six แม้ว่าจะไม่ถึงกับเสียชีวิต การใช้ที่กำบังและเอนตัวเพื่อยิงเป็นเทคนิคสำคัญและการเลือกปืนรวมถึงชุดปืนพกมาตรฐานปืนลูกซองและปืนไรเฟิล การถ่ายทำนั้นรวดเร็วและตอบสนองและแม้จะมีเอฟเฟกต์ที่ขาดความดแจ่มบางเกมก็ทำงานได้ดีในการแสดงภาพการดับเพลิง

ระบบสินค้าคงคลังนั้นเรียบร้อย แทนที่จะมี 2 ช่องสำหรับใส่อาวุธหรืออะไรบางอย่างตามแนวนั้นมันใช้ระบบสินค้าคงคลังแบบอิงกริด (เหมือนกับในเกม Diablo) อย่างไรก็ตามกริดตั้งอยู่บนส่วนต่าง ๆ ของร่างกาย; อาวุธขนาดใหญ่เช่นปืนไรเฟิลสามารถวางบนหลังของตัวละครได้เท่านั้น แต่อาวุธขนาดเล็กกระสุนและระเบิดสามารถเก็บไว้ในช่องใส่สะโพกช่องใส่ต้นขาและกระเป๋าขนาดเล็กอื่น ๆ

ลักษณะของเกมสวมบทบาท RPG ผ่านการใช้ "brouzofs" ซึ่งทำหน้าที่เป็นส่วนผสมระหว่างคะแนนประสบการณ์และสกุลเงิน ระบบการยกระดับค่อนข้างตรงไปตรงมา คุณฆ่าศัตรูและทำตามวัตถุประสงค์ให้ครบถ้วนและคุณจะได้รับคะแนนเพื่อใส่สถิติที่แตกต่างของคุณ ด้าน "สกุลเงิน" นั้นซับซ้อนกว่าเล็กน้อย ในฐานะที่เป็นสกุลเงิน brouzofs สามารถใช้ในการวิจัยเสริมพลังจิตและการอัพเกรดอาวุธ สิ่งเหล่านี้ล้วนมีเอฟเฟกต์ที่น่าสนใจสำหรับการเล่นเกม

Cyber-augmentations ปรับปรุงร่างกายของตัวละครทำให้พวกเขาเร็วขึ้นแข็งแกร่งขึ้นทนทานขึ้นและอื่น ๆ โดยทั่วไปแล้วตัวละครที่ได้รับการเสริมอย่างมากนั้นดีกว่าตัวละครอื่น ๆ โดยทั่วไปหมายถึงพวกเขาสามารถก้าวร้าวและตรงไปตรงมามากขึ้นเมื่อต่อสู้และเกมทำงานได้ดีในการทำให้ผู้เล่นรู้สึกมีพลังเมื่อเติมเต็ม ในทางตรงกันข้ามพลังของ PSI นั้นเกี่ยวกับการหาลูกเล่นที่มีประโยชน์ พลังของ PSI ที่มีอยู่ในเกมประกอบด้วยการสร้างโคลนนิ่งสับสนและทำให้ศัตรูสับสนฆ่าศัตรูและสร้างมอนสเตอร์จากศพของพวกเขาและแปลงอาวุธและไอเท็มที่หล่นลงมาให้เป็นพลังงาน สิ่งนี้สนับสนุนรูปแบบการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ที่มากขึ้นโดยใช้พลังในการตีคู่

ในขณะที่กลไกการเล่นเกมค่อนข้างดีการเว้นจังหวะของเกมสามารถใช้งานได้ เกมดังกล่าวเปิดตัวพร้อมกับการสอนแบบกึ่งความจำที่น่าอึดอัดใจ (คุณอยู่ในถ้ำและจำไม่ได้ว่าคุณไปถึงที่นั่นได้อย่างไร) จากนั้นจะทิ้งคุณไปสู่โลกที่ซับซ้อนของเกม คุณไม่มีเวลามากนักที่จะต่อสู้กับใครและทำไมก่อนที่คุณจะถูกไล่ออกจากภารกิจที่แตกต่างกัน คุณเริ่มต้นด้วยการปลดล็อคปืนจำนวนมากและคุณ "เหนือมนุษย์" ในตอนเริ่มเกม (แม้ว่าคุณจะได้รับทักษะมาก) ดังนั้นจึงไม่มีความรู้สึกก้าวหน้ามากเท่าที่ควร นอกจากนี้ยังมีคำศัพท์แปลก ๆ มากมายที่เกมจะขว้างใส่คุณทันทีที่คุณเริ่มและไม่มีคำอธิบายใด ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาเป็นหรือทำไมพวกเขาถึงถูกใช้งาน สิ่งนี้ทำให้เกมน่ากลัวสำหรับบางคนที่หยิบมันขึ้นมาอย่างไม่เป็นทางการหรือคนที่ไม่ได้ดูล่วงหน้าว่าเกิดอะไรขึ้น

การออกแบบและกราฟิกของเกมทำได้ดีมากแม้ว่าการตัดสินใจเกี่ยวกับสุนทรียศาสตร์บางอย่างอาจถือได้ว่าน่าสงสัยอยู่เล็กน้อย (โดยเฉพาะปืนไม่แบ่งปันความเหมือนจริงใด ๆ และดูเหมือนว่าพวกมันถูกโยนลงไปในเกม) เอฟเฟ็กต์เสียงและการแสดงด้วยเสียง (ภาษาไร้สาระที่อ่านไม่ออกโดยเจตนา) นั้นยอดเยี่ยม แต่เพลงก็ค่อนข้างดีและมันก็มีบรรยากาศที่สมเหตุสมผล มีผู้เล่นหลายคนที่ร่วมมือกัน แต่การพยายามเล่นเกมด้วย co-op นั้นติดขัดเนื่องจากข้อบกพร่องและปัญหาเครือข่าย มันสนุกในแนวความคิด แต่ด้านเทคนิคไม่ค่อยดีนัก

สิ่งที่สำคัญที่สุดที่ฉันจะพูดเกี่ยวกับ E.Y.E มันเป็นเกมที่ดีถ้าคุณมองข้ามข้อบกพร่องมากมายและยอมให้คุณลงทุนด้วยตัวเอง มันไม่ใช่เกมที่ดีที่สุดและมันก็มีช่องมากมายเมื่อพูดถึงการออกแบบเนื้อหา แต่มันก็สนุกดีเช่นกัน

คะแนน: 6/10

ซื้อด้วยเงินทุนของเราเองผ่าน Steam


คำแนะนำวิดีโอ: E.Y.E. Divine Cybermancy Review (เมษายน 2024).