รัชกาล: ความขัดแย้งของชาติ
เกมกลยุทธ์ขนาดใหญ่คล้ายกับเกม Total War หรือเกม Paradox Interactive "Reign: Conflict of Nations" นำเสนอการออกแบบที่สวยงาม แต่ในที่สุดก็ขาดทั้งเนื้อหาและความสามารถในการเล่น

"รัชกาล: ความขัดแย้งของชาติ" มีศูนย์กลางอยู่ที่ยุโรปตะวันออกในยุคกลาง (ระหว่าง 1300 และ 2193) ผู้เล่นรับบทบาทเป็นราชาแห่งชาติ (เล็ก ๆ ในสถานการณ์ตอนต้นใหญ่ขึ้นและรวมเข้าด้วยกันในภายหลัง) มีการรวมกันของระบบการสวมบทบาทสำหรับนายพลและผู้ว่าราชการจังหวัดและบุคคลสำคัญอื่น ๆ และระบบการจัดการ / สายวิจัยเทคโนโลยีสำหรับเมืองและกองทัพ เกมเพลย์เป็นแบบเรียลไทม์ที่สามารถหยุดชั่วคราวหรือส่งต่ออย่างรวดเร็วเหมือนกับเกม Paradox Interactive ระบบมีการสนับสนุนอย่างละเอียดมากกว่าระบบ Total War ในบางพื้นที่ แต่โดยรวมแล้วเป็นนามธรรมมากกว่าที่จะเป็นจริง

รูปแบบหลักของการจัดการในเกมคือการจัดการเมือง ระบบเศรษฐกิจของเมืองมีศูนย์กลางอยู่ที่อาคาร อาคารอุตสาหกรรมเช่นโรงตีเหล็กสร้างรายได้ฟาร์มสร้างอาหารโบสถ์สร้างความรู้และอื่น ๆ นอกจากนี้ยังมีอาคารอื่น ๆ อีกมากมายเช่นคอกม้าและพอร์ตที่มีบทบาทเฉพาะเจาะจงมากขึ้นไม่ว่าจะเป็นการค้าขาย / เศรษฐศาสตร์หรือในการสร้างทหาร ระบบเป็นแบบง่าย ๆ แต่ไม่น้อยไปกว่าเกมประเภทอื่น แต่ละเมืองมีประชากรทั้งหมดที่ได้รับมอบหมายให้ทำงานต่าง ๆ หรือร่างที่จะต่อสู้ซึ่งเป็นระเบียบ (ถ้าไม่แม่นยำตัวเลขจริง ๆ )

ด้าน "การสวมบทบาท" มาจากตัวละครพิเศษเป็นหลัก (ผู้ว่าราชการ, นายพล, สายลับและอื่น ๆ ) ขณะที่พวกเขาทำงานของพวกเขาพวกเขาได้รับระดับและความสามารถพิเศษ ความสามารถพิเศษเหล่านี้แตกต่างกันไปตามประเภทของแต่ละบุคคล นายพลสามารถเรียนรู้ที่จะวางล้อมหรือจ้างทหารรับจ้างผู้ว่าราชการจังหวัดสามารถเรียนรู้รูปแบบการจัดการที่แตกต่างกันสายลับสามารถเรียนรู้วิธีการจารกรรมที่แตกต่างกันและอื่น ๆ ความสามารถเหล่านี้เป็นแบบแอ็คทีฟเท่านั้น (ไม่มีความสามารถแบบพาสซีฟ) และมักจะมีข้อเสียเปรียบดังนั้นจึงไม่ใช่การปรับปรุงโดยตรง องค์ประกอบการเลื่อนระดับเป็นแบบ low-key และในขณะที่สิ่งสำคัญในแง่ยุทธวิธีนั้นไม่ได้ปรับแต่งได้ ต่างจากเกม Total War หรือเกม Paradox บางเกม (Crusader Kings เป็นตัวอย่างแรกที่ทำให้นึกถึง) ไม่มีลักษณะหรือพฤติกรรมสำหรับนายพลและวีไอพีคนอื่น ๆ ดังนั้นระบบของรัชกาลจึงดูเรียบง่าย

การต่อสู้เป็นส่วนที่ง่ายที่สุดของเกม โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นระบบ autobattle แต่ก็ยากที่จะบอกได้ว่ายูนิตจะโต้ตอบอย่างไร มีหน่วยประเภทต่าง ๆ มากมายตั้งแต่ทหารราบจนถึงทหารม้าไปจนถึงมือปืนและปืนใหญ่ แต่สถิติการต่อสู้ที่เกิดขึ้นจริงค่อนข้างเป็นขุย มันมีความลึกน้อยกว่าแม้กระทั่งเกม Paradox ไม่ต้องคำนึงถึง Total War (ซึ่งจริงๆแล้วอิงจากการต่อสู้ในการต่อสู้)

ด้านหนึ่งของเกมที่ฉันชอบ (และนั่นทำให้ฉันรู้สึกไม่ดีส่วนที่เหลือของเกมน่าเบื่อมาก) คือศิลปะ ไม่ใช่กราฟิกในเกม แต่แสดงและโหลดหน้าจอและหน้าจอเมนูและอื่น ๆ มีการใช้ภาพประกอบและการออกแบบสไตล์ต้นฉบับมากมายและมันก็ดูดีและดีมาก มันให้ความรู้สึกแท้จริง อย่างไรก็ตามกราฟิกเกมที่แท้จริงคือ subpar แผนที่โลกแออัดเกินไปและยากที่จะเห็นเส้นขอบและเครื่องหมายทางการเมือง โลกรู้สึกเล็กและยากที่จะแยกวิเคราะห์แม้จะมีระบบการโต้ตอบที่เรียบง่าย

โดยรวมแล้วด้วยข้อยกเว้นที่โดดเด่นของงานศิลปะและการออกแบบ "รัชกาล: ความขัดแย้งของประชาชาติ" นั้นเรียบง่ายอย่างน่าผิดหวัง มันเกินขีด จำกัด ในการจัดการโดยเกม Paradox Interactive และเกินกว่าในแง่การต่อสู้โดย Total War มันทำให้มันลองดี แต่ในที่สุดมีระดับในฟิลด์

คะแนน: 4/10

เราซื้อเกมนี้ด้วยเงินของเราเองจากร้านเกม