Lair - Playstation 3
เกมการบินที่ใช้มังกรคล้ายกับ Drakengard หรือ Panzer Dragoon "Lair" ได้รับการขนานนามว่าเป็นเกมยอดนิยมสำหรับ PS3 มันวัดได้หรือไม่

เรื่องราวเริ่มขึ้นในสมัยโบราณอารยธรรมอันสงบสุขถูกทำลายด้วยภัยพิบัติ (ภูเขาไฟระเบิดขนาดยักษ์) ผู้รอดชีวิตแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: ชาวเอเชียที่สงบและมีความรู้ในภูเขาที่อุดมสมบูรณ์และ Mokai เทคโนโลยีบนที่ราบที่ว่างเปล่า ชาวโมคะโจมตีชาวเอเชียโดยหวังว่าจะได้รับอาหารบางอย่างเพื่อให้ประชาชนไม่อดตาย หลังจากการต่อสู้สองสามครั้งมันเป็นความหวังของทั้งสองฝ่ายที่พวกเขาสามารถบรรลุข้อตกลงได้ แต่ Diviner ผู้นำทางจิตวิญญาณของชาวเอเชียต้องการที่จะสานต่อความขัดแย้ง เกือบจะมาจากการเดินทาง Lair มีวิธีการอย่างใกล้ชิดกับเรื่องราว - แม้กระทั่งก่อนที่ผู้นำทางศาสนาจะแสดงให้เห็นว่าก้าวร้าวและกระหายเลือด (ซึ่งเกิดขึ้นตั้งแต่เช้าตรู่) ตัวละครดังกล่าวทำให้ข้อความต่อต้านศาสนาที่เด่นชัด เรื่องนี้มีการบิดที่ซับซ้อน - การลอบสังหารผู้นำที่ต้องการความสงบสุขของแต่ละประเทศในการประชุมเดียวกันโดยตัวแทนที่เปิดกว้างของผู้นำทางศาสนาที่มีความกระตือรือร้นทำให้แต่ละฝ่ายเชื่อว่าอีกฝ่ายมีความรับผิดชอบแม้จะเป็นสมาชิกของแต่ละคนก็ตาม เป็นสักขีพยานในการประชุมและรอดชีวิตมาได้ (แต่ด้วยเหตุผลใดก็ตามไม่ได้บอกใคร) โดยพื้นฐานแล้วเรื่องราวจะมีเหตุผลว่า "กองทัพแดงต่อสู้กับกองทัพสีน้ำเงิน"

เกมเพลย์น่าจะเป็นส่วนที่แย่ที่สุดของเกม มังกรที่คุณขี่สามารถหายใจได้ (ไม่ว่าจะเป็นแบบลำธารหรือแบบเดี่ยว) และ "นำพา" โดยใช้เซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว อย่างไรก็ตามตัวควบคุมนั้นไม่สามารถใช้งานได้ดีโดยเฉพาะและมีความไวสูง - หรือไม่เพียงพอ เที่ยวบินนั้นน่าอึดอัดใจและระบบล็อคออนจะทำงานเฉพาะในกรณีที่ศัตรูอยู่ตรงหน้าคุณเท่านั้น (ทำให้มันน่ารำคาญและไร้ประโยชน์ในการต่อสู้) ลำดับการต่อสู้พิเศษรวมถึงระยะประชิดกลางอากาศ (เกี่ยวข้องกับการป้อนปุ่มที่เหมาะสมในระยะใกล้และ subgame ด้านข้างเมื่อคุณเข้าใกล้ศัตรูมังกร) และการโจมตีภาคพื้นดิน (ทั้งการยิงทางอากาศหรือการลงจอดบนพื้นดิน . การควบคุมบนสิ่งเหล่านี้เกือบทั้งหมดเป็นเรื่องไร้สาระและไร้ประสิทธิภาพทำให้การต่อสู้และเที่ยวบินน่าผิดหวังเกินขอบเขตของความสนุก

กราฟิกเป็นถุงผสม: ในอีกด้านหนึ่งการออกแบบและสไตล์นั้นยอดเยี่ยม (สามารถดูได้ผ่านแนวคิดศิลปะที่ปลดล็อคได้ซึ่งส่วนใหญ่แทบจะมองไม่เห็นในเกมเช่นชุดเกราะของทหาร) แต่ในทางกลับกัน แสงสว่างและดอกไม้ทำให้ฉากหลังแทบเป็นไปไม่ได้ที่จะเห็นเวลาส่วนใหญ่ แน่นอนว่ามันยอดเยี่ยมเมื่อคุณมีทิวทัศน์สถาปัตยกรรมและเครื่องแต่งกายที่ยอดเยี่ยม (ทั้งหมดมีคำใบ้ที่ชัดเจนของสไตล์ "Shadow of the Colossus") แต่การรวมกันของการเปิดรับแสงและการควบคุมที่ดูงุ่มง่าม จะสามารถเพลิดเพลินไปกับพวกเขา ดังที่กล่าวมาแล้วมีอาร์ตแกลเลอรี่แนวความคิดและเกมอาจมีมูลค่าการเล่นผ่านเพียงเพื่อปลดล็อคทั้งหมด อย่างไรก็ตามในเกมดูเหมือนว่าจะไม่สำคัญ

เสียงดี แต่มีความรู้สึกของการถูกครอบงำในเกือบทุกวิธี การแสดงดนตรีและเสียงทั้งคู่ดูคุ้นเคยกันอย่างเชื่องช้าด้วยโทนเสียงและสไตล์ดนตรีแบบเดียวกับที่เห็นในเกมอื่น ๆ มากมาย มันไม่ได้เลวร้าย แต่มันฟังดูคุ้นหูอย่างเหลือเชื่อ - ในทางที่ไม่ดี

โดยรวมแล้วเกมนี้มีสิ่งเดียวที่จะทำได้: ศิลปะ นั่นอาจจะเพียงพอในบางพื้นที่ แต่เนื่องจากนี่น่าจะเป็นเกมไม่ใช่แกลเลอรีจึงไม่อาจลืมได้โดยเฉพาะ

เกมนี้ได้รับ 4/10

คำแนะนำวิดีโอ: Lair PlayStation 3 Review - Video Review (HD) (มีนาคม 2024).