การวิเคราะห์เบื้องต้นของฐานที่ถูกขโมยในซอฟต์บอล
ฉันได้นำข้อมูลจากบันทึกของเกม 33 รายการจากวิทยาลัยซอฟต์บอลดิวิชั่น I ฤดูกาล 2009 และทำการวิเคราะห์เบื้องต้นเกี่ยวกับประสิทธิภาพของฐานที่ถูกขโมย ชุดข้อมูลมีขนาดค่อนข้างเล็กดังนั้นฉันขอเตือนให้ผู้อ่านนำผลลัพธ์เหล่านี้ไปด้วยเม็ดเกลือในที่สุดฉันก็ตั้งใจจะป้อนข้อมูลจากบันทึกของเกมหลายร้อยรายการเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ครอบคลุมมากขึ้น ถึงกระนั้นการวิเคราะห์เบื้องต้นเกี่ยวกับฐานที่ถูกขโมยนั้นก็น่าสนใจพอที่จะแบ่งปัน

ในเกมที่ตรวจสอบ 33 เกมมีการพยายามขโมยฐาน 69 ครั้ง (ซึ่งรวมถึงการพยายามเลือกออกที่ประสบความสำเร็จด้วย) นักวิ่ง 46 คนประสบความสำเร็จ (66.7%) และ 23 คน (33.3%) ถูกขโมย 48 จาก 69 ฐานพยายามถูกขโมยโดยนักวิ่งในฐานแรกและ 31 ของนักวิ่งฐานเหล่านั้นขโมยสำเร็จสอง (64.6%) นักวิ่งบนฐานแรกเกิดขึ้น 386 ครั้งใน 33 เกมดังนั้นในสถานการณ์นี้ทีมพยายามที่จะขโมยประมาณ 12.4% ของเวลา

สถานการณ์อื่น ๆ ที่ทีมมักพยายามขโมยเกิดขึ้นกับนักวิ่งในฐานที่หนึ่งและสาม ทีมพยายามขโมย 15 ครั้งในสถานการณ์นี้และทั้งหมด 15 ครั้งก็ประสบความสำเร็จ นักวิ่งในครั้งแรกและครั้งที่สามเกิดขึ้น 63 ครั้งใน 33 เกมทีมพยายามที่จะขโมย 23.8% ของเวลานั้นและทีมก็ประมาณสองเท่าที่จะขโมยในสถานการณ์แรกและครั้งที่สามเมื่อเทียบกับนักวิ่งในสถานการณ์แรก

ปอกเปลือกต้นหอมกลับมาอีกเล็กน้อยมีอยู่หลายครั้งที่นักวิ่งขโมยฐานที่เธอจะถูกบังคับในโอกาสต่อไป ตัวอย่างเช่นนักวิ่งในครั้งแรกประสบความสำเร็จขโมยฐานที่สอง แต่ปะทะต่อไปเดิน การเพิกเฉยต่อข้อโต้แย้งที่เหยือกเสียงแหลมมากขึ้นและการป้องกันการเล่นแตกต่างกับนักวิ่งในตำแหน่งการให้คะแนน (ไม่ทราบจากบันทึกการแข่งขัน) กรณีเหล่านี้เป็นเวลาที่การขโมยฐานจะไม่คุ้มค่ากับความเสี่ยงหากมองในอนาคต แน่นอนว่าเราไม่สามารถทำเช่นนั้นได้ แต่เราสามารถดูตัวเลขเพื่อรับทราบว่าฐานที่ถูกขโมยนั้นไม่เกี่ยวข้องกับ Batters ต่อไปนี้บ่อยเพียงใด

13 (28.3%) จาก 46 ฐานขโมยที่ประสบความสำเร็จต่อมาไม่เกี่ยวข้องกับแป้งต่อไปนี้ 6 (26.1%) จาก 23 นักวิ่งที่ถูกขโมยไปนั้นจะเข้าสู่ฐานต่อไปหากพวกเขาไม่ได้พยายามขโมย เราสามารถเดาได้ว่าเมื่อใดก็ตามที่นักวิ่งพยายามขโมยฐานประมาณ 3 ใน 10 (หรือ 1 ใน 4 - เลือกของคุณ) เวลาที่ความพยายามนั้นไม่จำเป็น

นักวิ่งที่ขโมยฐานได้คะแนน 11 ​​ครั้ง จากการวิ่ง 11 ครั้งนั้น 4 คะแนนจะไม่เกิดขึ้นหากไม่มีฐานที่ถูกขโมยเกิดขึ้น (สมมติว่าการยิงฐานต่อไปนี้ทำให้ผู้วิ่งไปข้างหน้าหนึ่งฐาน จาก 23 ครั้งที่นักวิ่งถูกขโมยฉันประเมินว่า 3 จะมีคะแนนถ้าไม่พยายามขโมย

จากการวิเคราะห์เบื้องต้นนี้ดูเหมือนว่าการขโมยฐานในวิทยาลัยซอฟต์บอลโดยทั่วไปไม่คุ้มกับความเสี่ยง 28% ของเวลานักวิ่งจะก้าวไปข้างหน้าเพราะสิ่งที่นักเตะทำตามเธอ ยิ่งไปกว่านั้นในขณะที่การวิ่ง 4 ครั้งทำคะแนนซึ่งจะไม่มีหากนักวิ่งไม่ขโมยฐานของเธอการวิ่ง 3 ครั้งถูกลบเพราะนักวิ่งถูกโยนออกไปขโมย แต่อาจจะมีคะแนนตามสิ่งที่ทำต่อไปนี้ ในทางกลับกันการขโมยที่สองจากสถานการณ์ที่หนึ่งและสามดูเหมือนว่าค่อนข้างปลอดภัยกับนักวิ่งที่เหมาะสม

ในหมายเหตุสุดท้ายฉันเตือนผู้อ่านเกี่ยวกับสองสิ่ง ก่อนนี้เป็นการวิเคราะห์เบื้องต้นที่มีข้อมูลเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ต้องการข้อมูลเพิ่มเติมก่อนที่จะสรุปข้อสรุปใด ๆ ของ บริษัท ประการที่สองทั้งหมดข้างต้นพูดเกี่ยวกับค่าเฉลี่ยและสถานการณ์โดยเฉลี่ย สถานการณ์ของเกมนั้นไม่เหมือนใครและควรจัดการให้เหมาะสม หากนักวิ่งของฉันจ้องมองอย่างรวดเร็วและนักจับของพวกเขาอ่อนแอฉันจะส่งนักวิ่งของฉันไปยังอันดับที่สองไม่ว่าค่าเฉลี่ยจะบอกว่าการเล่นที่ชาญฉลาดคืออะไร

รายการซอฟต์บอล CoffeBreakBlog

กล่อง Coach´s, สุขภาพ & การแพทย์, ประวัติซอฟต์บอล, ซอฟต์บอลนานาชาติ, องค์กร, ผู้ปกครอง,
ซอฟต์บอลระดับมืออาชีพ, รีวิว, กฎและกติกา, การบันทึกคะแนน, สถิติ & การวิเคราะห์, ลูกบอลท่องเที่ยว