Bleach Shattered Blade - Wii
ตามชุดอะนิเมะและมังงะโดย Tite Kubo "Bleach: Shattered Blade" มีส่วนต่าง ๆ สำหรับเกมต่อสู้ที่ดี อย่างไรก็ตามเกมดังกล่าวท้าทายความคาดหวังทั้งหมดในการดำเนินการที่ไม่ดี

สิ่งเดียวที่เกี่ยวข้องกับเกมที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับ Bleach คือมีซามูไรผีที่เรียกว่า "Soul Reapers" ที่มีดาบที่ไม่เหมือนใครและมีพลังที่แตกต่างกัน ฟังดูเป็นพื้นฐานที่ดีสำหรับเกมต่อสู้ใช่ไหม ดูเหมือนว่า "Shattered Blade" ดูเหมือนจะสับสนกับสูตรเกมต่อสู้อย่างง่าย ๆ ด้วยแนวคิดที่ไม่ดีและการจัดการที่แย่ลง เกมดังกล่าวเป็นเกมต่อสู้ "3d" - นักสู้สองคนสามารถวนเวียนรอบ ๆ เพื่อหลบการโจมตี การโจมตีจะแบ่งออกเป็นสามสายพันธุ์ - เฉือน (เฉือนแนวนอน), สับ (เฉือนแนวตั้ง) และแทง (โจมตีไปข้างหน้า) สิ่งเหล่านี้ทำได้โดยการย้ายรีโมท Wii ในลักษณะที่เหมาะสมเพื่อเลียนแบบการโจมตี ประเภทการโจมตีทำงานในลำดับชั้นหินกระดาษกรรไกร: สับเต้นทับเฉือนเต้นแทงและเต้นแทงแทง ดังนั้นโดยทั่วไปถ้าคุณขัดจังหวะการโจมตีด้วยการโจมตีด้วยแทงการโจมตีแทงจะผ่าน นอกจากนี้ยังมี minigame เล็ก ๆ น้อย ๆ ที่สามารถเกิดขึ้นได้หากมีดาบสองเล่มปะทะกันซึ่งนักสู้ทั้งสองต้องผ่าน "กรรไกรกระดาษร็อค" ห้ารอบด้วยกัน ยิ่งรอบชนะมากเท่าไหร่ความเสียหายก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

การโจมตีมีสามแบบ การโจมตีปกติทำได้ง่าย ๆ เพียงแค่โบกรีโมท Wii โดยไม่ต้องกดปุ่มใด ๆ มันเร็วมาก แต่ทำดาเมจน้อยและเป้าหมายของพวกมันคือการโจมตีศัตรูเพื่อการโจมตีที่สำคัญ การโจมตีที่สำคัญนั้นแข็งแกร่งและช้ากว่าการโจมตีระยะประชิดที่เกิดขึ้นจากการรวมการเคลื่อนไหวทางไกลของ Wii เข้ากับการกดปุ่ม A ค้างไว้ การโจมตีที่สำคัญเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับตัวละคร แต่ไม่ได้เป็นแบบเฉพาะ การโจมตีพิเศษเป็นประเภทสุดท้ายของการโจมตีและทำโดยถือ B ในขณะที่เคลื่อนย้ายรีโมต Wii สิ่งเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะมีความเป็นส่วนตัวมากขึ้นโดยอิงจากตัวละคร - การโจมตีด้วยกระสุนและความสามารถพิเศษที่อยู่ในหมวดหมู่นี้

ตัวละครแต่ละตัวยังมีโหมดขับเคลื่อนขึ้นซึ่งทำได้โดยการชาร์จ (เขย่าเครื่อง nunchuck) หรือโดยการทำความเสียหายซึ่งทั้งสองอย่างนั้นเติมเต็มเกจ เมื่อตัววัดเต็มแล้วตัวละครจะเข้าสู่สถานะระดับสูงกว่า สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับ cutscene ที่ใช้เวลาประมาณ 5 ถึง 7 วินาทีและไม่สามารถข้ามได้ ในการต่อสู้ 60 วินาทีนี่เป็นเรื่องน่ารำคาญ ตัวละครบางตัวแข็งแกร่งขึ้นเมื่อใช้พลังงานในขณะที่ตัวละครอื่น ๆ เปลี่ยนแปลงรูปแบบการโจมตีได้อย่างรุนแรง ยกตัวอย่างเช่น Kenpachi Zaraki เพียงเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับการโจมตีของเขาในขณะที่ Toshiro Hitsugaya เรียกสิ่งมีชีวิตน้ำแข็งยักษ์เพื่อเพิ่มเทคนิคของเขาและ Renji Abarai เปลี่ยนดาบของเขาให้กลายเป็นงูยักษ์ที่โจมตีศัตรูของเขา

ความหลากหลายของตัวละครในเกมน่าจะเป็นจุดที่แข็งแกร่งที่สุดแม้ว่านี่จะเป็นเพราะซีรีย์มันมีพื้นฐานมาจากเกมมากกว่า ตัวละครแต่ละตัวมีความสามารถพิเศษ มีตัวละครที่แกว่งไปมาด้วยดาบเป็นประจำ แต่บางตัวก็มีการบิดที่ไม่เหมือนใครเช่นการยืดอาวุธธนู (สามารถใช้การโจมตีระยะไกล) และตัวละครตัวหนึ่งที่ดาบของเขารักษาศัตรูของเขาดังนั้นเขาจึงถูกบังคับให้ใช้การโจมตีพิเศษของเขาเท่านั้น อย่าใช้ดาบ) จนกว่าเขาจะมาถึงแบบฟอร์มการเพิ่มพลังของเขาซึ่งเป็นจุดที่เขาได้รับความเสียหายจำนวนมาก (จนกว่าจะหมดอายุ) การโจมตีพิเศษและรูปแบบการขับเคลื่อนเป็นสิ่งสำคัญที่แยกตัวละครถึงแม้ว่าความจริงที่ว่าตัวละครแต่ละตัวมีเพียงหนึ่งหรือสองความสามารถพิเศษที่มากที่สุดในซีรีส์ค่อนข้าง จำกัด ว่าพวกเขาสามารถเป็นเอกลักษณ์ มี 28 ตัวละครในเกม (มากกว่าครึ่งต้องปลดล็อคโดยการเล่นผ่านโหมดเนื้อเรื่อง) แต่ละตัวมีสไตล์การเล่นที่ไม่เหมือนใคร

มีความพิเศษบางอย่างรวมอยู่ในเกมด้วยเช่นกันถึงแม้ว่าการเลือกจะค่อนข้างแย่ คุณสามารถซื้อโมเดลตัวละครและตั้งเป็นคู่มือเมนูหลัก (ที่ยืนอยู่ด้านหลังและแสดงรายการตัวเลือกเมนูหลักตามที่คุณเลือก) หรือคุณสามารถซื้อชุดใหม่สำหรับตัวละครของคุณ อย่างไรก็ตามไม่มีชุดใหม่ของจริงที่สร้างขึ้นสำหรับเกม - แต่เป็นชุดที่อยู่ในซีรีส์ในช่วงเวลาสั้น ๆ เช่นชุดนักเรียนที่ตัวละครบางคนสวมเมื่อเข้าสู่ "โลกแห่งความจริง" .

ปัญหาของเกมที่ควบคุมได้คือสิ่งที่ "กรรไกรหินกระดาษ" ทำงานได้ไม่ดี การโจมตีปกติจะไม่ติดกับความเสียหายดังนั้นโดยพื้นฐานแล้วคุณเพียงแค่พยายามตั้งค่าสำหรับการโจมตีที่สำคัญหรือพิเศษซึ่งแตกต่างกันไปตามตัวละคร ตัวละครที่เข้าถึงได้นานขึ้นและโดยเฉพาะตัวละครที่มีอาวุธยืดยาว (Renji Abarai และ Ikkaku Madarame) มีข้อได้เปรียบที่ไม่สมดุลและยิ่งใหญ่ - พวกเขาสามารถแกว่งอาวุธของพวกเขาด้วยระยะไกลขนาดใหญ่ เกมนี้เป็นเกมที่มีปุ่มกดในรูปแบบที่บริสุทธิ์ที่สุดยกเว้นแทนที่จะเป็นปุ่ม mashing ที่คุณกำลังโบกรีโมท Wii หวังว่าสิ่งที่คุณทำคือการโจมตีที่ถูกต้องเพื่อตอบโต้ศัตรู เพียงเพราะความรู้สึกทุกอย่างแบบสุ่มเกมนี้มีความสนุกและน่าเล่น

กราฟิกในเกมนี้ไม่ค่อยดีนัก เห็นได้ชัดว่าพวกเขาพยายามที่จะหาสไตล์อะนิเมะที่มีเอฟเฟกต์เสียงและสายความเร็วจำนวนมาก แต่โดยรวมเกมดูเหมือนจะเป็นของ PS2 หรือ Gamecube มากกว่าคอนโซลรุ่นปัจจุบัน นอกจากนี้ด้วยความเร็วของการเคลื่อนไหวในเกมจึงยากที่จะเห็นเอฟเฟกต์สิ่งที่น่ารำคาญอย่างหนึ่งคือในโหมดเนื้อเรื่องมีฉากตัดตอนเริ่มต้นและตอนจบ อย่างไรก็ตาม "cutscenes" เหล่านี้เป็นเพียงภาพนิ่งเดียวที่มีตัวละครพากษ์ เสียงก็ไม่ได้ยอดเยี่ยมเช่นกัน เพลงขาดความดแจ่มใสและลืมเลือนและการแสดงเสียงก็ไม่สอดคล้องกันเป็นพิเศษ ฉันไม่มีปัญหากับพากย์ภาษาอังกฤษ แต่วิธีการที่มันประกอบเข้ากับภาพนั้นค่อนข้างแย่ รู้สึกอึดอัดใจและอึดอัดใจจริงๆ

เป็นการยากที่จะถ่ายทอดว่า Shattered Blade สนุกแค่ไหนในการเล่น แม้สำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์มันเป็นการออกกำลังกายที่สมบูรณ์ด้วยความคับข้องใจ การควบคุมนั้นไร้ความหมาย (โดยเฉพาะอย่างยิ่งการควบคุมการเคลื่อนไหวที่อนุญาตให้คุณไปข้างหน้าและถอยหลังหรือไปทางด้านข้าง แต่ไม่ใช่ทั้งสองอย่างในเวลาเดียวกันหมายความว่าคุณต้องวิ่งในรูปแบบซิกแซกและหลีกเลี่ยงกำแพงที่มองไม่เห็นรอบ ๆ เวที) ว่าเกมทั้งหมดนั้นไม่สนุกอย่างสมบูรณ์

3/10.

คำแนะนำวิดีโอ: Bleach Shattered Blade Gameplay (อาจ 2024).