Arma 2 รีวิวการดำเนินงานรวม
"ARMA 2" เป็นเกมยิงที่ทันสมัยสมจริงสมจริงมีช่วงการเรียนรู้เล็กน้อย แต่สามารถมอบประสบการณ์ทางยุทธวิธีที่น่าพึงพอใจในเชิงลึก

"ARMA 2" เป็นเกมยิงคนแรกที่พัฒนาโดย Bohemia Interactive มันได้รับการพัฒนาด้วยหลาย ๆ ด้านคล้ายกับโปรแกรมการฝึกทหารที่ใช้โดยกองทัพทั่วโลก ที่โดดเด่นที่สุดคือ ARMA 2 นั้นมีความสมจริงอย่างไม่น่าเชื่อเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ เช่น ballistics, ช่วงอาวุธและความเสียหายของอาวุธ ยุทธวิธีวิ่งและปืน FPS ตามปกติจะไม่ลดลงที่นี่ - การทำงานเป็นทีมและการคิดอย่างรวดเร็วเป็นสิ่งที่ต้องประสบความสำเร็จใน ARMA 2 การเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างง่ายของกรอบ FPS ปกติทำให้กลยุทธ์เป็นสิ่งจำเป็น ตัวอย่างเช่นการถูกยิงที่ทำให้เป้าหมายของคุณแม่นยำน้อยลง - เช่นนี้กลยุทธ์ของ "การระงับไฟ" ทำงานใน ARMA 2 เมื่อมันไม่ทำงานในเกมส่วนใหญ่ กลยุทธ์เหล่านี้ไม่ยากเกินกว่าที่จะเรียนรู้ แต่นักเล่นเกมที่ได้รับการฝึกฝนในนักกีฬาแบบดั้งเดิมจะต้องเปลี่ยนความคิดเกี่ยวกับวิธีการเอาชนะ

ARMA 2 มีโหมดผู้เล่นเดี่ยวที่กว้างขวางซึ่งมีแคมเปญรวมถึงแต่ละสถานการณ์ แต่แง่มุมที่ดีที่สุดของเกมนั้นพบได้ในหลายผู้เล่น (ไม่ว่าจะร่วมมือหรือแข่งขัน) ผู้เล่นที่วิ่งไปมาโดยไม่เจตนาทำให้เหยื่อเป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้เล่นที่ประสานงานซึ่งใช้ประโยชน์จากการสื่อสารและยุทธวิธี แผนที่มีขนาดใหญ่มากสำหรับยานพาหนะซึ่งหมายความว่าทหารสามารถมีส่วนร่วมในช่วงที่สมจริง (ห่างจากหลายร้อยเมตร) สิ่งนี้จะป้องกันไม่ให้ความคิดแบบสเปรย์และสวดอ้อนวอนไม่ได้รับประโยชน์

เกมดังกล่าวมีตัวแก้ไขที่แข็งแกร่งสำหรับการสร้างสถานการณ์ผู้เล่นเดี่ยวหรือผู้เล่นหลายคน จำเป็นต้องใช้สคริปต์บางตัว แต่มีการอ้างอิงบนอินเทอร์เน็ตมากมาย ส่วนใหญ่เครื่องมือแก้ไขนั้นใช้งานง่ายและเรียบง่าย - หน่วยสถานที่, จุดสถานที่, ทริกเกอร์สถานที่และอื่น ๆ เกมนี้ได้รับการดัดแปลงอย่างง่ายดาย การขยายและแพ็ค DLC ที่หลากหลายให้เนื้อหาที่มากยิ่งขึ้น - "หัวลูกศรการทำงาน" เป็นอันที่ใหญ่ที่สุดและให้ประโยชน์สูงสุดในขณะที่อีกอันแนะนำสำหรับผู้ที่สนใจในหัวข้อเฉพาะของตน (เช่น "กองทัพเช็ก") )

กราฟิกของเกมนั้นไม่ค่อยดีนัก แต่เมื่อพิจารณาจากขนาดของเกมแล้วมันก็ไม่น่าแปลกใจนัก แน่นอนว่าพวกเขา "เป็นประโยชน์" - ไม่น่าเกลียด แต่ก็ไม่ถึงกับเป็นเกม AAA ที่ทันสมัย เสียงของเกมอ่อนแอเล็กน้อยเช่นกัน แต่แตกต่างจากเกมส่วนใหญ่ที่ให้บริการเกมเพลย์ ไม่มีเสียงพื้นหลัง "ไร้ประโยชน์" เสียงปืนทุกนัดมีแหล่งที่มาจริงบนแผนที่และคำพูดที่ใช้สื่อสารทุกข้อมูลสื่อสารจริงเกี่ยวกับสิ่งที่พันธมิตร (หรือศัตรู) กำลังทำอยู่ สิ่งที่น่าสังเกตเป็นพิเศษคือระบบเสียงที่แยกออกจากกันของเกมซึ่งตัวละครจะออกคำสั่งและอ้างถึงวัตถุหรือผู้คนในลักษณะ "รวมตัว" ตัวอย่างเช่นผู้บัญชาการ AI อาจสั่งให้ "ย้าย" "ถูกต้อง" "50 เมตร" โดยแต่ละส่วนจะถูกพูดแยกกัน เอฟเฟกต์โดยรวมฟังดูแปลก ๆ แต่มีประโยชน์สำหรับการถ่ายทอดข้อมูล "โดยธรรมชาติ" มากกว่าในลักษณะที่เขียนไว้

โดยรวมแล้ว ARMA 2 นั้นเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างจากเกมส่วนใหญ่และอาจทำให้นักเล่นเกมที่กำลังมองหารถปิคอัพอย่างรวดเร็ว แต่ความลึกของการเล่นที่เกี่ยวข้องนั้นมอบประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างไม่น่าเชื่อที่แฟน ๆ นักกีฬาไม่ควรมองข้าม

คะแนน: 9/10