Widget หน่วยความจำคริสต์มาสจาก Bookry
ในบทช่วยสอนนี้เราจะทำงานต่อไปในวิดเจ็ต Bookry Memory สำหรับผู้แต่ง iBooksR. นี่เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมที่สามารถปรับแต่งธีมและเนื้อเรื่องได้มากมาย

สำหรับสามภาพถัดไปรูปภาพเริ่มต้นชนะและแพ้ลองทำธีมวันหยุดต่อ ภาพเหล่านี้ต้องเป็น 1024 x 728 พิกเซล อย่างที่คุณเห็นเรารวมข้อความไว้ในภาพ ดังนั้นเราจะไม่ใช้ตัวเลือกการซ้อนทับข้อความในวิดเจ็ต แต่ถ้าคุณต้องการใช้ตัวเลือกข้อความคุณจะต้องเพิ่มข้อความที่กำหนดเองของคุณและตั้งค่าข้อความและสีพื้นหลังสำหรับแต่ละภาพเหล่านี้

  1. เริ่มต้น: มาอัปโหลดเครื่องประดับสีม่วงพร้อมข้อความ "เริ่มต้น" เราจะละเว้นการซ้อนทับข้อความเริ่มต้นโดยปล่อยให้พื้นที่ข้อความว่างเปล่า

  2. ชนะ: อัปโหลดเครื่องประดับสีเขียวพร้อมข้อความ "คุณชนะ" สำหรับรูปภาพที่ชนะ เราต้องอัปโหลดไฟล์เสียง (.m4a) ที่จะเล่นเมื่อเกมชนะ อีกครั้งมาลบข้อความเริ่มต้นจากส่วนนี้

  3. การ จำกัด เวลา: ในที่สุดเรามาอัปโหลดภาพที่สูญหายด้วยข้อความ "หมดเวลา" ลองเปลี่ยนการ จำกัด เวลาจาก 30 วินาทีเป็นสองนาทีเพื่อให้ผู้เล่นมีเวลามากขึ้น เราต้องอัปโหลดไฟล์เสียงที่จะเล่นหากผู้เล่นเสีย ข้อความถูกละเว้นอีกครั้ง

  4. การจับคู่: ลองอัพโหลดไฟล์เสียงที่จะเล่นในแต่ละครั้งที่ผู้เล่นทำการจับคู่

  5. การ์ดด้านหลัง: ในตอนเริ่มเกมรูปภาพของเกมทั้งหมดจะถูกซ่อนและการ์ดด้านหลังจะปรากฏขึ้น ภาพด้านหลังการ์ดจะต้องมีขนาดเท่ากับภาพการ์ดอื่นที่ขนาด 200 x 200 พิกเซล

  6. วินาทีในการแสดงการ์ด: นี่คือช่วงเวลาที่ภาพของเกมจะถูกเปิดเผย หากผู้เล่นของคุณยังเด็กมากคุณอาจต้องการเพิ่มจำนวนวินาที

  7. ตาราง: จำนวนการ์ดในเกมถูกกำหนดโดยการตั้งค่ากริด เนื่องจากเราจะใช้ไพ่เพียงใบเดียว 4 ใบเราจะต้องมีกริดแปดช่อง ลองตั้งค่าความกว้างกริดเป็นสี่เพื่อให้ภาพสี่ภาพแสดงในแนวนอนและความสูงกริดเป็นสอง

  8. การ์ด: ในที่สุดเราจำเป็นต้องอัปโหลดภาพบัตรแต่ละใบสี่ใบ โปรดจำไว้ว่าแต่ละภาพมีขนาด 200 x 200 พิกเซล

การตั้งค่าสด - ชื่อวิดเจ็ต: ชื่อนี้จะปรากฏที่ด้านบนของพื้นที่เกมวิดเจ็ต ตั้งชื่อเป็น "ค้นหาคู่จับคู่" กันเถอะ

ตอนนี้เราสามารถบันทึกดาวน์โหลดวิดเจ็ตและลากไปยังหน้าใน iBooks Author

กลับ