หัวหน้ากระโดดคืออะไร
การกระโดดหัวคือสิ่งที่ผู้อ่านเรียกว่าเมื่อผู้เขียนกระตุกมุมมองไปมาระหว่างมุมมองอักขระสองตัวขึ้นไปภายในช่วงข้อความสั้น ๆ เนื่องจากการกระโดดหัวเกิดขึ้นภายในฉากหน้าย่อหน้าหรือแม้แต่ประโยคเดียวผู้อ่านจึงไม่ได้รับคำเตือนว่ามุมมองจะเปลี่ยนไป พวกเขาไม่ได้รับสัญญาณใด ๆ เช่นการเว้นช่องว่างเพื่อทำให้ง่ายขึ้นในรูปแบบของมุมมองที่สลับกัน

แต่พวกเขาอ่านในมุมมองของตัวละครตัวหนึ่งและทันใดนั้นพวกเขาก็ตระหนักว่ามีบางสิ่งที่… มีบางอย่างแปลก ๆ เกิดขึ้น พวกเขากำลังรับข้อมูลที่พวกเขาไม่สามารถรู้ได้จากมุมมองของตัวละครที่พวกเขากำลังติดตาม ผู้อ่านต้องใช้เวลาสองวินาทีในการตระหนักว่าพวกเขาอยู่ในหัวของตัวละครอื่นแล้ว และอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ทันทีที่พวกเขาเข้าใจสิ่งนี้พวกเขาจะถูกโยนกลับเข้าไปในมุมมองของตัวละครตัวแรก การกระโดดหัวเป็นการสั่นสะเทือนและทำลายการหลบหนีของผู้อ่านและผู้อ่านก็เกลียดชัง

ทำไมผู้เขียนถึงต้อง ทำ หัวกระโดด?

เพราะพวกเขาต้องการแสดงให้เห็นว่าตัวละครทั้งสองกำลังคิดอะไรอยู่ในขณะนั้น แต่ฉันถามว่าเป้าหมายนี้สำคัญหรือไม่ คุณไม่จำเป็นต้องแสดงความคิดที่แท้จริงของตัวละครเมื่อคุณสามารถบอกใบ้ถึงอารมณ์และความตั้งใจของเขาผ่านการสังเกตของตัวละครในมุมมอง ทำไมไม่อยู่ในมุมมองของตัวละครที่มีความเสี่ยงมากที่สุด? ให้ผู้อ่านหมกมุ่นอยู่กับมุมมองของเขา แสดงผ่านบทสนทนาและการสังเกตภาษากายของตัวละครที่ไม่ใช่ทัศนะของเขาว่าตัวละครนั้นมีความรู้สึกอย่างไร เป็นไปได้ที่จะแสดงความโกรธที่ถูกกดขี่ของบุคคลอื่นความกลัวที่ไม่ได้รับผลกระทบ

การกระโดดหัวแตกต่างจากมุมมองรอบรู้อย่างไร

การกระโดดหัวเกิดขึ้นในมุมมองบุคคลที่สามอย่างใกล้ชิดนั่นคือเมื่อคุณอยู่ลึกเข้าไปในหัวของตัวละครและรับความคิดและอารมณ์ของเขาบางทีแม้จะอยู่ในประโยคที่ฟังดูเหมือนว่าเขาจะพูดจริง มุมมองรอบรู้เป็นระยะไกลมากขึ้น มันต้องใช้มุมมองที่ห่างไกลในทุกสิ่งราวกับว่าคุณเป็นพระเจ้าเฝ้าดูการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่เช่นเกตตีสเบิร์กจากมุมมองอันสูงส่งของสวรรค์ คุณเห็นสิ่งที่เกิดขึ้น แต่คุณมุ่งเน้นไปที่ภาพรวมขนาดใหญ่ที่จะได้สัมผัสกับอารมณ์และความคิดของบุคคลที่เกี่ยวข้อง ดังนั้นมุมมองเหมือนสวรรค์จึงไม่เปลี่ยนแปลงแม้เมื่อการบรรยายสั้นลงและตื้นเขินเป็นหนึ่งใจแล้วก็ต่อไปเพื่อรายงานว่าบุคคลนี้กลัวและบุคคลนี้แสวงหารัศมีภาพ

คุณจะรู้ได้อย่างไรว่าคุณเขียนบทความที่มีการกระโดดหัว?

อ่านมันและถามตัวเองว่าคุณได้รับความคิดอารมณ์หรือข้อมูลใดที่ตัวละครในมุมมองไม่สามารถรู้ได้ (เว้นแต่เขาจะอ่านใจของตัวละครอื่น ๆ ) นี่คือตัวอย่าง:

ทำให้ตกใจ, Dmitri ไม่แสดงสีหน้าของเขา แต่เขารู้ว่าท่านบารอนจะไม่ยกโทษการดูหมิ่นโดยไม่ตั้งใจ ลมพัดผ่านต้นไม้ลากนิ้วน้ำแข็งผ่านเส้นผมขณะที่เขาคำนวณว่าควรวิ่งหรือไม่ เงายาวของท่านบารอนบนหลังม้าเกือบจะแตะต้องเขา เธอสามารถขี่เขาลงก่อนที่เขาจะได้รับความปลอดภัยของต้นไม้ เขาสงสัยว่าเ ​​ธ อจะฆ่าเขาตอนนี้ กระเพาะอาหารของท่านบารอนปั่นด้วยความโกรธ เธอจะเผาทั้งหมู่บ้านก่อนปล่อยให้ชาวนาคนเดียวแสดงความไม่เคารพเธอ”

ใน กล้า ประโยคคือที่ที่การกระโดดหัวเกิดขึ้น ในประโยคแรกมุมมองเป็นของ Dmitri ไม่มีใครรู้ว่าเขาสงสัยอะไรอยู่ดังนั้นผู้อ่านจึงอยู่ในหัวของ Dmitri ในประโยคถัดไปกระเพาะอาหารของท่านบารอนกำลังปั่นป่วนซึ่งเป็นสิ่งที่เธอรู้ได้เท่านั้น ผู้เขียนเพิ่งโยนผู้อ่านจากมุมมองของตัวละครหนึ่งไปยังอีกมุมมองของตัวละครและมันก็เป็นเรื่องที่สะเทือนขวัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะเราเริ่มที่จะระบุกับ Dmitri และใส่ใจกับเขา

ผู้แต่งสามารถเลือกปิดมุมมองบุคคลที่สามโดยไม่ต้องกระโดดหัวได้อย่างไร

คุณควรอยู่ในมุมมองของตัวละครแต่ละตัวนานพอที่จะแก้ปัญหาได้ดีสำหรับฉากหรือบททั้งหมด สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้อ่านใช้เวลากับตัวละครแต่ละตัวมากพอที่พวกเขาจะไม่รู้สึกสับสนเมื่อมองที่จุดเปลี่ยนหรือโกง ใช้สัญญาณเพื่อปรับทิศทางผู้อ่านของคุณว่าคุณกำลังจะเปลี่ยนมุมมอง: โดยปกติแล้วจะมีช่องว่าง (หนึ่งหรือสองบรรทัดว่างแทรกระหว่างประโยคสุดท้ายของฉากหนึ่งและประโยคแรกของฉากถัดไปของคุณ) หรือสัญลักษณ์กึ่งกลางเช่น สามดอกจัน (* * *)

คุณสามารถใช้ป้ายกำกับที่มีชื่อตัวละครสถานที่และวันที่ได้ ตัวอย่างเช่น "บทที่ 1 - Dmitri, Transylvania, 1756" หรือเพียงแค่ "Dmitri" เป็นส่วนหัวที่จุดเริ่มต้นของฉากเดียวและ "The Baroness" ในครั้งต่อไป ฟังดูราวกับว่ามันจะน่าอึดอัดใจ แต่ในความเป็นจริงแล้วมันมีรูปแบบที่สอดคล้องกันซึ่งช่วยให้จิตใจของผู้อ่านร่อนไปตามบริบทที่พวกเขาต้องการในขณะที่เพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การหลบหนีของนักอ่าน