video2brain Flash Mobile App วิดีโอฝึกอบรม
การเรียนรู้ล่าสุดโดยวิดีโอจาก Video2brain เรื่องการพัฒนาอุปกรณ์พกพาด้วย Adobe Flash Professional CS5.5 และ Flash Builder 4.5 สอนวิธีการพัฒนาแอพพลิเคชั่นมือถือด้วย AdobeR แฟลชR และตัวสร้างแฟลชR. คุณมีอาจารย์สองคนคือโจเซฟ Labrecque และ Peter Elst

ผู้สอนเริ่มต้นด้วยการอภิปรายถึงเหตุผลในการใช้ ActionScript, Flex และ AIR เพื่อสร้างแอพ Android และ iOS ของคุณรวมถึง "แนวปฏิบัติที่ดีที่สุด" สำหรับการพัฒนาแอพมือถือและการเพิ่มประสิทธิภาพที่สำคัญที่สุดของแอปของคุณ พวกเขาจะนำคุณไปสู่การตั้งค่าโครงการใหม่ใน Flash CS5.5 รวมถึงวิธีการตั้งค่า Application Descriptor ใช้เทมเพลตโครงการแบ่งปันเนื้อหาผ่านแผงโครงการและปรับขนาดเวทีสำหรับขนาดหน้าจอต่างๆ

ฉันได้อ่านหนังสือหลายเล่มเกี่ยวกับการพัฒนาอุปกรณ์พกพาด้วยภาษาต่างๆรวมถึง Objective C และ HTML5 โดยปกติแล้วหนังสือเหล่านี้จะปล่อยการดีบั๊กในตอนสุดท้าย นี่เป็นครั้งแรกที่มีการแนะนำการทดสอบและการดีบักตลอดการพัฒนาโครงการและจะไม่หยุดยั้งจนกว่าจะถึงบทสุดท้าย ผู้สอนพูดคุยหลาย ๆ วิธีที่คุณจะต้องการทดสอบและแก้ไขข้อบกพร่องบนเดสก์ท็อปและอุปกรณ์ที่มีคำสั่งการติดตามและจุดพัก

สิ่งที่ฉันพบว่ามีประโยชน์ในซีรีย์คือผู้สอนครอบคลุมกระบวนการพัฒนาทั้งใน Flash Professional และ Flash Builder ทำให้ง่ายต่อการเปรียบเทียบตัวเลือกการพัฒนาทั้งสองนี้ ณ จุดนี้ผู้สอนจะเปลี่ยนไปใช้ Flash Builder 4.5 และครอบคลุมพื้นฐานเดียวกันสำหรับการเริ่มต้นโครงการ เนื่องจาก Flash Builder ใช้ส่วนประกอบของ UI ผู้เขียนจึงสร้างโครงการ Flex แบบ "เริ่มต้น" ที่ว่างเปล่าจากส่วนประกอบต่าง ๆ ในแผงส่วนประกอบ พวกเขาหารือถึงวิธีการตั้งข้อ จำกัด ในแผงคุณสมบัติสำหรับปรับขนาดหน้าจอบนอุปกรณ์มือถือต่างๆ

ยังคงทำงานใน Flex Builder โครงการอื่น ๆ ที่กล่าวถึงเป็นแอพพลิเคชั่นรายการสิ่งที่ต้องทำตามมุมมองและคู่มือนำเที่ยวแบบแท็บ เมื่อครอบคลุมพื้นฐานของแอปพลิเคชันเหล่านี้แล้วผู้สอนจะเริ่มสร้างแอปพลิเคชันแกลเลอรี่รูปภาพเพิ่มคุณสมบัติเช่น ActionsBar ที่สลับกับ ActionScript แผงกึ่งโปร่งใสสำหรับแถบแท็บเมนูมุมมองสำหรับแอพ Android และหน้าจอเริ่มต้น .

ถัดไปคุณย้ายไปยังแอปพลิเคชันการจัดการหลายมุมมองที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น "เพจ" หรือมุมมองแต่ละรายการเป็นองค์ประกอบ MXML และผู้สอนอธิบายวิธีส่งผ่านข้อมูลระหว่างมุมมองเหล่านี้ผ่านมุมมองแบบพุชและวัตถุข้อมูล นอกจากนี้ยังครอบคลุมถึงวิธีการสร้างการนำทางย้อนหลังและเพื่อแทนที่การเปลี่ยนค่าเริ่มต้นระหว่างมุมมอง จากนั้นผู้สอนจะครอบคลุมคุณสมบัติเฉพาะสำหรับมือถือเช่นแป้นพิมพ์อ่อนและบันทึกสถานะแอปพลิเคชันของคุณเมื่อปิดเครื่อง

หัวข้อถัดไปจะกล่าวถึงใน Flash Pro รวมถึงการปรับขนาด / เปลี่ยนตำแหน่งเนื่องจากการวางแนวของอุปกรณ์และวิธีการใช้ข้อมูลอินพุต Accelerometer เพื่อควบคุมตำแหน่ง X และ Y ของวัตถุบนเวที เมื่อมาถึงจุดนี้ฉันคาดว่าผู้สอนจะรวมถึงวิธีการรหัสสำหรับความเป็นไปได้ที่วัตถุจะเกินกว่าระยะ แต่พวกเขาไม่ได้ ถัดไปพวกเขากล่าวถึงวิธีการรหัสสำหรับ Geolocation และ Google Maps API นอกจากนี้ยังครอบคลุมถึงวิธีการใช้งานกล้องในตัวและที่จัดเก็บอุปกรณ์ สำหรับแอพ Android พวกเขาจะพูดถึงแทร็กบอลและปุ่มซอฟท์คีย์รวมถึง Back, Menu, Home and Search

ผู้สอนอุทิศวิดีโอให้กับท่าทางแบบมัลติทัชแต่ละตัวเช่นการปัดหมุนหมุนซูมและแพนและวิธีใช้ ActionScript เพื่อตอบสนองต่อท่าทางเหล่านี้ไปยังวัตถุภาพยนตร์บนหน้าจอ ท่าทางสัมผัสบางอย่างไม่ได้กำหนดไว้โดยเฉพาะใน ActionScript ดังนั้นผู้สอนจะพูดถึงวิธีจำลองท่าทางเหล่านี้ สิ่งที่กล่าวถึงยังรวมถึงวิธีการใช้กิจกรรมสัมผัสแบบดิบเพื่อจำลองท่าทางที่คุณกำหนดเองเช่นการคลิกเมาส์วิธีใช้จุดสัมผัสเพื่อแสดงการโต้ตอบแบบลาก / วางและวิธีการใช้ตัวกรองเรืองแสงเพื่อจำลองไฮไลต์

ถัดไป→

เยี่ยมชมเว็บไซต์ของผู้จัดพิมพ์

* Peachpit Press ให้สำเนาหนังสือเล่มนี้ให้ฉันเพื่อตรวจสอบ