Super Bowl 2012 & แอพมือถือ
Super Bowl 2012 ปรากฏการณ์อเมริกันได้มาแล้วกับ New York Giants ผู้ชนะ New England Patriots ในปีนี้ซูเปอร์โบวล์ XLVI ได้ลงรายการโทรทัศน์ที่มีผู้ชมมากที่สุดในประวัติศาสตร์กับผู้ชมจาก บริษัท Nielsen ซึ่งมีผู้ชม 111 ล้านคน เกมดังกล่าวน่าตื่นเต้นและโฆษณามีระดับสูงและต่ำ มาดอนน่าแสดงครึ่งเวลา สิ่งที่ผู้ชมไม่ทราบก็คือพวกเขาทำลายสถิติอื่น ๆ

ตามบทความที่โพสต์โดย Peter Farago เมื่อวันพุธที่ 8 กุมภาพันธ์ 2012 บันทึกสิ่งที่กำลังทำลายพื้นใหม่ ... หน้าจอที่สอง การรับชมทีวีเป็นหน้าจอแรกและหน้าจอที่สองเป็นสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต นักการตลาดโทรทัศน์ถูกท้าทายมากขึ้นด้วยการหาวิธีการใหม่ ๆ เพื่อให้ผู้ชมรับชมรายการโทรทัศน์ของพวกเขา

วิธีนี้ทำให้เกิดคำถามว่าหน้าจอที่สองขัดจังหวะหรือฟรีเพื่อดูหน้าจอแรก คำถามต่อไปที่ดูเหมือนว่าจะเกิดขึ้นก็คือผู้บริโภคให้ความสนใจกับรายการโทรทัศน์ต่อหน้าพวกเขาหรือพวกเขาใช้แอพมือถือเพื่อโพสต์การอัพเดททางสังคมและเล่นเกม คำถามสุดท้ายกลายเป็นความท้าทายทางการตลาด หนึ่งสามารถวัดรายการเชิงพาณิชย์หรือรายการโทรทัศน์โดยการโต้ตอบของผู้บริโภค APP? ปีนี้ซูเปอร์โบวล์เริ่มตอบคำถามนี้ด้วยสถิติที่น่าประหลาดใจ

Flurry Analytics ตรวจสอบการใช้งานแอปในช่วง Super Bowl ด้วยความหวังว่าจะเข้าใจความสัมพันธ์ระหว่างหน้าจอแรกและหน้าจอที่สองได้ดียิ่งขึ้น พวกเขาติดตามการใช้งานแอพของสหรัฐอเมริกาต่อวินาทีแอพพลิเคชั่นการทำแผนที่เริ่มต้นด้วยโฆษณาเชิงพาณิชย์ Super Bowl แต่ละรายการออกอากาศช่วงพักครึ่งการแสดงและกลุ่มเกมต่างๆ เพื่อเพิ่มความลึกเพิ่มเติม Flurry ยังศึกษาความแตกต่างระหว่างเพศชายและเพศหญิง

Flurry Analytics มีแอพมือถือกว่า 160,000 แอปทำให้ บริษัท สามารถตรวจสอบการใช้แอพได้มากกว่า 90% ของอุปกรณ์ iOS และ Android ต่อวัน สิ่งนี้บอกเราว่าสถิติของพวกเขาเชื่อถือได้และถูกต้อง ให้เราดูว่าโลกของ APP นั้นยุติธรรมเมื่อเปรียบเทียบกับ Super Bowl 2012

ตามการวิเคราะห์วุ่นวาย:

การวิเคราะห์สูตรวุ่นวายใช้:

เปิดตัวแอปพลิเคชันในสหรัฐอเมริการะหว่างเวลา 3:15 น. และ 19:15 น. PST ในวันอาทิตย์ที่ 5 กุมภาพันธ์

ผลลัพธ์จากการวิเคราะห์ความวุ่นวาย:

∙ระหว่างหน้าต่างสี่ชั่วโมงนี้ประชากรเกือบหนึ่งในสามของสหรัฐอเมริกาใช้แอปพลิเคชัน

∙เปรียบเทียบกับประมาณการของ Nielsen ที่มีผู้ชม 111 ล้านคนในการดูซูเปอร์โบว์ลในปีนี้ผู้ชมทั้งสองมีขนาดใกล้เคียงกัน

usage การใช้งานแอปเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในช่วงสามไตรมาสแรกของเกมโดยแสดงความท้าทายในการดึงดูดความสนใจของผู้คนในเวลาหลายชั่วโมง

∙เห็นได้ชัดว่าการใช้งานแอปลดลงอย่างมากในช่วงไตรมาสสุดท้ายของไตรมาสที่สี่

∙การเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนที่สุดในการใช้งานแอพเกิดขึ้นในช่วงครึ่งเวลาของมาดอนน่าซึ่งการใช้แอพยังคงต่ำอย่างต่อเนื่องเป็นระยะเวลายาวนานและยั่งยืน

moments ช่วงเวลาที่สำคัญเช่นการโยนเหรียญและการเขี่ยออกถูกจับคู่กับการลดลงของการใช้งานแอป

∙นอกจากนี้ Flurry Analytics พบว่าความนิยมโฆษณา Super Bowl สามารถประเมินได้จากการใช้งานแอปที่เพิ่มขึ้นหรือลดลง หากการใช้งานแอปเพิ่มขึ้นก็สรุปได้ว่ามันไม่ได้รับความสนใจจากผู้บริโภค คุณสามารถดูแผนภูมิพร้อมสถิติเหล่านี้ได้ในเว็บไซต์ของพวกเขา

∙ 62% ของการใช้งานแอปโดยรวมนั้นขับเคลื่อนโดยผู้หญิง

∙ผู้หญิงโดยเฉลี่ยให้ความสำคัญกับโฆษณามากขึ้นและเพิ่มความกระตือรือร้นในการใช้งานแอพเมื่อกลับมาที่เกมหลังจากช่วงพักโฆษณา

∙ผู้ชมให้ความสนใจน้อยกว่าหน้าจอแรกเทียบกับหน้าจอที่สองเนื่องจากเกมที่เล่นแนะนำเมื่อซื้อโฆษณาที่คุณต้องการมีสมาธิในไตรมาสที่ 1 และ 2

ads โฆษณาก่อนเกมเร็วถึง 20 นาทีก่อนเวลาเล่นเกมได้รับความสนใจจากผู้บริโภค

∙ครึ่งเวลานอกการแสดงครึ่งเวลาของมาดอนน่ามีอาการแย่ที่สุดสำหรับการดึงดูดความสนใจของผู้บริโภค

แอพมือถือกำลังเปลี่ยนวิธีที่ผู้บริโภคดูโทรทัศน์ แอพมือถือจะยังคงมีบทบาทสำคัญและธุรกิจจะต้องดำเนินการต่อนวัตกรรมด้วยวิธีการทางการตลาดของพวกเขา ผู้สร้างแอปจะต้องเรียนรู้และแนะนำลูกค้าของพวกเขาในเส้นทางที่ถูกต้อง

ธุรกิจของคุณมีการเริ่มต้นและนำกลยุทธ์มือถือมาใช้หรือไม่? อย่าทิ้งไว้เบื้องหลัง

คำแนะนำวิดีโอ: Madonna - Super Bowl Medley 2012 (HD) (อาจ 2024).