เริ่มโครงการใหม่ใน Carrara 6 Assemble Room
เมื่อคุณสำรวจ DAZR CarraraTM 6 หรือโปรแกรมกราฟิก 3D อื่น ๆ คุณจะสังเกตเห็นว่าส่วนต่อประสานผู้ใช้และเครื่องมือนั้นไม่ง่ายเท่าที่คุณจะพบในโปรแกรมกราฟิก 2D ด้วยเหตุผลบางอย่างการเพิ่มระนาบที่สามนั้นนำทุกสิ่งไปสู่ความซับซ้อนในระดับที่สูงขึ้น แน่นอนว่าเหตุผลนั้นคือพลังของเรขาคณิต แต่เราไม่ต้องกังวลเรื่องคณิตศาสตร์เพราะซอฟต์แวร์ Carrara ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้คุณสร้างในรูปแบบ 3 มิติโดยปราศจากความรู้ด้านคณิตศาสตร์

โปรแกรมกราฟิก 2D ส่วนใหญ่มีพื้นที่ทำงานเดียวที่มีจานสีหรือแผงควบคุมหลายชุดที่มีเครื่องมือมากมายและตัวควบคุมของมันซึ่งคุณจะต้องสร้างงานศิลปะดิจิทัล โปรแกรม Carrara มีห้าพื้นที่ทำงานเรียกว่า "ห้อง" พวกเขาเป็นห้องประกอบแบบจำลองสตอรี่บอร์ดพื้นผิวและ Render ห้องพักแต่ละห้องมีวัตถุประสงค์เฉพาะในกระบวนการผลิตและเครื่องมือที่มีอยู่ในห้องพักแต่ละห้องสะท้อนให้เห็นถึงวัตถุประสงค์ที่ การมีมากกว่าหนึ่งห้องเพื่อทำงานอาจดูแปลก ๆ ในตอนแรก อย่างไรก็ตามเมื่อคุณทำงานใน Carrara มาสักพักคุณจะรู้ว่าห้องเหล่านี้ทำให้ชีวิตของคุณดีขึ้น หากเครื่องมือและพาเนลทั้งหมดอยู่ในพื้นที่ทำงานเดียวมันจะสร้างความสับสนอย่างมาก ห้องพักทำให้โลก 3 มิติของเราง่ายขึ้นเล็กน้อย

ในบทช่วยสอนนี้เราจะเริ่มสำรวจห้องแรกในห้าห้องที่เรียกว่า Assemble Room นี่คือห้องที่คุณจะพบเมื่อคุณเริ่มโครงการใหม่ใน Carrara ในการเริ่มโครงการใหม่ให้คลิกไฟล์ - ใหม่จากแถบเมนู นี้จะเปิดกล่องโต้ตอบเอกสารใหม่ที่คุณมีสามตัวเลือกซึ่งเป็นค่าที่ตั้งไว้, ตัวช่วยสร้างภูมิทัศน์และฉากที่ว่างเปล่า เราจะทำงานร่วมกับตัวช่วยตั้งค่าและภูมิทัศน์ในบทช่วยสอนในภายหลัง สำหรับตอนนี้เลือกฉากที่ว่างเปล่าและคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องประกอบ ลองสำรวจห้องนี้จากบนลงล่าง

ฉันไม่เคยพบโปรแกรมซอฟต์แวร์ที่ไม่มีแถบเมนูด้านบนและ Carrara ก็ไม่มีข้อยกเว้น ทางด้านขวาของแถบเมนูจะมีปุ่มห้องห้าปุ่มซึ่งคุณจะใช้เพื่อนำทางระหว่างห้องต่างๆ คุณจะรู้อยู่เสมอว่าคุณอยู่ที่ไหนเพราะห้องปัจจุบันปรากฏทางด้านขวาของปุ่มเหล่านี้

ถัดไป→

รูปภาพที่ได้รับอนุญาตจาก DAZ Productions, Inc. Bryce, Carrara, DAZ | Studio, Hexagon และ Mimic เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ DAZ Productions, Inc. เยี่ยมชม www.daz3d.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม