ทบทวน Foundation Flash Cartoon Animation - 2
การย้ายจากขั้นตอนการวางแผนไปสู่การสร้างตัวละครผู้เขียนอภิปรายเกี่ยวกับปัญหาทางเทคนิคและองค์กรเช่นโครงสร้างไฟล์ Flash และสถาปัตยกรรมโครงการ พวกเขาดูตัวอย่างการทำงานหลายอย่างเพื่อให้ผู้อ่านเข้าใจถึงภาพรวมของหัวข้อนี้ หนึ่งในแง่มุมที่มีประโยชน์มากที่สุดของหนังสือเล่มนี้คือวิธีที่ผู้เขียนช่วยคุณตัดสินใจเมื่อ Flash ไม่เพียงพอที่จะทำงานให้เสร็จและวิธีขยายขีดความสามารถของ Flash ด้วยปลั๊กอิน พวกเขาพูดคุยหลายรายการโปรดของพวกเขาวิธีการค้นหาเพิ่มเติมบนเว็บและเวลาที่จะทำของคุณเอง

หนึ่งในการตัดสินใจที่สำคัญที่สุดที่แอนิเมชั่นจะต้องทำคือการเลือกระหว่างเฟรมแบบดั้งเดิมโดยเฟรมแอนิเมชั่นกับการทวีต ผู้เขียนแบ่งปันกระบวนการสี่ขั้นตอนของพวกเขาสำหรับภาพเคลื่อนไหวแบบเฟรมต่อเฟรมแล้วอภิปรายการทวีตและวิธีหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดทั่วไป

ฉันได้กล่าวไปแล้วก่อนหน้านี้ว่าผู้เขียนได้พูดถึงการใช้ซอฟต์แวร์กราฟิกเคลื่อนไหวเฉพาะเช่น After Effects เพื่อยกระดับโครงการแฟลชของคุณให้มีคุณภาพและความซับซ้อนในระดับที่สูงขึ้น พวกเขาพูดถึงข้อดีบางประการของการใช้ After Effects สำหรับการแก้ไขและจัดองค์ประกอบเช่นการเคลื่อนไหวของกล้องที่ซับซ้อนและเอฟเฟกต์ 3D

Flash ได้รับผลกระทบจากข้อเสียเปรียบครั้งใหญ่นับตั้งแต่แนวคิดเมื่อทศวรรษที่แล้วและนั่นคือรูปลักษณ์ "ศิลปะดิจิทัล" สุดขั้วของงานศิลป์เวกเตอร์ที่สร้างขึ้นใน Flash ผู้เขียนแบ่งปันเคล็ดลับและคำแนะนำต่าง ๆ เพื่อปรับปรุงโครงการแฟลชของคุณเพื่อให้ได้ภาพที่ "วาดด้วยมือ" มากขึ้นกับภาพเคลื่อนไหวของคุณรวมถึงลักษณะเส้นและตัวเลือกสี พวกเขายังครอบคลุมเทียบเท่าดิจิตอลสำหรับเทคนิคพิเศษที่วาดด้วยมือแบบดั้งเดิมเช่นการบิดเบือนลากจางหายเข้า / ออกและพร่าเลือน

หนังสือเล่มนี้เป็นความพยายามร่วมกันของนักเขียนหลายคน Tim Jones เป็นโปรดิวเซอร์ที่ได้รับรางวัลเอ็มมี่และนักเขียนและหัวหน้าฝ่ายผลิตที่ ANIMAX Entertainment Barry J. Kelly เป็นบรรณาธิการและศิลปินที่ได้รับรางวัลเอ็มมี่และยังเป็นสมาชิกของ ANIMAX Entertainment Allan S. Rosson เป็นผู้กำกับภาพเคลื่อนไหวที่ ANIMAX Entertainment และมีประสบการณ์มากกว่ายี่สิบปีในฐานะนักทำการ์ตูน David Wolfe เป็นอนิเมเตอร์ที่ ANIMAX Entertainment และตอนนี้อยู่กับ Cartoon Network Studios

กลับ


คำแนะนำวิดีโอ: The Story of Stuff (อาจ 2024).