การนำเสนอแคมเปญที่สิ้นสุดแล้วอีกครั้งก่อนกำหนด
มันเกิดขึ้นได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ GM ที่ทุ่มเท: แคมเปญที่ยิ่งใหญ่นั้นยังไม่เสร็จสมบูรณ์และการเตรียมการของคุณก็ค่อย ๆ จางหายไปหลังม่าน ความเศร้าความระคายเคืองหรือความผิดหวังอาจเกิดขึ้นได้แม้ว่ากลุ่มอดีตของคุณอาจไม่ได้ตั้งใจก็ตาม แทนที่จะทิ้งงานของคุณเพื่อรวบรวมฝุ่นด้วยความหวังว่ากลุ่มเก่าอาจหยิบมันกลับมาคุณสามารถเปลี่ยนช่องทางความคิดสร้างสรรค์นั้นให้เปลี่ยนเรื่องราวความร่วมมือของคุณเป็นงานเขียนแบบสแตนด์อโลน ใช้เท่าที่คุณต้องการเริ่มต้นด้วยการสรุปบันทึกย่อของคุณปล่อยให้ตัวละครของผู้เล่นทำหน้าที่เป็นแรงบันดาลใจและถ้าเป็นไปได้ให้ตั้งค่าแบบครั้งเดียวเพื่อช่วยให้เนื้อออกมาต่อสู้กับฉากหรือบล็อกเรื่องราว

นอกจากว่าคุณตั้งใจจะตีพิมพ์เป็นหนังสือของตัวเองคุณกำลังทำสิ่งนี้เพื่อความเพลิดเพลินและความปลอบใจของคุณ ที่กล่าวว่าคุณควรนำไปให้ไกลหรือสั้นเท่าที่คุณต้องการ หากทำจบบทเดียวจากที่ฝ่ายหยุดงานไปคุณก็แค่นั้นแหละ แม้แต่สิ่งเล็ก ๆ ก็สามารถเป็นตัวเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับแคมเปญต่อไปของคุณได้อย่างง่ายดาย สำหรับตำนานที่เล่าขานหลังจากบทและบทเพียงแค่เขียนต่อไป

หากคุณไม่ได้จดบันทึกงานปาร์ตี้และโลกลองทำรายการสิ่งที่คุณจำได้ ปล่อยให้มันเป็นเอกสารที่มีชีวิตเพื่อให้คุณสามารถทิ้งสิ่งต่าง ๆ ในขณะที่คุณรีเฟรชธนาคารหน่วยความจำเหล่านั้น นำสิ่งที่สำคัญและคงที่นี้ลงก่อน รวมอยู่ในนั้นเป็นที่ที่พรรคไปและสิ่งที่อนาคตของพวกเขามอบให้ เมื่อคุณได้รับ "ข้อเท็จจริง" ทั้งหมดแล้วส่วนที่เหลือก็ขึ้นอยู่กับความคิดสร้างสรรค์ของคุณเอง

คุณอาจต้องการวาดแรงบันดาลใจจากตัวละครของพวกเขาแทนที่จะใช้ตัวละครขึ้นอยู่กับความสัมพันธ์ของคุณกับผู้เล่นเก่า มีมากกว่าลิขสิทธิ์ในการเดิมพันในคำสั่งนั้นเช่นกัน - ในขณะที่ผู้เล่นหยุดใช้ Arael Mortis และ Jeck สหายของพวกเขาพวกเขาก็หยุดเป็นตัวละครเหล่านั้น ในฐานะนักเล่าเรื่องเราสามารถคาดเดาสิ่งที่พวกเขาอาจทำและการคาดเดาเหล่านั้นอาจจะแม่นยำ แต่เราจะสามารถตีความการตีความตัวละครเหล่านั้นของเราเท่านั้น ด้วยเหตุนี้มันง่ายกว่ามากในการร่างอักขระของคุณเองเพื่อเติมเต็มบทบาทที่อีกฝ่ายทิ้งไว้ คุณสามารถเลือกเขียนชื่อ / ตัวละครในอดีตได้เช่นกันเพราะเป็นเรื่องราวของคุณในตอนนี้

One-offs เป็นกลยุทธ์ที่ชื่นชอบของฉันแม้ว่าฉันจะเล่นเกมและไม่ได้เขียนนิยายแบบสแตนด์อโลน การต่อสู้จะเป็นเช่นนี้:
  • ผู้เล่นหรือกลุ่มนี้มีตัวละครที่สร้างไว้ล่วงหน้าและต้องเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้หรือกลุ่มของฝ่ายตรงข้าม
  • ขยันหมั่นเพียรจะได้รับการบันทึกเมื่อการต่อสู้ดำเนินไปรวมถึงสถานที่และการสังหาร
  • ไม่ว่าจะเป็นการเล่นการต่อสู้แบบเดียวกันกับ“ ใช้เวลา” ที่แตกต่างกัน (เพื่อเลือกสิ่งที่น่าสนใจที่สุดสำหรับคุณ) หรือใช้ผลลัพธ์แรก
เดียวกันสามารถใช้สำหรับส่วนของการผจญภัย ด้วยโชคใด ๆ คุณอาจจะได้เปิดตัวแคมเปญที่เต็มเปี่ยมหากผู้เล่นสนุกไปกับการใช้งานครั้งเดียว มีความสุขในการรีไซเคิล!