วิธีการสร้าง Widget หน่วยความจำ Bookry
ใน Bookry นี้สำหรับผู้แต่ง iBooksR บทแนะนำเราจะสร้างวิดเจ็ตหน่วยความจำสำหรับหนังสือดิจิทัลวันหยุดที่สร้างในผู้แต่ง iBooks หนึ่งในคุณสมบัติที่ดีที่สุดของวิดเจ็ต Bookry นี้คือคุณสามารถปรับแต่งกราฟิกทั้งหมดสำหรับวิดเจ็ตเพื่อให้ตรงกับธีมของหนังสือ ในกรณีของเรามันจะเป็นเรื่องคริสต์มาสกับกราฟิกวันหยุด

เยี่ยมชมจากเซนต์นิโคลัส โดย Clement Clarke Moore เป็นคลาสสิกที่ฉันชอบ ดังนั้นฉันต้องสร้างเวอร์ชันของตัวเองใน iBooks Author โดยใช้เทมเพลตนิทานเด็ก ฉันสร้างมันเป็นแอพหนังสือก่อน T'was The Night Before Christmas - คลาสสิกแบบอินเตอร์แอคทีฟ. แต่ฉันอยากจะทำมันอีกครั้งใน iBooks Author ในแอพหนังสือฉันมีตัวต่อสองสามตัว แต่ใน iBooks Author ฉันสามารถรวมเกมอื่น ๆ อีกมากมายรวมถึงเครื่องมือ Memory และ Slider

ในวิดเจ็ตหน่วยความจำมีกราฟิกมากมายรวมถึงกราฟิกหน้าปกกราฟิกพื้นหลังกราฟิกเริ่มต้นกราฟิกสูญเสียกราฟิกที่ชนะและแน่นอนการ์ดเกม ไปที่ Bookry.com แล้วเริ่มตั้งค่าตัวเลือกสำหรับการตั้งค่าแบบคงที่

  1. ชื่อวิดเจ็ต: เราตั้งชื่อวิดเจ็ตหน่วยความจำ XmasMemory คุณจะเห็นชื่อนี้เท่านั้น ดังนั้นใช้มันเพื่อจัดการวิดเจ็ตของคุณ

  2. การวางแนวและขนาด: เทมเพลตนิทานสำหรับเด็กมีเลย์เอาต์แนวนอน ดังนั้นขอให้การตั้งค่าแนวนอนเริ่มต้นสำหรับการตั้งค่าการวางแนวและขนาดสำหรับเครื่องมือนี้

  3. รูปภาพหน้าปกและเริ่มต้น: เนื่องจากลูกค้าของฉันส่วนใหญ่เป็นผู้แต่งหนังสือสำหรับเด็กฉันมักจะใช้รูปภาพ Bookry ที่เป็นค่าเริ่มต้นเนื่องจากเป็นภาพประกอบแบน 2D ที่มีสีสัน แต่สำหรับหนังสือวันหยุดนี้เราจะใช้ภาพหน้าปก / เริ่มต้นที่กำหนดเอง ภาพนี้มีพื้นหลังเกมซึ่งเราจะอัปโหลดต่อไปและการ์ดเกม การ์ดเกมทั้งหมดหันไปซ่อนภาพด้านหลังยกเว้นไพ่สองใบที่ถูกจับคู่ ใครก็ตามที่คุ้นเคยกับเกมประเภทนี้จะรู้ได้ทันทีว่านี่เป็นเกมความจำ เมื่อคุณสร้างภาพที่กำหนดเองของคุณจะต้องเป็น 1024 x 768 พิกเซล

  4. ภาพพื้นหลัง: ภาพพื้นหลังที่กำหนดเองเป็นพื้นหลังที่มีเลือดออกเต็มไปด้วยพวงมาลัยวันหยุดที่ด้านบนและหิมะที่ด้านล่าง พื้นที่เปิดที่อยู่ตรงกลางนั้นเพียงพอสำหรับให้แสดงการ์ดเกม ภาพนี้ต้องสั้นลงเล็กน้อยที่ 1024 x 728 พิกเซล

ต่อ