แสงดิจิตอลและการแสดงผล
รุ่นก่อนหน้าของ แสงดิจิตอลและการแสดงผล โดย Jeremy Birn ได้รับความนิยมอย่างมากกับผู้ที่ต้องการต้นแบบแสงและการเรนเดอร์ 3D รวมถึงผู้สอนวิชานี้ แนะนำให้อ่านหลักสูตรแสงไฟในมหาวิทยาลัยหลายแห่ง รุ่นที่สองนี้ได้รับการปรับปรุงเพื่อสะท้อนความก้าวหน้าในเทคนิคและเทคโนโลยีสำหรับซอฟต์แวร์ 3D ดิจิทัล

บทแรก ๆ ครอบคลุมแนวคิดเกี่ยวกับแสงแบบดั้งเดิมและตอบคำถามพื้นฐานเช่นแสงที่ดีที่สุดสำหรับสถานการณ์ต่าง ๆ จากนั้นผู้เขียนจะย้ายไปยังหัวข้อที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นเริ่มต้นด้วยเงาและการบดเคี้ยว เขากล่าวถึงเทคนิคต่าง ๆ ในการหล่อเงาชนิดต่าง ๆ และเงาจุดประสงค์อะไรในฉาก คุณไม่สามารถมีเงาโดยปราศจากแสง ดังนั้นผู้เขียนจึงครอบคลุมประเภทของแสงต่างๆเช่นการส่องสว่างทั่วโลก, แสงธรรมชาติและแสงประดิษฐ์ นอกจากนี้เขายังอธิบายถึงวิธีแสงอักขระในฉากของคุณและวิธีการให้แสงกำหนดรูปแบบและการเคลื่อนไหวของตัวละคร

เมื่อคุณจำลองตัวละครและวัตถุสำหรับฉากของคุณพวกเขาจะเริ่มด้วยสีเทาที่เรียบและน่าเบื่อและคุณจะใช้ตัวเฉดเพื่อให้สีและพื้นผิวแก่พวกเขา Birn อธิบายถึงวิธีการใช้เฉดสีต่างๆรวมถึง raytracing, Reyes algorithm และการเร่งความเร็วของ GPU นอกจากเฉดสีคุณสามารถใช้การจับคู่พื้นผิวเพื่อเพิ่มสีและพื้นผิวได้ Birn ครอบคลุมประเภทของแผนที่พื้นผิววิธีสร้างและวิธีจัดแนวแผนที่เหล่านั้นกับแบบจำลองของคุณ

ในที่สุดก็ถึงเวลาสร้างฉากหรือภาพเคลื่อนไหวของคุณซึ่งต้องมีการวางตำแหน่งของตัวละครวัตถุไฟและกล้อง ผู้เขียนกล่าวถึงกฎหลายข้อสำหรับการจัดองค์ประกอบและการจัดเตรียม เมื่อการจัดเตรียมทั้งหมดเสร็จสมบูรณ์ก็ถึงเวลาที่จะแสดงฉากของคุณและ Birn ครอบคลุมเคล็ดลับระดับมืออาชีพมากมายสำหรับหัวข้อทางเทคนิคนี้รวมถึงการเรนเดอร์ที่หลากหลายและความยืดหยุ่น

Jeremy Birn ได้ทำงานในสาขาแสงเทคนิคมาหลายปี ผลงานล่าสุดของเขารวมถึง รถ และ The Incredibles. คุณสามารถค้นหาหนังสือของเขาได้ที่ Amazon.com