Winifred Phillips ผู้แต่งวิดีโอเกม
คุณสามารถดูวิดีโอจากภาพยนตร์ก่อนที่จะแต่งเพลงสำหรับวิดีโอเกมได้หรือไม่?
ในกรณีส่วนใหญ่ภาพภาพยนตร์ไม่สามารถใช้งานได้เมื่อฉันทำงานเพลงสำหรับเกม อย่างไรก็ตามด้วย SPEED RACER: THE VIDEOGAME ฉันสามารถดูลำดับวิดีโอจากผู้สร้างภาพยนตร์ของพี่น้อง Wachowski ได้ วิดีโอเป็นแนวคิดที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหรือ 'previz' - การตัดต่ออย่างหยาบโดยใช้กราฟิกที่สร้างจากคอมพิวเตอร์ง่าย ๆ และผู้พัฒนาเกมก็ส่งวิดีโอมาให้ฉันทันทีที่ฉันถูกจ้าง พี่น้อง Wachowski ทำวิดีโอเป็นการนำเสนอไปยังสตูดิโอภาพยนตร์เพื่อแสดงให้ผู้บริหารภาพยนตร์เห็นว่าแผนการของพวกเขาสำหรับภาพอย่างไร หากคุณเคยเห็นภาพยนตร์ Speed ​​Racer คุณรู้ว่ามันเต็มไปด้วยเผ่าพันธุ์ที่ยิ่งใหญ่และยิ่งใหญ่เหล่านี้ คอนเซปต์ของคอนเซปแสดงให้เห็นถึงหนึ่งในเผ่าพันธุ์เหล่านี้และมันก็น่าทึ่งมาก Joel Silver ผู้ผลิตภาพยนตร์เรื่องนี้ถูกสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้และเขาบอกว่าบางช็อตจากวิดีโอก่อนหน้านี้ที่ถูกนำมาใช้ในภาพยนตร์รอบสุดท้ายในรูปแบบที่ละเอียดอ่อนกว่าเดิมมาก เมื่อฉันไปดูหนังเมื่อสองสามวันก่อนฉันจับตาดูภาพเหล่านั้นจาก previz และเมื่อฉันเห็นพวกเขามันน่าตื่นเต้นมาก! previz แนวความคิดเป็นวิดีโอที่น่าตื่นตาตื่นใจ สำหรับงานของฉันในเกมฉันถอดเสียงจากมันเพื่อที่ฉันจะได้เล่นในขณะที่ฉันแต่งเพลง ฉันต้องดูวิดีโอนั้นเป็นร้อย ๆ ครั้งเพื่อเป็นแรงบันดาลใจขณะที่ฉันกำลังทำงาน

ใช้เวลานานแค่ไหนในการพัฒนาเพลงสำหรับ SPEED RACER: THE VIDEOGAME
ฉันทำงานเพลงตั้งแต่ตุลาคม 2550 ถึงมกราคม 2551 การสร้างเพลงสำหรับ SPEED RACER: VIDEOGAME เกี่ยวข้องกับงานที่ซับซ้อนและซับซ้อนมาก เพลงประกอบด้วยการผสมผสานของแนวดนตรีที่หลากหลายแตกต่างกันไปตั้งแต่กรันจ์ถึงแร็กไทม์ด้วยปริมาณโลหะหนัก, ฉุน, ออเคสตร้าและอิเลคทรอนิกส์โรยอย่างอิสระตลอด ฉันเขียนเพลงมากกว่า 75 นาทีสำหรับเกมและประสบการณ์ทั้งหมดนั้นรุนแรงมาก สำหรับโครงการทั้งหมดของฉันฉันทำงานร่วมกับผู้ผลิตเพลงที่ได้รับรางวัล Winnie Waldron และระหว่างการผลิตเพลงใน SPEED RACER: THE VIDEOGAME เธอมีค่ามากในการรักษาผลงานตามกำหนดเวลาและคุณภาพของเพลงให้ได้มาตรฐานสูงสุด เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาโดย Sidhe Interactive ซึ่งเป็นสตูดิโอเกมในประเทศนิวซีแลนด์ Andy Satterthwaite ผู้สร้างเกมนี้ได้ติดต่อกับฉันอย่างใกล้ชิดผ่านทางอีเมลซึ่งให้ข้อเสนอแนะและคำแนะนำอย่างต่อเนื่อง แอนดี้มีประวัติที่โดดเด่นในสนามวิดีโอโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงเกมแข่งรถเช่น SPEED RACER: THE VIDEOGAME ประวัติย่อของเขารวมถึง Wipeout64, Quantum Redshift และ Gripshift ฉันรู้สึกขอบคุณสำหรับระบบสนับสนุนที่ยอดเยี่ยมที่ฉันมีในขณะที่ฉันกำลังสร้างเพลงสำหรับเกมนี้

เด็ก ๆ ในแวดวงครอบครัวและเพื่อน ๆ รู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับการแต่งเพลงให้กับวิดีโอยอดนิยมบางเกมเช่น Speed ​​Racer และ Shrek the Third
Speed ​​Racer และ Shrek the Third เป็นภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับครอบครัวพร้อมกับการดึงดูดเด็กอย่างมากไม่ต้องพูดถึงเกม Charlie and the Chocolate Factory ซึ่งเป็นโครงการที่ฉันทำงานเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา แม้ว่าฉันจะสร้างดนตรีสำหรับค่าโดยสารที่เป็นผู้ใหญ่มาก ๆ รวมถึงวิดีโอเกม The Da Vinci Code และ God of War ที่ได้รับการจัดอันดับเป็นผู้ใหญ่ แต่ฉันก็สนุกกับการหยุดพักจากการทำงานหนัก ๆ ทุกครั้งและมุ่งเน้นไปที่เกมที่สามารถเพลิดเพลินได้ ทั้งครอบครัว และใช่แล้วการทำงานในโครงการเช่นนั้นสามารถทำให้คน ๆ หนึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในกลุ่มน้อง!

มันยากไหมที่จะก้าวเข้ามาใกล้ประตูในอุตสาหกรรมที่เน้นตัวผู้
เป็นการยากสำหรับทุกคนที่จะก้าวเข้ามาในอุตสาหกรรมนี้โดยไม่คำนึงถึงเพศ โชคดีที่มีทรัพยากรเพื่อช่วยเหลือชนกลุ่มน้อยและกลุ่มที่เผชิญกับความท้าทายพิเศษ สมาคมนักพัฒนาเกมอิสระมีกลุ่มผลประโยชน์พิเศษที่เรียกว่า“ ผู้หญิงในการพัฒนาเกม” ซึ่งมุ่งเน้นไปที่ประเด็นที่พูดถึงผู้หญิงในอุตสาหกรรมเกม เป็นแหล่งข้อมูลและการสนับสนุนที่ดีสำหรับนักพัฒนาเกมเพศหญิง

คุณมีคำแนะนำอะไรให้คนอื่นสนใจที่จะประกอบอาชีพในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมโดยไม่คำนึงถึงบทบาทที่พวกเขาต้องการเล่น
ทุกคนที่ต้องการเข้าสู่อุตสาหกรรมนี้จำเป็นต้องฝึกฝนฝีมือของพวกเขา การแข่งขันสำหรับงานนั้นค่อนข้างดุเดือด เว้นแต่คุณจะเป็นโปรแกรมเมอร์ซึ่งในกรณีนี้คุณจะมีเวลาหางานได้ง่ายขึ้น ไม่เช่นนั้นการบุกเข้าไปในอุตสาหกรรมเกมอาจเป็นหนทางที่ขรุขระ ฉันเคยได้ยินบางคนแนะนำผู้มาใหม่ในอุตสาหกรรมให้เข้าร่วมในโครงการสมัครเล่นที่มีการประสานงานผ่านอินเทอร์เน็ตเช่นเกมอิสระขนาดเล็กที่ไม่มีงบประมาณหรือดัดแปลงเกมที่มีอยู่เดิม โปรเจ็กต์ประเภทนี้สามารถให้ประสบการณ์คุณได้บ้างรวมถึงเครดิตที่จะนำมาซึ่งประวัติส่วนตัวของคุณซึ่งไม่น่าจะเจ็บปวดอย่างแน่นอน นอกจากนี้ฉันได้ยินมาว่าการมีปริญญาเฉพาะทางสามารถช่วยได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณสนใจที่จะใฝ่หาอาชีพในฐานะนักออกแบบเกม มีมหาวิทยาลัยบางแห่งที่มีความเชี่ยวชาญในการเตรียมนักเรียนสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมรวมถึง Full Sail University ในฟลอริดาสถาบันเทคโนโลยี Digipen ในวอชิงตันและ Guildhall ที่ SMU ในเท็กซัสฉันยังเจอเรื่องราวความสำเร็จบางอย่างที่ผู้คนเริ่มทำงานเป็นผู้ทดสอบที่สตูดิโอเกมและต่อมาได้รับการว่าจ้างเข้าสู่ทีมพัฒนา - แต่เรื่องราวเล็ก ๆ น้อย ๆ เหล่านี้ค่อนข้างหายาก ด้วยสิ่งที่กล่าวมาหากคุณต้องการเข้าไปในสนามดนตรีเกมโดยเฉพาะกลยุทธ์ที่ฉันเพิ่งอธิบายไปจะมีผลต่อเป้าหมายของคุณเล็กน้อย ทั้งหมดที่มีความสำคัญในด้านการแต่งเพลงเกมคือคุณภาพของเพลงของคุณความซับซ้อนทางเทคนิคของสตูดิโอผลิตเพลงของคุณและความดื้อรั้นที่คุณใฝ่ฝันถึงความฝันของคุณ

อะไรต่อไปสำหรับคุณ
ผู้ผลิตเพลงของฉัน Winnie Waldron และฉันเพิ่งทำงานโปรเจ็กต์เกมที่เราตื่นเต้นมาก มันสนุกมากที่จะทำงานและมันจะออกมาในช่วงฤดูร้อนนี้ นอกจากนั้นฉันยังพูดอะไรไม่ได้เลย นอกจากนี้เราเพิ่งเริ่มทำงานกับเกมอื่นที่ค่อนข้างน่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นมาก! อีกครั้งฉันไม่ได้รับอนุญาตให้พูดอะไรอีก

อย่าลืมหยิบ Speed ​​Racer - The Video game ตอนนี้และชมภาพยนตร์ในโรงภาพยนตร์ตอนนี้!

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Winifred Phillips โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเธอที่: //www.winifredphillips.com/

บทสัมภาษณ์โดย Shelia M Goss นักเขียนด้านความบันเทิงและผู้แต่ง Double Platinum, My Invisible Husband, กุหลาบเป็นหนาม, สีม่วงนั้นเป็นจริงและเว็บของ Paige สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม www.sheliagoss.com