Adobe Flash Catalyst Classroom ในหนังสือ
ตอนนี้ FlashR ตัวเร่งTM เป็นส่วนหนึ่งอย่างเป็นทางการของ AdobeR ความคิดสร้างสรรค์R ในที่สุดเราก็มีหนังสือที่เขียนขึ้นสำหรับซอฟต์แวร์นี้ Adobe Flash Catalyst CS5 Classroom ในหนังสือเป็นหนังสือเล่มแรกที่เขียนโดยทีมงานสร้างสรรค์ของ Adobe และจัดพิมพ์โดย Adobe Press ซีรี่ส์ Classroom ช่วยให้คุณได้บทเรียนแบบทีละขั้นตอนซึ่งนำคุณไปสู่พื้นฐานจากงานขั้นสูงที่จำเป็นในการทำงานอย่างมีประสิทธิภาพใน Flash Catalyst ในขณะที่ติดตามบทเรียน 13 รายการคุณจะสร้างโครงการร่วมสองรายการซึ่งเป็นคู่มือร้านอาหารออนไลน์และแบนเนอร์แบบโต้ตอบ

แนวคิดเบื้องหลัง Catalyst สำหรับนักออกแบบที่จะสามารถสร้างแอปพลิเคชันแบบโต้ตอบโดยไม่ต้องเขียนโค้ด ผู้เขียนเริ่มต้นด้วยพื้นฐานโดยการตรวจสอบเวิร์กสเปซและเวิร์กโฟลว์สำหรับสร้างแอปพลิเคชัน เมื่อคุณคุ้นเคยกับวิธีการทำงานของ Catalyst แล้วคุณจะได้เรียนรู้วิธีเตรียมงานศิลปะของคุณสำหรับ Catalyst รวมถึงการวางแผนโครงสร้างโดยรวมสำหรับโครงการของคุณและตัวเลือกใดที่พร้อมใช้งานเมื่อนำเข้างานศิลปะไปยัง Catalyst

จากนั้นคุณเรียนรู้วิธีใช้แผงห้องสมุดเพื่อจัดเก็บและจัดระเบียบทรัพย์สินของโครงการ นอกจากนี้คุณยังจะได้เรียนรู้วิธีการสร้างและใช้แพ็คเกจห้องสมุดเพื่อแชร์เนื้อหา แผงเลเยอร์เป็นแผงควบคุมสำหรับการสร้างแอปพลิเคชันของคุณ ผู้แต่งแสดงวิธีสร้างและจัดการแอปพลิเคชันของคุณโดยการควบคุมว่าอะไรคืออะไรหรือมองไม่เห็นในแผงเลเยอร์ ในขณะที่พาเนล Library and Layers ใช้สำหรับจัดระเบียบทรัพย์สินของคุณพาเนล Pages / States เป็นที่ที่คุณจะสร้างลำดับสำหรับแอปพลิเคชันของคุณ

Building Block ของแอปพลิเคชั่น Catalyst เป็นองค์ประกอบ ผู้เขียนก่อนแนะนำองค์ประกอบโครงลวดในตัวแล้วไปยังการสร้างองค์ประกอบที่กำหนดเองจากงานศิลปะที่นำเข้าของคุณ นอกจากนี้ยังครอบคลุมโหมดแก้ไขในสถานที่และวิธีการแชร์ส่วนประกอบระหว่างรัฐ ตอนนี้คุณได้สร้างรัฐสำหรับแอปพลิเคชันของคุณแล้วผู้แต่งก็ย้ายไปที่การสร้างช่วงการเปลี่ยนภาพแบบมืออาชีพระหว่างรัฐเหล่านี้

นอกจากการนำเข้างานศิลปะแล้วคุณยังสามารถใช้เครื่องมือวาดของ Catalyst เพื่อสร้างงานศิลปะเวกเตอร์สำหรับแอปพลิเคชันของคุณ ผู้เขียนอภิปรายเครื่องมือวาดภาพเหล่านี้และการแก้ไขแบบไปกลับระหว่าง Catalyst และ IllustratorR หรือ PhotoshopR.

นอกจากงานศิลปะคุณยังสามารถรวมไฟล์วิดีโอเสียงและ Flash swf ในแอปพลิเคชันของคุณ ผู้แต่งครอบคลุมถึงการเตรียมไฟล์สื่อเหล่านี้เพื่อใช้ใน Catalyst และวิธีการนำเข้า คุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างส่วนประกอบการเล่นสำหรับเนื้อหาเหล่านี้

หลังจากพูดคุยเกี่ยวกับตัวเลือกต่าง ๆ สำหรับการเผยแพร่โครงการของคุณในรูปแบบ Flash หรือเว็บแอพพลิเคชันบนเดสก์ท็อปผู้เขียนได้แนะนำหัวข้อขั้นสูงเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้คุณสมบัติ Design-Time Data ของ Catalyst เพื่อสร้างส่วนประกอบรายการข้อมูลจากงานศิลปะและข้อความของคุณ ในขณะที่สร้างแดชบอร์ดสำหรับจัดการฐานข้อมูลผู้แต่งจะครอบคลุมเวิร์กโฟลว์พื้นฐานระหว่าง Catalyst และ Flash BuilderTM.

หนังสือเล่มนี้มีซีดีสหายซึ่งมีไฟล์บทเรียน

* Peachpit - Adobe Press ได้ส่งรีวิวให้ฉันฟรี


คำแนะนำวิดีโอ: Tech On Time 3min : หนังสือนิทาน QR Code Interactive Book (อาจ 2024).