X-COM: ไม่รู้จักศัตรู
การสร้างคลาสสิกในช่วงต้นยุค 90 คลาสสิก 2k และ Fireaxis ของ "X-COM: Enemy Unknown" แน่นอนว่าบรรพบุรุษของตนภาคภูมิใจสร้างสรรค์และปรับแต่งเกมเพลย์คลาสสิคของซีรีย์

X-COM: Enemy Unknown คือในระยะสั้นเกมที่คุณเรียกใช้องค์กรที่ปกป้องโลกจากการรุกรานของเอเลี่ยน โหมดผู้เล่นเดี่ยวของเกมมีความสำคัญต่อการอยู่รอดในระยะยาวซึ่งประกอบด้วยสองประเด็นหลัก ประเด็นแรกคือ "กลยุทธ์": คุณพัฒนาฐานเทคโนโลยีการวิจัยการรับสมัครและจัดหาทหารและการตรวจสอบพฤติกรรมในโลก

เมื่อเทียบกับเกมดั้งเดิมการสร้างใหม่นั้นค่อนข้างน่าเบื่อในด้านนี้ - ตัวอย่างเช่นเกมดั้งเดิมอนุญาตให้คุณสร้างฐานของคุณทีละนิดและมนุษย์ต่างดาวจะบุกฐานเป็นระยะ อย่างไรก็ตามส่วนใหญ่นั้นทำได้ดีมาก การเลือกโครงการเพื่อการวิจัยและวิธีจัดสรรเงินทุนของคุณคือการตัดสินใจที่สำคัญเนื่องจากในขณะที่ไม่มีเวลา จำกัด คุณก็จะบรรลุเป้าหมายได้นานขึ้น มีความเป็นส่วนตัวมากกว่านี้ - คุณสามารถเห็นทหารของคุณออกกำลังกายและพูดคุยในฐานเมื่อไม่ได้ทำภารกิจและมีอนุสรณ์สำหรับทหารที่ล้มลงด้วยเช่นกัน

เมื่อมีเหตุการณ์ปรากฎขึ้น - ยูเอฟโอถูกพบเห็นหรือรายงานการลักพาตัวคนต่างด้าว - จากนั้นเกมจะเปลี่ยนเป็นโหมด "ยุทธวิธี" โหมดแทคติคเป็นระบบแบบอิงกริดซึ่งคุณสามารถสั่งทหารได้ถึงหกคน (นำมาจากสระว่ายน้ำขนาดใหญ่เนื่องจากการเปลี่ยนจะกลายเป็นสิ่งจำเป็นเมื่อทหารตายหรือบาดเจ็บ) ภารกิจส่วนใหญ่เป็นเพียง "ฆ่าศัตรูทั้งหมด" แต่สถานการณ์เป็นระยะ ๆ จะเกิดขึ้นกับเป้าหมายอื่น ๆ เช่นการปกป้องวีไอพี, การระเบิดหรือการช่วยเหลือพลเรือน การต่อสู้นั้นลื่นไหลและดี: หน่วยมีสองการกระทำต่อเทิร์นและเมื่อดำเนินการแล้วจะไม่สามารถยกเลิกได้ แนวสายตานั้นสำคัญมากเนื่องจากอาจมีศัตรูอยู่ทั่วทุกมุม ดังนั้นการเคลื่อนไหวทุกครั้งจะต้องดำเนินการด้วยความระมัดระวัง

ความหลากหลายของศัตรูก็หมายความว่าคุณจะต้องเตรียมพร้อมสำหรับทุกสิ่งและการสูญเสียทหารอย่างน้อยสองสามตัวในช่วงเวลาของเกมย่อมเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ มันเป็นประสบการณ์ที่ตึงเครียดโดยเฉพาะในภารกิจที่ยาวนานกว่า มันไม่ใช่แค่เกมเกี่ยวกับยุทธวิธีทางทหาร - ในแบบของตัวเองมันเป็นแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอด

หนึ่งในส่วนที่น่าสนใจที่สุดของเกมคือ "โหมดไอรอนแมน" ซึ่งเป็นทางเลือกซึ่งมีไฟล์บันทึกการอัปเดตอัตโนมัติหนึ่งไฟล์สำหรับรันไทม์นั้น ๆ ซึ่งหมายความว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะบันทึกและโหลดด้วยตนเองป้องกันไม่ให้ใครบางคนบันทึกไว้ก่อนภารกิจแล้วโหลดไฟล์บันทึกหากสิ่งต่าง ๆ ลงไป ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นคุณต้องจัดการกับมัน มันเป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยมและเปลี่ยนเกมให้เป็นแบบฝึกหัดผู้รอดชีวิตที่ยิ่งใหญ่และยาว การตัดสินใจทุกครั้งของคุณส่งผลกระทบต่อ playthrough หากคุณสูญเสียกองกำลังไปคุณจะต้องพยายามอย่างหนักหรือเริ่มใหม่ แน่นอนว่ามันไม่ใช่สำหรับทุกคน แต่ฉันขอขอบคุณตัวเลือกที่มี

กราฟิกและเสียงของเกมได้รับการประนีประนอมระหว่างความเป็นการ์ตูนที่เปิดเผยของ X-COM เก่าและความสวยงามที่สมจริงยิ่งขึ้น การออกแบบเสียงนั้นไม่ได้รับความสนใจ แต่น่าจดจำด้วยแทร็กที่ไม่มั่นคงซึ่งคุณอาจไม่ได้แจ้งให้ทราบล่วงหน้า แต่ก็ยังทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการจัดฉาก จากมุมมองทางเทคนิคปัญหาของเกมไม่ได้อยู่ในการออกแบบหรือแนวความคิด แต่ความอุดมสมบูรณ์ของข้อบกพร่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่มีอยู่ - ฉากภาพยนตร์ที่ยาวนานเพียงเล็กน้อยเกินไปหรือเคอร์เซอร์ผิดพลาดทำให้มันยากที่จะเลือกพื้นที่ที่แตกต่างกัน อย่างไรก็ตามสิ่งเหล่านี้ค่อนข้างน้อยและสามารถแก้ไขได้ - โดยรวมแล้วเกมดังกล่าวสมบูรณ์แบบมาก X-COM: ศัตรูที่ไม่รู้จักไม่สมควรได้รับ 10/10

เราซื้อเกมนี้ด้วยเงินทุนของเราเองเพื่อทำการตรวจสอบนี้

ซื้อ X-COM: ศัตรูที่ไม่รู้จักจาก Amazon.com