เคล็ดลับการบริหารเวลาสำหรับเอ็มไม่ว่าง
เมื่อฉันเริ่มเล่นเกมสวมบทบาทในโรงเรียนมัธยมตอนแรกฉันมีเวลาเหลือเฟือที่จะเล่นเกม

ฉันจะใช้เวลาหลายชั่วโมงในการทำแผนที่ซิทเดล orcish, คอมเพล็กซ์กรุใต้ดินและเมือง ฉันจะตั้งชื่อทุกคนในเมืองและรู้ว่าพวกเขามีทองอยู่ในกระเป๋า ร้านค้าของพวกเขาจะถูกแมปด้วยความรักในรายละเอียด ฉันจะสร้างมอนสเตอร์รูปแบบใหม่แล้วปลดมันออกมาเพื่อความสนุกที่ได้ทำ

นั่นคงอยู่จนกระทั่งฉันต้องทำงานต่อวัน

จำนวนเวลาที่จำเป็นสำหรับการเตรียมตัวในระดับนั้นไม่ได้มีอยู่สำหรับคนที่ไม่เพียง แต่ทำงานในระหว่างวัน แต่มีครอบครัวด้วย นั่นหมายความว่าเราต้องเลิกงานอดิเรกของเราหรือไม่ ไม่เลย ... มันหมายความว่าเราต้องใช้กลยุทธ์การเผชิญปัญหาบางอย่าง

ใช้สถานการณ์จำลองที่เขียนไว้ล่วงหน้า

สถานการณ์ที่เขียนไว้ล่วงหน้ามีแผนที่ที่ทำมาเพื่อตัวคุณซึ่งเป็นตัวละครสำคัญทั้งหมดที่มีสถิติอยู่แล้ว งานเสี้ยงฮึดฮัดแสดงความไม่พอใจสร้างขึ้นเพื่อคุณ คุณต้องการเพียงอ่านสถานการณ์เข้าใจและปรับแต่งเพื่อให้เป็นของคุณเอง

ข้อดีของสถานการณ์ที่เขียนไว้ล่วงหน้าคือประหยัดเวลาได้มาก ข้อเสียอย่างใหญ่หลวงจากมุมมองของฉันคือบ่อยครั้งที่สถานการณ์เหล่านั้นถือว่าเป็นลำดับของการกระทำของผู้เล่น (เช่นพล็อต) กลุ่มผู้เล่นส่วนใหญ่จะเล่นแบบเฮฮากับเนื้อเรื่องถ้าคุณพยายามบังคับพวกมันเข้าไปซึ่งอาจหมายความว่าแผนที่เมืองที่มีรายละเอียดที่คุณรักในสถานการณ์นั้นจะไร้ประโยชน์เมื่อกลุ่มหัวเป็นหัวหน้าประเทศ

เปลี่ยนระบบ

GM ส่วนใหญ่ไม่ต้องการได้ยินสิ่งนี้ แต่ถ้าคุณใช้ระบบที่เน้นการต่อสู้ทางยุทธวิธีคุณจะต้องใช้เวลามากมายในการสร้างแผนที่และสร้างสถิติสำหรับตัวละครและสัตว์ประหลาด มีจำนวนงานที่ต้องเตรียมเพื่อใช้งานระบบเหล่านั้น

การเปลี่ยนไปใช้ระบบอื่นอาจลดการทำงานบางอย่างลง หากต้องการยกตัวอย่างอย่างมากการย้ายจากระบบที่ใช้กฎการต่อสู้ทางยุทธวิธีมาที่ Risus จะช่วยลดเวลาการเตรียมการของคุณอย่างมาก เกมประเภทที่คุณมีจะได้รับผลกระทบด้วยเช่นกันดังนั้นนี่อาจไม่เป็นตัวเลือกหากผู้เล่นของคุณกำลังต่อสู้กับยุทธวิธี

แผนที่ไม่ใช่พิมพ์เขียว

ฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงในการสร้างแผนที่ของเมืองต่างๆในวัน GMing ที่อายุน้อยกว่า ส่วนใหญ่แผนที่เหล่านั้นถูกใช้เพื่อให้ฉันสามารถเห็นภาพและอธิบายผู้เล่นได้เท่านั้น ผู้เล่นเห็นแผนที่ที่ไม่สมบูรณ์แบบที่สุดเท่าที่จะทำได้หรือทำด้วยตัวเอง

ดังนั้นฉันจึงใช้เวลามากมายในการมองเห็นจากหัวของฉันและวางมันลงบนกระดาษในรายละเอียดที่แม่นยำเพียงเพื่ออธิบายด้วยวาจาต่อผู้เล่น ภาพร่างอย่างง่ายที่ไม่มีรายละเอียดที่แน่นอนทำงานได้ดีเช่นเดียวกับแผนที่ที่ใช้เวลาหลายชั่วโมง

หากคุณเจ็บนานไม่ต้องกังวลกับการทำแผนที่ทุกอย่างบนกระดาษกราฟ เพียงวาดแผนที่พื้นฐานบนกระดาษธรรมดาติดป้ายบิตที่สำคัญและกังวลเกี่ยวกับรายละเอียดเมื่อเกิดขึ้นระหว่างการเล่น

เรียนรู้ที่จะพูดโพล่งออกมา

นี่คือเคล็ดลับที่มีประโยชน์ที่สุด

ยิ่งคุณสามารถทำการบินได้ในระหว่างการเล่นมากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งต้องเตรียมตัวล่วงหน้าน้อยลงเท่านั้น คุณต้องการที่จะทำงานในสิ่งนี้ ฉันใช้สถานการณ์โดยไม่มีการเตรียมการที่ผู้เล่นให้ประเภทและ NPC หลักที่โต๊ะและทำให้มันออกมาได้ดี แต่มันต้องฝึกฝน

เริ่มต้นเล็ก ๆ ... แทนที่จะวาดแผนที่มาตราส่วนแบบละเอียดวาดอะไรบางอย่างที่คดเคี้ยวและสร้างรายละเอียดที่ไม่สำคัญเมื่อผู้เล่นถามถึงพวกเขา อย่าบอกพวกเขาว่าคุณกำลังทำรายละเอียดแค่ทำ ยิ่งคุณมีประสบการณ์ GMing มากเท่าไหร่ก็ยิ่งง่ายขึ้นเท่านั้นเนื่องจากมีหลายสิ่งที่ผู้เล่นมักจะถามในสถานการณ์ที่กำหนด

คุณไม่สามารถเครียดมากเกินไปเกี่ยวกับความถูกต้องของคำตอบได้เช่นกัน เพียงแค่ให้คำตอบและถ้ามันผิดไปในทางใดทางหนึ่งให้พูดโพล่งเหตุผล

มีความเป็นไปได้ที่จะมีช่วงการเล่นตามบทบาทที่สนุกสนานโดยไม่ต้องเตรียม GM อย่างเข้มข้น มีเคล็ดลับโปรดของคุณเองไหม? แจ้งให้เราทราบเกี่ยวกับพวกเขาในฟอรัม