Solo Adventuring ในแคมเปญสวมบทบาท
งานปาร์ตี้ที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่ฉันเคยทำหรือวิ่งเข้ามามีคนสี่คนขึ้นไป มีแม้กระทั่งเกมสองสามเกมที่ฉันเคยไปมาแล้วมี GM มากกว่าหนึ่งแห่ง แม้ว่าจะไม่ใช่ตัวเลือกเสมอไป บางครั้งคุณมีนักเล่นเกมอื่น ๆ อยู่ไม่กี่คนในพื้นที่หรือตารางเวลาของคุณ บางทีคุณอาจชอบกลุ่มที่เล็กกว่า สุดขีดสำหรับผู้เล่นหนึ่งคนและหนึ่ง GM สิ่งนี้มีประโยชน์และเป็นข้อเสีย: เกมสามารถปรับให้เหมาะกับรสนิยมของกลุ่มได้ง่ายขึ้น แต่มีอิทธิพลน้อยลงในเรื่องราว เข้าใจกฎเท่าที่ทั้งสองเกี่ยวข้องจับพวกเขา การแลกเปลี่ยนเกิดขึ้นบ่อยครั้งระหว่างขนาดปาร์ตี้และความเป็นอยู่ของตัวละคร แต่มีการนัดหมายน้อยกว่าสำหรับการจัดกลุ่มทั้งเกม

จีเอ็มทุกคนรู้ว่าเมื่อพวกเขาพบสิ่งที่ผู้เล่นต้องการการให้มากขึ้นจะทำให้พวกเขามีความสุข มันเป็นการหลอกลวงที่สนุก นอกจากนี้เรายังมีสิ่งที่จีเอ็มเพลิดเพลินไปกับคุณดังนั้นคุณสามารถคาดหวังที่จะเห็นบางส่วนหรือมากในนั้น เกมส่วนใหญ่มีแนวโน้มที่จะไปงานเลี้ยง แต่เนื่องจากมักจะมีผู้เล่นมากกว่า GM เมื่อมีผู้เล่นหนึ่งคนและ GM หนึ่งคนโลกจะมีชีวิตที่ผู้เล่นทั้งสองต้องการให้มี นี่คือการเน้นอย่างมากยิ่งขึ้นกับกลุ่มที่มีขนาดเล็กลงเพราะรสนิยมของผู้อื่นเจือจางความบันเทิงที่ได้จากเกมน้อยลง ฉันไม่ได้บอกว่าฉันไม่สนุกกับสิ่งที่เพื่อนของฉันนำมาสู่ตารางเกมฉันกำลังบอกว่าฉันไม่ได้แบ่งปันทุกสิ่งที่พวกเขาพบว่าสนุก การตั้งค่าน้อยลงรอบโต๊ะหมายถึงการปรับแต่งได้มากขึ้น

ที่อีกด้านหนึ่งของเหรียญเสียงน้อยลงอยู่รอบ ๆ โต๊ะหมายถึงกองกำลังจำนวนน้อยที่มีอิทธิพลต่อเรื่องราว แม้จะมีผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมและมี GM ที่ยอดเยี่ยม แต่สิ่งนี้สามารถทำให้เกมหยุดนิ่งได้ ความหลากหลายของความหลากหลายนั้นเป็นที่มาของหม้อต้มน้ำที่เกมเล่นตามบทบาทมีความกังวลโดยเฉพาะเรื่องราวและเนื้อเรื่อง การพัฒนาตัวละครเช่นกัน - ถ้ามีผู้คนจำนวนมากที่มีตัวละครที่แตกต่างกันไปแล้วก็มีโอกาสมากขึ้นที่จะเรียนรู้ว่าตัวละครของคุณตอบสนองต่อสิ่งกระตุ้นภายนอกหลายอย่างอย่างไร ไม่อย่างนั้นคุณและ GM จะมีอิทธิพลต่อเรื่องนี้โดยเฉพาะ

ส่วนต่อไปนี้สามารถเป็นได้ทั้งประโยชน์หรือความหายนะ: กฎสำหรับระบบใด ๆ ที่จำเป็นต้องมีความเข้าใจเฉพาะในสองคนที่เล่น ในอีกด้านหนึ่งแสดงให้เห็นกฎที่น้อยลงซึ่งจำเป็นต้องได้รับการวิจัยหากตัวละครน้อยลงที่ตาราง อย่างไรก็ตามหากผู้เล่นของคุณใช้อักขระหลายตัวอัตราต่อรองอาจเป็นไปได้ว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหรือหลายคนตกอยู่ภายใต้ความสามารถพิเศษของพวกเขา นี่ไม่ได้มีไว้สำหรับนักเล่นเกมมือใหม่เช่นกัน - เวลาทั้งหมดที่ฉันใช้ในการเล่นนักเวทย์มนตร์อาร์เคนไม่ได้ช่วยให้ฉันเข้าใจถึงความหลากหลายของคาถาศักดิ์สิทธิ์ในระบบใดระบบหนึ่ง มันสัมผัสได้จริง ๆ ไม่ว่าจะเป็นกฎความรู้จะช่วยหรือขัดขวางโดยมีคนไม่กี่คนที่โต๊ะ แต่มันได้รับผลกระทบแน่นอนว่าผู้เล่นมีตัวละครตัวเดียวหรือปาร์ตี้ตามคำสั่งของพวกเขาหรือไม่

เกี่ยวกับความแตกต่างนั้นการแลกเปลี่ยนครั้งใหญ่มักเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นเล่นหลายตัวละคร การพัฒนาตัวละครทำได้ดีที่สุดเมื่อเราสามารถมุ่งความสนใจไปที่คนคนหนึ่งรู้สึกพวกเขาและสำรวจปฏิกิริยาของพวกเขาต่อสถานการณ์ที่แตกต่างกัน มันไม่ใช่วิธีเดียวที่จะทำได้แม้ว่าจะเป็นวิธีที่เน้นที่สุด การเล่นบทบาทสมมติตัวละครสองตัวพร้อมกันมักทำให้เกิดความรู้สึกเชิงกลมาก มันไม่ได้เขียนออกมาหรือวางแผนพวกเขาที่ทนทุกข์ทรมานมันเป็นเกมสวมบทบาทตามเวลาจริงที่ได้รับความนิยม แม้ว่าจะไม่ใช่กรณีตลอดเวลา แต่เป็นกรณีส่วนใหญ่ อีกทางเลือกหนึ่งคือการเล่นตัวละครให้น้อยลงและบางทีอาจจะเน้นเรื่องราวของตัวละครตัวเดียว หวังว่าผู้เล่นจะไม่สนใจที่จะสร้างตัวละครของตัวเองทำทุกอย่างเพื่อเอาชีวิตรอดในการผจญภัยที่พวกเขาและจีเอ็มมี อาจต้องหยุดการผลิตเฉพาะทางเพื่อให้สามารถเรียนรู้ที่จะต่อสู้ได้

หนึ่งในผลประโยชน์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับการเล่นเกมด้วยพีซีหนึ่งเครื่องและจีเอ็มหนึ่งตัวคือเกมที่ไม่ต้องหยุดเล่น การจัดทำตารางเวลาสำหรับคนสี่คนห้าคนและหกคนอาจเป็นงานที่ค่อนข้างยุ่งยาก GM บางคนที่ฉันรู้จักมอบหมายงานให้ผู้เล่นเพราะมันเป็นงานที่น่าเบื่อสำหรับพวกเขา เหตุผลส่วนใหญ่ตารางเวลาที่น้อยลงในการเล่นปาหี่หมายถึงโอกาสในการเล่นเกมมากขึ้น นี่คือเหตุผลที่ดีที่สุดที่ฉันเลือกเล่นเกมเดี่ยวเมื่อถึงเวลา ในวันที่เกมที่ฉันก้าวหน้าไปมากที่สุดคือการชงในบ้านซึ่ง GM และฉันใช้เวลาอย่างน้อยแปดสิบเปอร์เซ็นต์ของอาชีพการแสดงของฉันเพียงอย่างเดียวโดยไม่มีผู้เล่นคนอื่นอยู่ที่โต๊ะ แม้ในขณะที่เพื่อนและฉันโตขึ้นความทรงจำที่เราทำร่วมกันในเกมนั้นยังไม่หยุดทำให้ฉันยิ้มได้ห้าปีหลังจากความจริง มันเป็นการระเบิดและฉันหวังว่าคุณแต่ละคนจะมีโอกาสได้สัมผัสกับมัน มีความสุขเดี่ยวอิง!