การดมกลิ่นออกจากแปลงรถไฟ
คนส่วนใหญ่ที่เล่นในเกมสวมบทบาทรู้ว่าบางคนสร้าง DMs ที่ไม่ดี มีเพียงไม่กี่คนที่อยากบอกเล่าเรื่องราวมากกว่าเข้าร่วมด้วยกัน มีเคล็ดลับเกี่ยวกับเรื่องนี้ในที่คนส่วนใหญ่ที่ DM กับทางรถไฟหนักอาจเป็นแบบไดนามิกที่ดีและตอบสนอง DM ถ้าพวกเขาสามารถทิ้งราง สัญญาณเตือนของรถไฟชนกับรางรถไฟคืออะไร? นี่คือบางส่วน: DM ของคุณไม่เคยจดบันทึก; ความเฉลียวฉลาดของผู้เล่นถูกขัดขวางในทุกรอบ เกมดังกล่าวไม่ตอบสนองต่อความประหลาดใจของผู้เล่น; NPC กำลังจ้องสปอตไลท์ สิ่งเหล่านี้ไม่ได้บอกคุณโดยอัตโนมัติว่ามีราง แต่เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การตรวจสอบ

สัญญาณที่บ่งบอกว่าดวงดาวอาจถูกจัดให้อยู่ในแนวเดียวกับปาร์ตี้คือเมื่อ DM ไม่จดโน้ตไม่ว่าจะในระหว่างเกมหรือหลังจากนั้น เว้นแต่ว่าพวกเขาจะเป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่หายากที่จำไม่ได้แล้วพวกเขาก็ไม่ควรพึ่งพาความทรงจำทั้งหมดสำหรับความพยายาม การโฮสติ้งปรับเทียบและจำลองกิลด์เมืองประเทศโลกหรือจักรวาลทั้งหมดเป็นงานที่มีขนาดใหญ่มาก ในขณะที่มันเป็นที่ยอมรับอย่างสมบูรณ์และเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับพวกเขาที่จะไม่สนใจว่าการรวมกันของอุปกรณ์ที่คุณซื้อจากคลังสินค้าของช่างตีเหล็กมันเป็นเรื่องน่ายินดีเล็กน้อยหากพวกเขาทำให้เกมทำงานต่อไปตามที่พวกเขารู้สึกว่าควรวิ่ง เป็นความพยายามร่วมกัน การขาดการจดบันทึกไม่ได้มีความหมายว่าเป็นแคมเปญทางรถไฟ แต่มันอาจเป็นตัวบ่งชี้ว่ามีสัญญาณอื่น ๆ

นอกจากนี้ตามสายเหล่านี้เป็น DM ที่ยืนยันว่าสิ่งที่ไม่ดีเกิดขึ้นจะเกิดขึ้นไม่ว่าสิ่งที่ทุกคนในพรรคทำ "ฉันจะไปตามชายคนนั้นที่เพิ่งสบถฉันออกจากบาร์" นี่คือเหตุผลและฉัน daresay หลักสูตรของการกระทำ เมื่อ DM บอกคุณว่าพวกเขาเร็วเกินไปหรือพวกเขาหายตัวไปเกือบจะทันทีเมื่อออกจากประตูมีหนึ่งในสองตัวเลือก: พวกเขาเป็นคนที่รวดเร็ว / มีฝีมือหรือพวกเขาอยู่ภายใต้ "โปรแกรมป้องกัน NPC" ในกรณีก่อนหน้านี้เป็นการเดิมพันที่ยุติธรรมที่จะบอกว่า NPC ที่ทรงพลังหรือสำคัญบางอย่างจะมีเส้นทางหลบหนีที่น่าประทับใจ หากสิ่งนี้เกิดขึ้นตลอดเวลากับ NPC ทุกคนและปาร์ตี้ของคุณยังไม่ได้ค้นพบวิธีการทำตัวหายตัวไปหลังจากทำวิจัยอย่างดีแล้วก็เป็นเรื่องที่ปลอดภัยกว่าที่จะคาดหวังกับราง สิ่งเดียวกันก็เกิดขึ้นได้แม้จะมีปาร์ตี้เตรียมความพร้อมสำหรับพวกเขา เมื่อบาร์เทนเดอร์ที่คุณซ่อนอยู่ในห้องใต้ดินภายในถังไวน์นั้นหายไปแล้วมันเป็นโชคที่ยากลำบาก หากสิ่งนั้นเกิดขึ้นทุกครั้งที่พรรคพยายามที่จะขัดขวาง "แกรนด์พล็อต" จากนั้นก็อาจมีการรั่วไหลในงานปาร์ตี้หรือในความสามารถของ DM ในการเป็นเจ้าภาพการทำงานร่วมกัน

ย่อหน้าก่อนหน้าทั้งสองถูกรูทไปยังสาเหตุเดียวกัน นี่เป็นสาเหตุเดียวกันที่เป็นหัวใจของเกมทางรถไฟที่บริสุทธิ์ทุกครั้ง สาเหตุดังกล่าวไม่มีอะไรอื่นนอกจากการขาดเจตจำนงเสรี เมื่อเข้าร่วมในเกมสวมบทบาทมีความคาดหวังบางอย่างที่เป็นสากล ผู้เล่นจะเล่นเป็นตัวละครหลักในเรื่องการโต้ตอบและ DM จะให้ส่วนต่าง ๆ ของเรื่องราวที่ผู้เล่นถูกทิ้งไว้ (เช่นบาร์เทนเดอร์ช่างตีเหล็กและคนร้าย) รวมอยู่ในนี้และเน้นในวรรคนี้เป็นคำว่า "เรื่องการโต้ตอบ" - คนต้องการให้ดูเหมือนว่าตัวเลือกของตัวละครของพวกเขา (และของพวกเขาเอง) มีอิทธิพลต่อเรื่องที่พวกเขาลงทุนเวลาและพลังงานของพวกเขา Pure railroads เหมาะอย่างยิ่งสำหรับหนังสือเพราะผู้อ่านติดตามอย่างอดทนและไม่สามารถมีส่วนร่วมได้ อินเตอร์แอคทีฟตามคำจำกัดความไม่สามารถใช้ร่วมกับแนวคิดของทางรถไฟที่บริสุทธิ์ แม้แต่รถไฟที่แข็งแกร่งเช่นวิดีโอเกมส่วนใหญ่ก็มีการโต้ตอบเท่านั้น เกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะยืนเป็นอุปกรณ์เล่านิทานที่มีการโต้ตอบกันมากที่สุด DM ใดที่มีทางรถไฟมากดังนั้นพวกเขาไม่ได้คำนึงถึงผู้มีส่วนร่วมคนอื่น ๆ ในเรื่องนี้ควรจะเขียนหนังสือและไม่ได้เป็นเจ้าภาพเกม

อีกชิ้นที่สมควรได้รับการเน้นย้ำคือผู้เล่นเล่นเป็นตัวละครหลักในขณะที่ DM ครอบคลุมส่วนที่ "ผู้เล่นถูกปล่อยออกไป" สัญญาณที่ดีมากที่มีรอยทางในอนาคตของคุณคือเมื่อ NPC ใช้เวลาเล่นเกมนานกว่าที่ผู้เล่นทำ ฉันไม่ได้พูดถึงวายร้ายที่พูดมานานเกี่ยวกับแผนแม่บทของพวกเขาหรือกษัตริย์ที่ออกคำสั่งให้พรรค ปัญหาที่ฉันกำลังสนใจคือเมื่อ NPC สองคนคุยกันอยู่พักหนึ่งกับผู้เล่นที่ไม่มีส่วนเกี่ยวข้อง ผู้เล่นควรประหยัดวันส่วนใหญ่ หาก NPC นำเรื่องราวคุณมีโอกาสที่ดีที่มีการติดตาม NPC เหล่านั้นจะนำคุณมาหาพวกเขาโดยไม่คำนึงถึงการกระทำของคุณ

อาจเป็นการเล่นเกมที่ค่อนข้างหยาบกับ DM ที่ใช้ทางรถไฟหนัก โปรดทราบว่าพวกเขาได้รับอนุญาตให้มีอิทธิพลต่อเรื่องราวเช่นกัน DM บางคนอาจไม่ทราบด้วยซ้ำว่าพวกเขากำลังวางแผนงานปาร์ตี้ โดยไม่คำนึงถึงว่าแต่ละคนจะต้องแน่ใจว่าประสบการณ์การเล่นเกมนั้นเป็นสิ่งที่ดีสำหรับทุกคน ชัดเจนฉันหมายถึงว่าถ้า DM ของคุณกำลัง railroading คุณแล้วการโกรธพวกเขาไม่ควรเป็นตัวเลือกแรกที่คุณทำการทำความเข้าใจนั้นได้รับการส่งเสริมที่ดีที่สุดไม่ใช่โดยการต่อต้านฝ่ายตรงข้าม แต่เป็นพื้นฐานของการเอาใจใส่ นอกจากนี้เมื่อรางเหล่านั้นไม่เข้มงวดนักบุคคลอาจสร้าง DM ที่ยอดเยี่ยมเช่นเดียวกับนักเล่นเกม การทำงานร่วมกันมีความสุข!