การวางแผนภาพเคลื่อนไหวเทียนจริง
ในบทเรียนก่อนหน้าสำหรับบทเรียนนี้เราได้สร้างบิตแมปสำหรับเปลวไฟเทียนของเราใน PhotoshopR และนำเข้าสู่ Flash ของเราR โครงการที่มีสไตล์เลเยอร์ที่แก้ไขได้ ตอนนี้เราจะวางแผนภาพเคลื่อนไหว Tween เปิดไฟล์ Flash ของคุณแล้วเริ่มกันเลย ภาพเคลื่อนไหวของเราจะถูกสร้างขึ้นจากชุดการแปลงของคลิปภาพยนตร์สามเรื่องที่ประกอบเป็นเปลวไฟของเราซึ่ง ได้แก่ flame_shape, flame_glow และ back_glow

เรามีตำแหน่งเปลวไฟแรกของเราโดยค่าเริ่มต้นแล้วที่เฟรม 1 ของไทม์ไลน์ เราจำเป็นต้องตัดสินใจว่าจะเปลี่ยนแปลงรูปร่างของเปลวไฟหรือการเปลี่ยนแปลงของคลิปภาพยนตร์กี่ครั้งเราจะใช้ในการสร้างภาพเคลื่อนไหวของเราและจำนวนเฟรม Tween ที่เราจะใส่ระหว่างการแปลงเหล่านี้ อย่างที่คุณคาดหวังการเปลี่ยนแปลงรูปร่างที่เราใช้มากขึ้นจะทำให้แอนิเมชั่นของเราดูสมจริงมากขึ้น

จิตใจมนุษย์จะสังเกตเห็นรูปแบบการทำซ้ำ ตัวอย่างเช่นหากเราใช้การเปลี่ยนแปลงรูปร่างสองแบบที่แตกต่างกันสำหรับเปลวไฟของเราใน Tween ของเราผู้ชมจะสังเกตเห็นการซ้ำซ้อนอย่างรวดเร็วและภาพเคลื่อนไหวเปลวไฟของเราจะไม่เหมือนจริงมาก อย่างไรก็ตามหากเราใช้การเปลี่ยนแปลงรูปร่าง 5 แบบใน Tween ของเราเราจะได้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า

จำนวนเฟรมที่อยู่ระหว่างการแปลงเปลวไฟไม่เพียง แต่จะส่งผลต่อความสมจริงของภาพเคลื่อนไหวของเราเท่านั้น แต่จะส่งผลต่อความเร็วของการเคลื่อนไหวด้วย นอกจากนี้ถ้าเราใส่จำนวนที่แตกต่างกันระหว่างการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้งภาพเคลื่อนไหวจะสมจริงยิ่งขึ้น ในที่สุดจำนวนของการเปลี่ยนแปลงหรือการเปลี่ยนแปลงรูปร่างจะกำหนดจำนวนของเฟรม Tween

ตัวอย่างเช่นการเปลี่ยนแปลงครั้งแรกของเราจะเป็นการเปลี่ยนแปลงรูปร่างเล็กน้อยมาก เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้นในเปลวเทียนจริงการเคลื่อนไหวนั้นรวดเร็วมาก ในทางกลับกันเราจะมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อเปลวไฟของเราสูงมาก ในเปลวไฟจริงระยะเวลาของการเปลี่ยนแปลงรูปร่างนี้จะนานขึ้น

การตัดสินใจครั้งที่สามที่เราต้องทำคือว่าลมที่จะพัดเปลวไฟของเรานั้นมาจากทางซ้ายหรือทางขวา สิ่งนี้อาจถูกกำหนดโดยสิ่งที่กำลังเกิดขึ้นบนเวทีในช่วงเวลาที่ภาพเคลื่อนไหวเปลวไฟของเรา ตัวอย่างเช่นหากตัวละครเคลื่อนไหวบนเวทีสิ่งนี้จะกำจัดอากาศรอบตัวละครและทำให้เปลวไฟของเราเคลื่อนที่ "ออกไป" สมมติว่า "ลม" ของเราอยู่ทางด้านซ้ายของเปลวไฟ

จำไว้ว่าเราต้องการให้คลิปภาพยนตร์นี้สามารถใช้ซ้ำในโครงการแฟลชอื่น ๆ หากเราตัดสินใจว่าเราต้องการการเคลื่อนไหวที่แทนที่เปลวไฟที่เหมาะสมสำหรับโครงการอื่นเราสามารถพลิกคลิปภาพยนตร์ในแนวนอนบนเวที

ลิขสิทธิ์ 2018 Adobe Systems Incorporated สงวนลิขสิทธิ์. ภาพหน้าจอผลิตภัณฑ์ Adobe พิมพ์ซ้ำได้รับอนุญาตจาก Adobe Systems Incorporated Adobe, Photoshop, อัลบั้ม Photoshop, องค์ประกอบ Photoshop, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, องค์ประกอบรอบปฐมทัศน์, สะพาน, After Effects, InCopy, Dreamweaver, แฟลช, ActionScript, ดอกไม้ไฟ, Contribute, Flash Catalyst และ Flash Paper เป็น / เป็น [a] เครื่องหมายการค้าจดทะเบียน [s] หรือเครื่องหมายการค้า [s] ของ Adobe Systems Incorporated ในสหรัฐอเมริกาและ / หรือประเทศอื่น ๆ