คุณสมบัติคลิปภาพยนตร์ที่มี AS 3.0 - 2
แต่เกล็ดหิมะไม่ใช่สีดำ ตอนนี้เราจะเขียน ActionScript บางอย่างเพื่อตั้งค่าคุณสมบัติอัลฟ่าสำหรับเกล็ดหิมะของเราเป็นความโปร่งใส 0.2 ใน ActionScript 3.0 ค่า Alpha สามารถอยู่ระหว่าง 0 (โปร่งใส 100%) และ 1 (ทึบแสง 100%) โดยการตั้งค่าอัลฟ่าเป็น. 2 เกล็ดหิมะของเราจะโปร่งใส 20%

เมื่อโค้ดใน ActionScript เรามักจะต้องการเพิ่มโค้ดของเราไปที่ Frame 1 ในเลเยอร์การกระทำใหม่ใน Timeline ดังนั้นเรามาเพิ่มเลเยอร์ใหม่ให้กับ Timeline

7. คลิกที่ปุ่มแทรกเลเยอร์ในเส้นเวลาและเปลี่ยนชื่อ "การกระทำ" เลเยอร์ใหม่ของเรา เลเยอร์การกระทำใหม่จะเป็นเลเยอร์บนสุดในไทม์ไลน์โดยอัตโนมัติและเราควรจะอยู่ในเฟรม 1

ตอนนี้คลิกหน้าต่างการกระทำเพื่อเปิดแผงการกระทำ เนื่องจากเรากำลังทำงานกับ Frame 1 ในเลเยอร์การกระทำแท็บที่ด้านล่างของแผงควรพูดถึงการกระทำ: 1 คลิกภายในบานหน้าต่างสคริปต์เพื่อเริ่มโค้ดบรรทัดแรก

8. เราต้องบอก Flash ว่าเราต้องการควบคุมโค้ดด้วยอินสแตนซ์ของเกล็ดหิมะอย่างไร พิมพ์ "snowflake1_mc" ในบรรทัดแรก ถัดไปเพิ่มจุดหลังจากชื่ออินสแตนซ์เพื่อบอก Flash ว่ามีบางสิ่งที่จะตามมาอีกมาก

snowflake1_mc

9. เราจะบอก Flash ว่าเราต้องการกำหนดค่าสำหรับคุณสมบัติ Alpha เพิ่ม "อัลฟา" หลังจากช่วงเวลา

snowflake1_mc.alpha

10. ในที่สุดเราจะตั้งค่าอัลฟ่า เพิ่มช่องว่างหลัง "alpha" และพิมพ์ "= .2;" เพื่อสิ้นสุดรหัส นี่จะตั้งค่า Alpha เป็น 20%

snowflake1_mc.alpha = .2;

11. เมื่อเราทดสอบภาพยนตร์อีกครั้งเราควรเห็นเกล็ดหิมะสีเทาอ่อน ๆ

ลิขสิทธิ์ 2018 Adobe Systems Incorporated สงวนลิขสิทธิ์. ภาพหน้าจอผลิตภัณฑ์ Adobe พิมพ์ซ้ำได้รับอนุญาตจาก Adobe Systems Incorporated Adobe, Photoshop, อัลบั้ม Photoshop, องค์ประกอบ Photoshop, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, องค์ประกอบรอบปฐมทัศน์, สะพาน, After Effects, InCopy, Dreamweaver, แฟลช, ActionScript, ดอกไม้ไฟ, Contribute, Flash Catalyst และ Flash Paper เป็น / เป็น [a] เครื่องหมายการค้าจดทะเบียน [s] หรือเครื่องหมายการค้า [s] ของ Adobe Systems Incorporated ในสหรัฐอเมริกาและ / หรือประเทศอื่น ๆ

กลับ