Homebrewing Creatures, Abilities and Rules
ในที่สุดมันก็มาถึง: วันที่คุณต้องการปลดปล่อยกฎเกณฑ์และใช้กฎในการสร้างสรรค์ผลงานของคุณเอง บางทีความโน้มเอียงอาจจะมีอยู่เสมอกระตุ้นให้คุณเดินหน้าหรืออาจเป็นไปได้ว่าผู้เล่นของคุณรู้จักสัตว์ประหลาดแต่ละตัวในเกมด้วยเช่นกัน การเปลี่ยนแปลงแต่ละอย่างมีความท้าทายมากน้อยเพียงใดที่ส่งผลต่อผู้เล่นของคุณ? แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้งจะทำให้ประสบการณ์การเปรียบเทียบมีความแตกต่างกัน แต่ก็มีปัจจัยที่แตกต่างกันในการคำนึงถึงสิ่งมีชีวิตความสามารถและกฎเกณฑ์

ประสบการณ์การเปรียบเทียบแตกต่างจากประสบการณ์ทั่วไปที่กว้างและเล็กน้อย จีเอ็มที่มีประสบการณ์มีเวลาอยู่ข้างหลังพวกเขาเยอะ แต่ไม่ค่อยมีคนบอกว่าจะมีเวลาเท่าไร พวกเขาสามารถวิ่งผจญภัยของผู้อื่นโดยเฉพาะได้ การเปรียบเทียบความเข้าใจเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการนำกฎของคุณมาไว้บนโต๊ะ สมมติว่ากฎความสามารถหรือสิ่งมีชีวิตที่เป็นปัญหาดูเหมือนผิดปกติในการเล่นครั้งแรก แทนที่จะเขียนมันออกคุณจะได้รับประโยชน์จากเกมมากขึ้นถ้ากฎพื้นฐานความสามารถหรือสิ่งมีชีวิตนั้นเล่นได้หลายวิธี ทำความเข้าใจกับสิ่งที่คุณต้องการเปลี่ยนแปลงทั้งภายในและภายนอกด้วยวิธีนี้เมื่อคุณใช้การเปลี่ยนแปลงที่คุณเข้าใจว่าสิ่งที่จำเป็นต้องเปลี่ยนและสิ่งที่จะต้องพิจารณา นอกเหนือจากการเปลี่ยนคุณสามารถเพิ่มสิ่งใหม่ ค้นหาสิ่งที่คล้ายคลึงกันอื่น ๆ อีกมากมายที่มีอยู่แล้วในเกมให้มากที่สุดและให้ความรู้สึกที่ดีกับวิธีการใช้งาน บ่อยครั้งที่สิ่งนี้สามารถให้ความคิดกับคุณเกี่ยวกับวิธีสร้างสมดุลของการสร้างของคุณ

สิ่งมีชีวิตก่อให้เกิดความท้าทายเป็นพิเศษเพราะพวกเขาได้รับการออกแบบเป็นประจำสำหรับผู้เล่นที่จะต่อสู้และเอาชนะ โดยทั่วไปความท้าทายของการจัดเรียงนี้จะสร้างคะแนนประสบการณ์และแต่ละคนจะมีระดับความยากแตกต่างกัน สัตว์ประหลาดบางตัวได้รับการปรับปรุงอย่างมากจากการมีสิ่งกีดขวางหรือสภาพแวดล้อมบางอย่าง (เช่นความมืดหรือใต้ดิน) ซึ่งเป็นสิ่งที่จีเอ็มจะต้องคำนึงถึงสำหรับกลุ่ม หากคุณกำลังยิงเพื่อระดับความยากเป้าหมายจากนั้นเล่นสัตว์อื่น ๆ ในระดับความยากลำบากที่คุณสามารถ ทดสอบสัตว์ประหลาดของคุณกับสิ่งที่กลุ่มจะมีลักษณะที่ระดับนั้นและอาจเป็นไปได้ว่ากลุ่มอื่น ๆ ในระดับเดียวกัน ค้นหาว่าสิ่งมีชีวิตของคุณเล่นได้ทั้งในสถานการณ์ที่ได้เปรียบที่สุดและเป็นอย่างน้อย โปรดจำไว้ว่าสิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่คุณแนะนำให้รู้จักกับการตั้งค่านั้นมีศักยภาพที่จะเป็นทางเลือกถัดไปของการแข่งขัน (สำหรับบางคน), สหายหรือสมุน

ความสามารถนั้นมีความซับซ้อนมากกว่าสัตว์ ไม่ใช่สิ่งมีชีวิตทุกตัวที่นำความสามารถใหม่มาสู่โต๊ะ แต่ความสามารถทำให้กฏเล็กน้อยบางครั้งก็มีวิธีที่ไม่เหมือนใคร กลยุทธ์ของคุณที่นี่เริ่มต้นด้วยการทดสอบความสามารถที่คล้ายกันอื่น ๆ และแม้แต่ความสามารถอื่น ๆ ที่คุณคิดว่าอยู่ในระดับพลังงานเดียวกัน ถ้ามันเป็นความสามารถของมอนสเตอร์ให้เป็นอันดับแรกกับมอนสเตอร์ที่มีอยู่แล้วและทดสอบประสิทธิภาพ ให้ตัวละครที่มีความสามารถในการเล่นและวัดว่าพวกเขาแกว่งต่อสู้หรือไม่ เรียกใช้ผ่านสถานการณ์มากเท่าที่คุณสามารถหาวิธีที่จะสามารถใช้ในการทำลายแทนที่จะก้มเพียงกฎ ค้นหาผู้ที่สามารถใช้ความสามารถได้มากที่สุดด้วยเอฟเฟกต์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและตัดสินว่ามันมีประสิทธิภาพเกินกว่าที่พวกเขาจะได้รับในช่วงเวลาที่กำหนด

เมื่อดัดกฏไม่เพียงพอก็ถึงเวลาที่จะทำลายมันทันที กฎที่เสียซึ่งเขียนใหม่เพื่อให้กฎใหม่มีความยุติธรรมมากกว่าสำหรับตารางเกมของคุณเรียกว่ากฎของบ้าน หากกลุ่มของคุณพบว่าวิธีการต่อสู้ด้วยอาวุธสองแบบหรือนักสะกดคำนั้นได้รับคาถาน้อยมากหรืออาวุธที่ต้องใช้เวลานานในการสร้างคุณเป็น GM ที่สามารถปกครองได้อย่างง่ายดาย ตรงข้ามกับสิ่งมีชีวิตและความสามารถนี่เป็นทั้งประโยชน์ที่ยิ่งใหญ่และความหายนะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในตารางเกมของคุณ ขึ้นอยู่กับกฎที่มีปัญหาระบบทั้งหมดอาจมีการเปลี่ยนแปลงพลังงาน สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้กับบางสิ่งบางอย่างเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จะกำหนดว่าคลาสแคสต์แคสติ้งมีพลังมากที่สุดในการเปลี่ยนแปลงขนาดใหญ่ในพลังสัมพัทธ์ระหว่างตัวละครการต่อสู้และการลักลอบ เมื่อคุณสร้างกฎของบ้านเกมจะสูญเสียความเป็นสากลและกลายเป็นเกม "กลุ่มของคุณ" ผู้เล่นบางคนที่ฉันรู้ว่าอาจไม่ได้ปรับแต่งตัวละครทุกตัวที่ได้รับการสะกดคำแย่เกินไปในขณะที่คนอื่น ๆ จะทำให้เกมโหดร้ายแม้กระทั่งคาถาจำนวนเล็กน้อยที่ขโมยมา ทำในสิ่งที่กลุ่มของคุณรู้สึกดีที่สุดและจำไว้ว่าคุณสามารถแก้ไขกฎของบ้านเพื่อรวมสถานการณ์ใหม่ ข้อควรทราบขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับกฎของบ้านคือคุณควรจะอยู่ตรงหน้ากับผู้เล่นของคุณทั้งในปัจจุบันและอนาคตเพื่อให้ทุกคนรู้ว่าเกมใดที่พวกเขากำลังเล่นอยู่ แฮ็บ Homebrewing!

คำแนะนำวิดีโอ: How to Customize Creatures! (GM Tips w/ Matt Mercer) (อาจ 2024).