การเตรียมการที่มุ่งเน้นเป็นการเตรียมการปฏิบัติ
สละเวลาของคุณและเตรียมเนื้อหาสำหรับเซสชั่นเกมถัดไปไม่ได้เป็นอย่างดีเสมอ บางครั้งคุณไม่ได้อยู่ระหว่างเกมนานเกินไปหรือยุ่งจนเกินไปเพื่อที่คุณจะได้ใช้เวลาให้เต็มที่ที่สุด เพื่อให้การเตรียมการของเราเป็นไปอย่างมีประสิทธิภาพ อย่างไร เรามุ่งเน้นไม่สำคัญเท่ากับ นานแค่ไหน เรามุ่งเน้นความสนใจไปที่งานที่ได้รับ โปรดจำไว้ว่าประวัติความเป็นมาสั้น ๆ การวาดภาพเป็นเพื่อนของคุณวัตถุที่ไม่ได้รับการตรวจสอบไม่มีอยู่ในใจและเกมเล่นตามบทบาทเป็นกิจการร่วมกัน

ช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ของรุ่นก่อนของเราเป็นที่รู้จักกันอย่างมากและน้อยมากสำหรับเรา รายละเอียดหลัก ๆ ที่ประเทศอื่น ๆ เข้ามาเกี่ยวข้องและบางทีการต่อสู้ที่เฉพาะเจาะจงนั้นล้วน แต่เป็นสิ่งที่เหลือไว้ให้เราจากสงครามมากมาย ความจริงเกี่ยวกับประวัติศาสตร์นี้คือเพื่อนของเราเมื่อเราเตรียมเกม: ทุกรายละเอียดเกี่ยวกับทุกสิ่งไม่จำเป็น - โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อบางสิ่งบางอย่างเกิดขึ้นนานมาแล้ว รับสิ่งที่เกี่ยวข้องและไร้กาลเวลาและบินไปกับมันโดยเฉพาะ

สมมติว่าคุณมีความคิดที่ยิ่งใหญ่สำหรับรายละเอียดเล็ก ๆ เหล่านั้น ยอดเยี่ยมถึงแม้ว่ามันจะไม่ได้ช่วยในการเล่นเกมครั้งต่อไปก็ตาม ตรวจสอบให้แน่ใจว่า minutiae นั้นเกี่ยวข้องกับเซสชั่นเกมถัดไป “ สงครามครั้งนี้เกิดขึ้นและผู้คนเหล่านี้มีส่วนร่วม” มักจะใช้งานได้ดีกว่า“ กองทัพนี้มีหน่วยเหล่านี้นำโดยกัปตันคนนี้ที่ต่อสู้ในสงครามครั้งนี้ ... ” ให้ความสนใจกับปาร์ตี้ แต่อย่าเขียนรายละเอียดเหล่านั้น - แยกต่างหาก แผ่นกระดาษดังนั้นพวกเขาจึงไม่เกะกะการเตรียมการที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับเซสชันที่จะมาถึงของคุณ (เนื่องจากอาจไม่เป็นประโยชน์ต่อไป)

เกิดอะไรขึ้นกับบันทึกย่อเหล่านั้นที่อยู่บนถนน? เช่นเดียวกับความคิดอื่น ๆ ที่คุณมีระหว่างเกม: รายละเอียดการเผชิญหน้าของบุคคลนั้นเป็นรายละเอียดที่มีอยู่ อะไรก็ตามที่อยู่หลังม่านก็สามารถใช้งานได้อย่างสมบูรณ์ ติดตามสิ่งที่เป็นที่รู้จัก / ชุดและสิ่งที่สงสัย / เปิดเพื่อให้โลกของคุณสามารถอยู่ได้อย่างต่อเนื่องจากมุมมองของฝ่าย เจ้ามาเฟียผู้ชั่วร้ายขัดขวางพรรคโดยเจตนา แต่พวกเขายังไม่ได้เรียนรู้หรือไม่? บทบาทนั้นสามารถเติมเต็มได้อย่างง่ายดายโดยอย่างอื่นที่มีความสามารถในสิ่งที่ได้รับการจัดปาร์ตี้ในปาร์ตี้ หรืออาจเป็นเพียงแค่โอกาสตัวเองใครจะรู้?

อย่าผูกตัวคุณลงไปในพล็อตที่มีรายละเอียดว่าแคมเปญกำลังจะไปที่ใด ความคิดที่ดีตอนนี้อาจเป็นเงาเชิงเปรียบเทียบที่ปรากฏอยู่เหนือปาร์ตี้และสกัดกั้นการป้อนข้อมูลแบบไดนามิกของพวกเขา RPG เป็นกิจกรรมที่ร่วมมือกันดังนั้น GM ควรเตรียมความพร้อมให้มากที่สุดเท่าที่กลุ่มต้องการซึ่งโดยปกติจะไม่ได้หมายถึงเรื่องราวทั้งหมด ยิ่งมีแผนการจัดการน้อยลง GM ก็ยิ่งมีแผนการที่โหดร้ายมากขึ้นเนื่องจาก บริษัท ตัวแทนผู้เล่น ปาร์ตี้ของคุณจะมองโลกของแคมเปญว่าเป็นสถานที่ที่มีการเคลื่อนไหว มีความสุขลดลง!