Deus Ex: Human Revolution
สืบต่อจากหนึ่งในเกม FPS แรกที่เปิดอย่างแท้จริง "Deus Ex: Human Revolution" มีจำนวนมากที่จะมีชีวิตอยู่ถึง ท่ามกลางข้อกล่าวหาเรื่องการทำให้เข้าใจง่าย DX: HR นั้นมีชีวิตตามแบบดั้งเดิมหรือไม่?

Human Revolution วางผู้เล่นไว้ในรองเท้าของ Adam Jensen อดีตตำรวจรักษาความปลอดภัยส่วนตัวที่ทำงานในดีทรอยต์ในอนาคตอันใกล้ หัวข้อยอดนิยมล่าสุดคือการเสริมมนุษย์หรือการฝึกฝนการใช้ชิ้นส่วนหุ่นยนต์เพื่อช่วยมนุษย์ เกมดังต่อไปนี้เซ่นเริ่มต้นเป็นมนุษย์ปกติ แต่แล้วก็กลายเป็นเพิ่ม cybernetically หลังจากเกิดอุบัติเหตุใหญ่ บนเส้นทางของกลุ่มที่ลักพาตัวแฟนสาวเซ่นก็พบว่าตัวเองขึ้นมาที่คอของเขาด้วยการสมคบคิดและการหลอกลวง

DX: HR เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมแบบเปิดกว้างที่นำเสนอตัวเลือกการเล่นเกมที่ช่วยให้การแก้ปัญหาที่แตกต่างกันสำหรับปัญหาเดียวกัน ในขณะที่มันเป็นเกมชิงทรัพย์เป็นหลักแนวคิดที่ผู้เล่นสามารถกำหนดได้ว่าจะเล่นเกมอย่างไรไม่ว่าผู้เล่นนั้นจะเป็นคนที่ชอบเล่นกึ๊งส่อเสียดหรือเล่นคอมพิวเตอร์ สไตล์ของผู้เล่นนั้นได้รับการสนับสนุนจากระบบอัพเกรดของเกม

คุณสมบัติหลักของ HR คือระบบเสริม การเพิ่มจะได้รับจากการใช้ "คะแนนแพรคซิส" ซึ่งสามารถซื้อหรือรับจากประสบการณ์ ช่วงเพิ่มจากคุณสมบัติแบบพาสซีฟธรรมดา ("การฟื้นฟูพลังงาน", "การชุบเกราะ", "ความเร็วในการวิ่งที่เร็วขึ้น") ไปจนถึงพลังที่ไม่เหมือนใครและใช้งานได้มากกว่า - เจาะทะลุกำแพงตกลงมาจากความสูง มันเป็นวิธีที่เรียบร้อยที่จะพิสูจน์ว่าได้รับพลังใหม่และมีช่วงเวลามากมายก่อนที่คุณจะเห็นได้ง่ายว่าการเสริมที่กำหนดจะเปิดเส้นทางใหม่ได้อย่างไร สมมติว่าคุณติดอยู่ที่ด้านบนสุดของอาคาร หากคุณมีการเพิ่มร่มชูชีพคุณสามารถกระโดดลงได้ ถ้าไม่คุณจะต้องหาทางลงไม่ว่าจะเป็นการลักลอบสู้รบแฮ็คและอื่น ๆ

อย่างไรก็ตามปัญหาหลักของฉันกับการเล่นเกมของ DX: HR เกิดจากการคำนึงถึงบริบททุกอย่าง ด้วย aug-wall aug คุณไม่สามารถเจาะทะลุกำแพงทุกอย่างได้ การแฮ็กคอมพิวเตอร์ทำให้คุณได้รับข้อความสูงสุดสี่ข้อความ (โดยปกติจะน้อยกว่า) ซึ่งหมายความว่าหากคุณพยายามค้นหารหัสผ่านหรือบันทึกคุณจะได้รับข้อมูลเพียงเล็กน้อยเท่านั้น มีทางเลือกมากมายและวิธีคิดอย่างสร้างสรรค์เกี่ยวกับวิธีที่จะเอาชนะสถานการณ์ แต่ตัวเลือกนั้นมี จำกัด อย่างไม่เป็นที่พอใจและในหลาย ๆ ที่มันรู้สึกประดิษฐ์ขึ้นมาจริงๆ ซึ่งก็คือการพูดแทนที่จะรู้สึกเหมือนเป็นปัญหาตามธรรมชาติที่ผู้เล่นกำลังเอาชนะด้วยพลังของพวกเขามันรู้สึกเหมือนพวกเขาเพิ่งโยนสิ่งกีดขวางที่นั่นเพื่อพลังจะมีประโยชน์

นอกจากนี้เมื่อเทียบกับเกมอย่าง Metal Gear Solid รูปแบบการลักลอบทำให้รู้สึกง่ายขึ้น มีหลายช่วงเวลาที่สิ่งต่าง ๆ ที่ขาดหายไปจากเกม (ความสามารถในการขว้างวัตถุเล็ก ๆ เพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของผู้พิทักษ์ตัวอย่างเช่นหรือความสามารถในการทำลายกระจกด้วยการโจมตีระยะประชิดแทนที่จะต้องเสียกระสุน) เพียงเจ็บประสบการณ์ ทั้งหมด. augmentations เรียบร้อยและทั้งหมด แต่อิทธิพลที่แท้จริงที่พวกเขามีในเกมในแง่ของตัวเลือกจะถูก จำกัด อย่างไม่ราบรื่น นี่คือการทำให้รุนแรงขึ้นโดยวิธีที่เกมปฏิบัติกับผู้บังคับบัญชา (ซึ่งน่าเสียดายที่วิธีการที่ MGS ทำได้): แทนที่จะให้ผู้เล่นเผชิญหน้ากับผู้บังคับบัญชาตามธรรมชาติเกมจะทำให้คุณกลายเป็นผู้ถูกตัดฉาก กลางห้องที่เจ้านายยิง ไม่มีทางที่จะแอบมองเจ้านายหรือใช้ทักษะที่แตกต่างเพื่อแยกพวกเขาออก; คุณต้องลงทุนในทักษะการต่อสู้เพราะพวกเขาจำเป็นต้องต่อสู้กับบอส

สิ่งหนึ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับเกมจริงๆคือวิธีการทำงานของบทสนทนา แทนที่จะเป็นการตั้งค่า "ดี / ชั่วร้าย / เป็นกลาง" ที่ตรงไปตรงมาเหมือนกับเกม RPG จำนวนมากระบบการสนทนาของ Deus Ex นั้นเกี่ยวกับการโน้มน้าวใจผู้คน ด้วยเหตุนี้การสนทนาโน้มน้าวใจแต่ละครั้งมีสามวิธีที่สามารถนำมาใช้ได้ มันไม่ค่อยคำตอบที่ถูกต้องเพียงแค่เลือกหนึ่งและไปกับมัน - บ่อยครั้งมันจำเป็นต้องสลับชั้นเชิงขึ้นอยู่กับวิธีที่แต่ละคนตอบสนอง มีการเพิ่มที่ทำให้ง่ายขึ้นโดยการวิเคราะห์และจัดทำโปรไฟล์ผู้คนที่คุณคุยด้วยและนั่นเป็นวิธีที่ค่อนข้างเรียบร้อยในการให้ประโยชน์ที่จับต้องได้ มันให้บางสิ่งบางอย่างที่ผู้เล่นสามารถไป "ว้าวมันจะยากกว่านี้ถ้าฉันไม่มีการเพิ่ม"

สไตล์ของเกมดูน่าสนใจและโดดเด่น แต่สำหรับฉันแล้วมันรู้สึกเหมือนพวกเขากำลังพยายามหนักเกินไปโดยไม่คำนึงถึงผลกระทบที่จะมี ทุกอย่างในเกมมีสีส้มซึ่งเป็นระเบียบในตอนแรก แต่ก็น่ารำคาญเมื่อเวลาผ่านไป เกมรักที่จะแสดงเมื่อมันมาถึงความสามารถในการเสริมของคุณเป็นจำนวนมากของพวกเขา (takedowns โต้เถียงกันอย่างสับสน, เจาะผนัง, ร่มชูชีพหยด) จะมาพร้อมกับสวิทช์กวนใจกับบุคคลที่สามที่กลับไปเป็นคนแรกเมื่อเหตุการณ์จบ มันเป็นเกมที่ดูดีในแง่ของการออกแบบขั้นพื้นฐาน แต่ฉันจะชอบมันมากขึ้นถ้าพวกเขาปล่อยให้มันยืนอยู่บนความดีของตัวเองแทนที่จะบังคับให้ผู้เล่นดูว่ามันเป็นอย่างไร

โดยรวมแล้ว Human Revolution ไม่ใช่เกมที่ไม่ดีนัก มันเป็นเกมที่แข็งแกร่งและน่าเล่นซึ่งคุ้มค่ากับการเล่นเกมหนึ่งหรือสองเกมอย่างไรก็ตามมีข้อบกพร่องเล็ก ๆ น้อย ๆ และการตัดสินใจออกแบบที่ไม่ดีและพวกเขาทั้งหมดรวมถึงประสบการณ์ที่น้อยกว่าที่ควรจะเป็น ฉันพบว่าตัวเองรู้สึกหงุดหงิดกับความผิดพลาดที่เกิดขึ้น หนึ่งนาทีพวกเขาจะให้ฉันใช้ทักษะในการแก้ปัญหาจากนั้นในนาทีถัดไปฉันถูกบังคับให้ต่อสู้อย่างตรงไปตรงมาเพราะ Adam Jensen เป็นคนงี่เง่าในระหว่างการตัดฉาก มีบางช่วงเวลาที่โดดเด่นสำหรับเรื่องนี้และฉันคิดว่าทุกคนที่เล่นเกมสามารถพูดได้ว่าเหตุการณ์เหล่านั้นคืออะไร แม้จะมีสิ่งนี้ Deus Ex: Human Revolution เป็นเกมที่โอเคที่มีช่วงเวลาที่ดีในการเลือก

คะแนน: 7/10

เราซื้อเกมนี้ด้วยเงินทุนของเราเอง

คำแนะนำวิดีโอ: Deus Ex: Human Revolution - Cinematic Trailer (อาจ 2024).