เกมมีโอกาสเกิดในเกม RPG
มีปัญหาบางอย่างที่การสวมบทบาทสวมบทบาทเป็นของตัวเองได้ บางครั้งการต่อสู้อาจจำเป็นขึ้นอยู่กับระบบที่คุณเล่น (เช่นเดียวกับ GM) ไม่บ่อยนักที่แทนที่จะออกไปซื้อปืนหรือใบมีด NPC สามารถหยิบไพ่หรือลูกเต๋า เกมแห่งโอกาสให้ยืมตัวเองดีมากสำหรับการรณรงค์อย่างต่อเนื่อง เงินสดและการแลกเปลี่ยนเป็นเรื่องง่ายที่จะนึกถึง แต่ก็มีวัตถุประสงค์ของข้อมูลและภารกิจด้านข้าง

ฉันไม่ส่งเสริมการพนันที่เป็นอันตรายที่นี่ ฉันโชคดีที่สูญเสียน้อยกว่าหนึ่งร้อยดอลลาร์ในชีวิตกับเกมที่มีโอกาสทั้งหมดที่ฉันเคยเล่น สินทรัพย์ที่แท้จริงควรได้รับการวางเดิมพันในจำนวนที่เกินจากตั๋วของพวกเขาและไม่เคยเป็นวิธีที่จะตอบสนองตั๋วเงินเหล่านั้น อย่างไรก็ตามเมื่อสินทรัพย์มีจินตนาการมีความสนุกสนานมากมายให้ได้มีโอกาส ทุกคนส่วนใหญ่คุ้นเคยกับโป๊กเกอร์แบล็คแจ็คและเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่ง เกมเหล่านี้เป็นเกมง่ายๆที่คุณสามารถใช้เพื่อเติมเต็มร้านเหล้ากับผู้คนเนื่องจากพีซีระดับต่ำพยายามหาเงินมากพอสำหรับชุดเกราะที่ดีหรือพีซีระดับสูงที่ก่อตั้งธุรกิจ เมื่อฉันปล่อยให้ผู้เล่นเดิมพันเพื่อให้มีม้ามากพอสำหรับเธอและพรรคที่ชอบผจญภัยของเธอเพื่อข้ามทุ่งหญ้าเร็วขึ้น เธอเสนอที่จะจ่ายเงิน แต่ NPC สนใจในการเล่นเกมไพ่มากกว่าที่ฉันเรียกว่า "ชุดไม่ดี" เพิ่มเติมในภายหลัง!

ในฉากดั้งเดิมที่ฉันถืออย่างสุดซึ้งคือนักเดินทางคนเดียวที่เข้ามาในโรงเตี๊ยมต้องเล่นไพ่เพื่อพูดคุยกับใครบางคน มันทำให้ฉันประหลาดใจเมื่อผู้เล่นถูกบังคับให้พูดภาษาของคนอื่นเพื่อรับข้อมูล นี่คือความบันเทิงมากขึ้นกว่าเพียงแค่การติดสินบนคนด้วยเงินสด ทุกคนมีสิ่งที่ประทับใจ นำตัวละครที่ประทับใจโดยคนที่มีทักษะหรือโชคเพิ่มรสชาติให้กับเกมและเป็นบทลงโทษที่ยอดเยี่ยมจากการรวบรวมข้อมูลที่ไม่สิ้นสุด

เกมแห่งโอกาสยังสามารถแลกเปลี่ยนกันและแลกเปลี่ยนข้อมูลได้ ในขณะที่ฉันไม่แนะนำให้ทำวิธีเดียวที่จะได้รับไอเท็มสำคัญผ่านเกมแห่งโอกาสมันเป็นวิธีที่ดีในการพัฒนาความสามารถของตัวละครเกินกว่าที่พวกเขาจะเป็น กล่าวอีกนัยหนึ่งกุญแจสู่ประตูสุดท้ายในดันเจี้ยนรอบสุดท้ายไม่ควรวางเดิมพันบนโต๊ะสูทที่ไม่ดี แต่แผนที่ของเรือที่ทรงพลังที่สุดในน่านน้ำอาจจะเป็น หากเกมของโอกาสเป็นเรื่องธรรมดาในเกมของคุณอาจมีกฎที่แตกต่างกันไปในแต่ละภูมิภาค ตัวอย่างของฉันสำหรับการชนะม้าในเกมไพ่ผูกติดอยู่กับเควสโบนัสในภายหลังบนถนน เมื่อผู้เล่นคนนั้นทำได้ดีกับเกมแห่งโอกาสฉันวางแผนที่จะปล่อยให้เธอใช้ทักษะนั้นเพื่อชนะอุปกรณ์ที่ดีจริงๆ แม้ว่าเกมเช่นโปกเกอร์และชุดไม่ดีจะมีโอกาสส่วนใหญ่ยังคงมีความสามารถบางอย่างที่เกี่ยวข้อง

ตอนนี้สำหรับ "ชุดไม่ดี" นี่คือกฎ:
•การใช้ไพ่สำรับมาตรฐาน (โดยไม่ต้องนักเลง) ผู้เล่นทุกคนเริ่มเกมด้วยห้า การวางเดิมพันจะเกิดขึ้นเมื่อมีการแจกไพ่เป็นครั้งแรก
•เดินไปรอบ ๆ โต๊ะจนกว่าทุกคนจะใส่ความมั่งคั่งในจำนวนเดียวกัน (ม้าทองคำหรือสิ่งที่คล้ายกัน) หรือเข้าไปข้างในคนเดียวที่เข้ามาทั้งหมดไม่ได้หมายความว่าทุกคนต้องการ พวกเขาเพียงต้องพบกับจำนวนที่จะอยู่
• NPC ของคุณไม่ควรให้ข้อมูลใด ๆ ที่นี่; แทนที่จะบอกเป็นนัยว่าความรู้ที่พวกเขาอาจมีถ้าผู้เล่นเพิ่มการเดิมพันของพวกเขา
•หลังจากการเดิมพันทั้งหมดถูกวางทุกคนที่เหลือในเลือกไพ่สองใบเพื่อดรอปจากมือของพวกเขา เป้าหมายคือการมีผลรวมของไพ่สามใบที่เหลืออยู่ให้สูงที่สุด
•เมื่อทุกคนมีไพ่สามใบเจ้ามือจะเปิดไพ่บนสุดของเด็ค การ์ดใด ๆ ที่ตรงกับชุดที่ถูกดึงออกมา ("ชุดที่ไม่เหมาะสม") จะมีค่าลดลงเป็นศูนย์
•ผู้ชนะใช้เวลาทั้งหมด ความสัมพันธ์ได้รับการแก้ไขโดยจัดการมือใหม่ในความตายโดยไม่ต้องเดิมพัน
•ขึ้นอยู่กับความยากของเกมของคุณและระดับที่คุณต้องการมีส่วนร่วมกับเกมแห่งโอกาส NPC สามารถเปิดเผยความรู้ของพวกเขาหลังจากการสูญเสียครั้งเดียวหรือการสูญเสียติดต่อกันสองสามครั้ง

เกมแห่งโอกาสสามารถสร้างความแตกต่างให้กับแคมเปญของคุณและนำช่วงเวลาดีๆมาสู่ผู้เล่นที่เบื่อการต่อสู้หรือการเจรจาต่อรองทางกลรูปแบบอื่น ๆ ปัดหน้าโป๊กเกอร์นั้นและทำให้โลกของเกมมีชีวิตชีวาขึ้นด้วยความไม่แน่นอน มีความเสี่ยง!

วิดีโอชุดไม่ดี: //youtu.be/UqOqyHV51wY