พื้นผิวเกม 3 มิติโดย Luke Ahearn
แม้ว่าคุณจะไม่ได้เป็นศิลปินเกมหนังสือเล่มนี้จะช่วยให้ศิลปินดิจิตอลทุกคนเรียนรู้ที่จะสร้างพื้นผิวที่เหมือนจริง หนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของภาพและอีกคุณสมบัติหนึ่งที่สามารถสร้างความแตกต่างระหว่างภาพดีหรือภาพดีคือพื้นผิวที่คุณใช้ ใน พื้นผิวเกม 3 มิติ ผู้เขียน Luke Ahearn สอนพื้นฐานเกี่ยวกับการสร้างพื้นผิวเกม 3 มิติ หนังสือเล่มนี้เขียนขึ้นสำหรับ AdobeR PhotoshopR เวอร์ชัน 7 หรือ CS แต่สามารถใช้กับ Photoshop รุ่นอนาคตหรือซอฟต์แวร์ภาพกราฟิกใดก็ได้ที่สนับสนุนเลเยอร์

บทแรกครอบคลุมพื้นฐานของทัศนศิลป์เช่นรูปร่าง / รูปแบบแสง / เงาพื้นผิวสีและมุมมอง Ahearn ใช้ภาพตัวอย่างเกมหลายภาพเพื่อสนับสนุนการสนทนาซึ่งทำให้ง่ายขึ้นในการนำแนวคิดเหล่านี้ไปใช้กับพื้นผิว 2D ต่อไปเขาจะให้ภาพรวมของคอมพิวเตอร์กราฟิกรวมถึงรูปแบบไฟล์กริดการจับคู่รังสี UV และการให้เฉดสีและสอนเหตุผลในการสร้างพื้นผิว 2D สำหรับเกม 3 มิติ จากนั้นเขาก็ย้ายไปยัง Photoshop และคุณสมบัติต่าง ๆ ของซอฟต์แวร์นี้ซึ่งสามารถใช้เฉพาะกับพื้นผิวแบบดิจิทัล เขาให้คำแนะนำในการตั้งชื่อและจัดการไฟล์รูปภาพจำนวนมากที่คุณจะสะสมในไม่ช้า

Ahearn ครอบคลุมโครงการจริงสี่โครงการ ที่แรกก็คือการตั้งค่า sci-fi ซึ่งต้องการเพียงวัสดุฐาน เขาให้คำแนะนำทีละขั้นตอนสำหรับการสร้างโลหะสำหรับการปูพื้นและผนังท่อท่อและการระบาย ถัดไปคือการตั้งค่าในเมืองที่ต้องใช้วัสดุฐานและพื้นผิวเล็กน้อยสำหรับวัตถุรายละเอียดในฉาก โครงการที่สามซึ่งเป็นฉากแฟนตาซีที่ฉันโปรดปราน มันต้องการงานศิลปะที่มีรายละเอียดมากที่สุดและ Ahearn พูดถึงการใช้เครื่องมือวาดภาพของ Photoshop พื้นผิวที่สร้างขึ้นสำหรับโครงการนี้จะถูกนำไปใช้กับ shader ในที่สุด พื้นผิวฐานบางส่วนของเขาสร้างขึ้นมาคือผนังและพื้นหินคานไม้ปูนปั้นและโลหะ คุณจะได้เรียนรู้วิธีการทำพื้นผิวอย่างละเอียดสำหรับโต๊ะ, หน้าอก, พรมขนสัตว์, เทียนแท่ง, หนังสือและแผ่นหนัง โครงการที่สี่คือการตั้งค่ากลางแจ้ง เมื่อสร้างพื้นผิวแบบภาพถ่ายสำหรับต้นไม้และวัตถุอินทรีย์อื่น ๆ Ahearn ใช้เลเยอร์ Photoshop และภาพซ้อนทับต้นฉบับ

สำหรับแต่ละโครงการ Ahearn เริ่มต้นด้วยการร่างแนวคิดและระบุวัสดุพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับการปูพื้นและผนัง จากนั้นเขาก็ย้ายไปที่การสร้างพื้นผิวสำหรับวัตถุรายละเอียดเช่นตาราง, หน้าต่าง, พรมและประตู ในตอนท้ายของแต่ละโครงการเขาให้การเปลี่ยนแปลงอย่างน้อยหนึ่งครั้ง สุดท้ายหนังสือเล่มนี้ครอบคลุมวิชวลเอฟเฟ็กต์สามประเภท คงที่ภาพเคลื่อนไหวและอนุภาค ซีดีที่มาพร้อมกับหนังสือเล่มนี้มีรูปภาพจากแหล่งรูปภาพมากมาย

ลุคอาฮาร์นทำงานด้านการพัฒนาเกมเป็นเวลาหลายปีในฐานะศิลปินพื้นหลังนักออกแบบผู้อำนวยการสร้างและผู้กำกับศิลป์ เขาเขียนหนังสือหกเล่มเกี่ยวกับการพัฒนาเกม