Soul Calibur IV - PS3
Soul Calibur ในยุครุ่งเรืองเป็นหนึ่งในซีรีย์การต่อสู้ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุด อย่างไรก็ตามหลังจาก Soul Calibur II ซีรีส์ดูเหมือนจะหายไปและหมดความสนใจ Soul Calibur IV นั้นตกเป็นเหยื่อของการเสียสมาธิ

กลไกหลักยังคงเหมือนเดิม ตัวละครแต่ละตัวมีอาวุธที่แตกต่างกันตั้งแต่ขวานจนถึงดาบ อักขระแต่ละตัวมีการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันซึ่งขึ้นอยู่กับการผสมผสานของการโจมตีแนวตั้งและแนวนอน นอกจากนี้ยังมีระบบการปัดป้องและหลบเช่นเดียวกับการป้องกันแบบดั้งเดิม ในเกมก่อนหน้าระบบสนุกและมีความสมดุลทำให้สามารถต่อสู้ได้อย่างรวดเร็ว แต่มีเทคนิคสูง อย่างไรก็ตามใน Soul Calibur IV ในขณะที่ระบบพื้นฐานได้รับการดำเนินการในหลาย ๆ ที่มันรู้สึกน้อยกว่าด้านเทคนิคและอื่น ๆ อีกมากมายเช่น "โจมตีพวกเขาด้วยการโจมตีแบบเดียวกับที่คุณรู้ว่าทำงาน" ตัวอย่างหนึ่งที่เฉพาะเจาะจงของนี่คือคำสั่งผสมแนวตั้งมาตรฐานหนึ่งในสองของ Mitsurugi ซึ่งยิงได้เร็วพอที่ถ้าคุณจับใครสักคนในนั้นพวกเขาจะไม่สามารถตอบโต้การเคลื่อนไหวใด ๆ เพราะมันกระทบอย่างรวดเร็วจนขัดขวางการเคลื่อนไหวที่พวกเขาพยายาม ฉันเป็นส่วนหนึ่งของการต่อสู้ออนไลน์ที่ประกอบด้วยคู่ต่อสู้ของฉันและฉัน (ทั้ง Mitsurugi) ไม่ว่าจะเป็นการโจมตีด้วยท่านั้นหรือการปกป้องมันและหวังว่าจะได้ผู้โชคดีเพื่อที่เราจะได้เข้าตีด้วยท่านั้น เป็นไปได้ที่จะได้รับ "Ring Out" โดยการกระแทกศัตรูออกจากสนาม แต่ใน SC4 ตัวเลือกนี้รู้สึกถูกจริงๆ - สิ่งที่ควรจะเป็นรายละเอียดการฟันดาบอย่างรวดเร็วกลายเป็น "ผู้ที่สามารถโยนคู่ต่อสู้ออกมาก่อน" เนื่องจาก SC4 ไม่ดี จัดการฟิสิกส์ ในการแข่งขันทีมหนึ่งฉันชนะการต่อสู้ติดต่อกันโดยยืนอยู่ใกล้กับขอบและใช้การขว้างปาแบบเดียวกันเมื่อใดก็ตามที่ผู้ท้าชิงหน้าใหม่ปรากฏ

กลไกเกมใหม่ที่สำคัญที่แนะนำสำหรับ SC4 คือโหมด "Critical Finish" นักสู้ทั้งคู่ในการแข่งขันมี "วิญญาณเกจ" ซึ่งจะเพิ่มขึ้นเมื่อพวกเขาโจมตีคู่ต่อสู้และลดลงเมื่อพวกเขาป้องกันการโจมตีของศัตรู เมื่อตัววัดวิญญาณของตัวละครลดลงมากพอพวกเขาจะต้องผ่าน "วิญญาณบด" ซึ่งเป็นหน้าต่างสั้น ๆ สำหรับผู้เล่นคนอื่น ๆ เพื่อทำ Critical Finish Critical Finish เป็นการโจมตีที่ฆ่าทันที อย่างไรก็ตามความสั้นของแถบชีวิตและความหายากในการหาคนที่ปกป้องตัวเองให้สูญเสียเครื่องวัดวิญญาณของพวกเขานั่นหมายความว่าไม่ใช่การโจมตีแบบสแปมเกินกว่าจะใช้งานได้ตลอดเวลา ต่อสู้กับการโจมตีที่เปลี่ยนคลื่น ในกรณีส่วนใหญ่มักจะเป็นการง่ายกว่าที่จะฆ่าฝ่ายตรงข้ามมากกว่าที่จะพยายามตีพวกเขาในขณะที่พวกเขาป้องกันเวลาเพียงพอที่จะทำให้พวกเขาสูญเสียการวัดวิญญาณของพวกเขา นอกเหนือจาก Critical Finish แล้วเกมใหม่อื่น ๆ ก็คือเกราะที่แตกได้ อักขระแต่ละตัวมีสาม "ส่วน" - สูงกลางและต่ำ การโจมตีซ้ำไปยังพื้นที่นั้นจะทำให้เกราะชั้นบนของพื้นที่นั้นพัง (แน่นอนว่าชั้นในยังคงอยู่) และทำให้พื้นที่นั้นมีความเสี่ยงมากขึ้น มันไม่ได้เพิ่มอะไรมากนักกับเกมและในขณะที่ช่างเกมรู้สึกไร้ประโยชน์

มีตัวละครใหม่ไม่กี่ตัวในเกม Hilde เป็นตัวละคร Soul Calibur ตัวจริงเพียงตัวเดียว เธอเป็นอัศวินหญิงที่มีสไตล์การต่อสู้ที่ประณีตซึ่งใช้ทั้งดาบและหอกและเธอก็สนุกกับการเล่น ลูกสาวบุญธรรมของราฟาเอลเอมี่กลับมาจาก SC3 ซึ่งเธอเป็นตัวละครรับเชิญ เธอใช้สไตล์คล้ายกับสไตล์ Rapier จาก SC3 นอกจากนี้ยังมีตัวละครแขก 2 คนจาก Star Wars ในแต่ละเกม - โหมดเกมทั้งสองมี The Apprentice จาก "Star Wars: The Force Unleashed" ที่จะมาถึง, เวอร์ชั่น PS3 มี Darth Vader และ XBOX 360 เวอร์ชั่นมี Master Yoda เวเดอร์และโยดาเป็นทั้งตัวละครที่เหมาะสม แต่ The Apprentice นั้นมีอำนาจเหนือกว่าอย่างน่าขันมีความเร็วสูงสุดหนึ่งในเกมเช่นเดียวกับความเสียหายสูงและพลังพลัง เมื่อพบในโหมดอาร์เคดเขาจะพ่ายแพ้ได้ยากกว่าตัวละครอื่น ๆ ในเกมและยิ่งแย่ลงเมื่อมีคนเลือกเขาในโหมดออนไลน์ สุดท้ายมีตัวละครห้าตัวที่แขกชาวญี่ปุ่นออกแบบโดยศิลปิน สิ่งเหล่านี้ไม่มีลักษณะเฉพาะ แต่ละแบบก็ใช้สไตล์ของตัวละครที่สร้างขึ้นและใช้อาวุธที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เหล่านี้รวมถึงผู้หญิงซามูไรคู่ดาบ, หญิงสาวควงป่วนสโมสรและคนดวงจันทร์ที่แปลกประหลาด ไม่มีของพวกเขาได้รับการออกแบบเป็นอย่างดี แต่และพวกเขาไม่ได้สนุกกับการเล่น พวกเขาไม่มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละคร Star Wars ที่จะชดเชย สรุปตัวละครใหม่สำหรับเกมนี้นอกเหนือจากฮิลด์รู้สึกเหมือนเสียเวลาและพื้นที่

มีโหมดที่แตกต่างกันสองแบบสำหรับผู้เล่นเดี่ยว โหมดเนื้อเรื่องพื้นฐานประกอบด้วยการต่อสู้ห้าครั้งกับคู่ต่อสู้ที่หลากหลาย โหมดใหม่ที่ใช้ในเกมประเภทผู้เล่นเดี่ยวส่วนใหญ่ของ SC4 คือโหมดแท็กทีมซึ่งหากคุณมีตัวละครหลายตัวในทีมของคุณคุณสามารถสลับพวกมันออกไปกลางการต่อสู้และปล่อยให้ตัวละครเปลี่ยนสภาพ ในโหมดเนื้อเรื่องคุณมักจะต่อสู้กับทีมของศัตรู 3 คนและขึ้นอยู่กับตัวละครที่คุณเล่นคุณอาจได้พันธมิตรของคุณเอง โหมดเนื้อเรื่องนั้นสั้นกว่ามากเนื่องจากมีศัตรูหลายคนในการต่อสู้แต่ละครั้ง นอกเหนือจากโหมดเนื้อเรื่องแล้วยังมีโหมดอาร์เคดแบบดั้งเดิมที่ให้คุณต่อสู้กับศัตรูแปดตัวติดต่อกัน คล้ายกับโหมดผู้เล่นเดี่ยวของเกม Soul Calibur ก่อนหน้านี้โหมดผู้เล่นเดี่ยวใหม่อื่น ๆ คือ Tower of Lost Souls นี่คือโหมดที่คุณผ่านชั้นของหอคอยสองหรือสามครั้ง แต่ละชั้นมี "กลไก" และเจ้านายที่แตกต่างกัน ตัวอย่างชุดหนึ่งของพื้นมี "ตลก" หรือ "สรรค์" กลไกขณะที่อีกคนมี "อัศวิน" กลไก มีเป้าหมายลับในแต่ละชั้นที่มีคำใบ้เมื่อคุณเริ่มพื้น การบรรลุวัตถุประสงค์นี้จะปลดล็อคเสื้อผ้าชิ้นใหม่เพื่อใช้ในการสร้างตัวละคร

โหมดผู้เล่นหลายคนในเกมนี้ได้รับความนิยมมากที่สุด ในเกม SC ก่อนหน้านี้มีรูปแบบการจับคู่และรูปแบบการเล่นที่หลากหลายซึ่งสามารถใช้สำหรับผู้เล่นหลายคนได้ ใน SC4 ทั้งสองรูปแบบจะถูก จำกัด การแข่งขันปกติโดยมีหรือไม่มีโบนัสให้โดยเตรียมอาวุธและไอเท็มต่าง ๆ ระบบของทีมที่ใช้สำหรับผู้เล่นเดี่ยวไม่ได้ใช้กับผู้เล่นหลายคนแม้จะมีความโดดเด่นในโหมดผู้เล่นเดี่ยว การเพิ่มใหม่สำหรับผู้เล่นหลายคนคือโหมดออนไลน์ซึ่งทำหน้าที่เหมือนกับโหมดปกติและโหมดที่มีสองโหมดเท่านั้น กลศาสตร์ออนไลน์อย่างน้อยเรียบและไร้ปัญหาหากเป็นเรื่องง่าย มีระดับในการเล่นออนไลน์ แต่แตกต่างจากเกมอย่าง Halo 3 และ Metal Gear Online ไม่ใช่ผู้เล่นที่คุณเล่นโดยเฉลี่ยที่ดีเพียงใด แต่เป็นจำนวนครั้งที่คุณได้รับรางวัล (เช่นเกม RPG) เป็นไปได้ที่จะมองหาผู้เล่นที่อยู่ในช่วงเลเวลของคุณ แต่มันก็ไม่ได้สำคัญอะไรมากนักเนื่องจากเลเวลนั้นไม่มีความสามารถอะไรเลย เกมดังกล่าวเล่นได้อย่างราบรื่นหากการเชื่อมต่อของคุณมีสี่หรือห้าบาร์ แต่เริ่มช้าลงอย่างไม่น่าเชื่อที่ 3 บาร์และต่ำกว่า

สร้างตัวละครในหลาย ๆ หัวใจของเนื้อหาที่ปลดล็อคของเกมนี้ การสร้างตัวละครนั้นได้รับการปรับปรุงให้ง่ายขึ้นและมีความหลากหลาย สไตล์การสร้างตัวละครที่ไม่ซ้ำกันจาก SC3 ได้ถูกลบออกดังนั้นตอนนี้ทุก CaC ใช้สไตล์นักสู้ปกติ (อย่างไรก็ตามคุณไม่ต้องปลดล็อคสไตล์เหมือนที่เคยทำใน SC3) นอกจากนี้ในการสร้างตัวละครก็คือการปรับแต่งร่างกาย เป็นไปได้ที่จะตัดสินว่าตัวละครมีลักษณะเป็นกล้ามเนื้อมากแค่ไหน สำหรับผู้ชายรูปร่างสูงหมายถึงพวกเขามีขนาดใหญ่และอกกว้างในขณะที่ร่างกายต่ำหมายถึงพวกเขาผอมและผอมบาง สำหรับผู้หญิงร่างกายที่สูงหมายความว่าพวกเขามีหน้าอกและโค้งและร่างกายที่ต่ำก็หมายความว่าพวกเขาผอมและแบน ความแตกต่างระหว่างความสุดขั้วนั้นชัดเจนและง่ายต่อการมองเห็น (สิ่งที่ค่อนข้างหายากสำหรับ "การปรับแถบเลื่อนประเภทนี้") และมันก็เป็นระเบียบที่พวกมันให้คุณเปลี่ยนได้ มีใบหน้าและเสียงที่หลากหลาย แต่ดูเหมือนว่ามันมี "สุดขั้ว" มากเกินไป (ใบหน้าที่เล็กและเสียงจริง ๆ ใบหน้าและเสียงที่เก่ามาก) และมีค่าเฉลี่ยไม่เพียงพอ มีใบหน้า 8 หน้าสำหรับผู้ชายและ 8 หน้าสำหรับผู้หญิง แต่สองหน้าสำหรับเด็กและอีกสองหน้านั้นเก่ามากซึ่งหมายความว่ามีใบหน้าเฉลี่ย 4 หน้าสำหรับผู้ชายและ 4 หน้าเฉลี่ยสำหรับผู้หญิง เสียงเดียวกันก็เช่นกันยกเว้นว่าบุคลิกของเสียงแต่ละเสียงก็มีความแตกต่างกันมากเช่นกัน ทรงผมอย่างน้อยมีความหลากหลายและครอบคลุมหลากหลายสไตล์สั้นและยาว สมมุติว่ามีระบบการจัดตำแหน่งใน SC4 ที่เปลี่ยนวิธีที่ตัวละครของคุณดี / ร้าย (หรืออย่างน้อยก็มีตอนจบที่แตกต่างกันในโหมดเนื้อเรื่องซึ่งตัวละครที่กำหนดเองจะเรียกร้อง Soul Calibur, Soul Edge หรือทั้งสองอย่าง การจัดตำแหน่ง) แต่ไม่เหมือน SC3 ซึ่งไม่สามารถมองเห็นได้และเสียงก็ไม่เปลี่ยนแปลงเช่นกัน ฉันมีตัวละครที่มีเสียงดีและพูดในสิ่งที่ใจดี แต่ก็ยังคงอ้างว่า Soul Edge (ดาบชั่วร้าย) ในตอนท้าย

เสื้อผ้าสำหรับสร้างตัวละครสมควรได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษ เสื้อผ้าที่ดูดีเพียงตัวเดียวในเกมคือชุดเกราะซึ่งได้รับการออกแบบอย่างประณีตและดูดีมาก ๆ อย่างไรก็ตามเสื้อผ้าพื้นฐานจำนวนมากที่มีเหตุผลในเกม - ตัวอย่างเช่นชุดเสื้อรัดรูปที่ครอบคลุมทั้งร่างกายเพื่อให้เกราะไม่ได้นั่งอยู่บนผิวหนังเปลือย - ไม่ใช่ในเกม ดูเหมือนว่าผู้สร้างเครื่องแต่งกายแพร่กระจายตัวเองผอมเกินไป ในขณะที่มีชุดเกราะเพียงไม่กี่ชุดสำหรับตัวละครหญิงมีเครื่องแบบอย่างน้อยสี่ชุดที่จะสวมใส่ - ชุดแม่บ้านชุดพนักงานเสิร์ฟชุดพนักงานเสิร์ฟและชุดพยาบาล สิ่งเหล่านี้ไม่สมเหตุสมผลในบริบทของเกม พวกเขาอยู่ที่นั่นเพื่อให้คุณสามารถเล่นแต่งตัว นอกจากนี้มีเพียงสองวิธีในการปลดล็อกเสื้อผ้าใหม่ - ไม่ว่าจะผ่าน Tower of Souls (และปลดล็อกเพียงชิ้นเดียวของเสื้อผ้าต่อชั้น) หรือโดยการ "เกียรติยศ" รุ่นความสำเร็จของ SCIV ซึ่งมีตั้งแต่งานง่าย ๆ เช่น "เอาชนะโหมดเนื้อเรื่อง" ไปสู่สิ่งที่ซับซ้อนกว่าเช่น "ที่ดิน 10,000 การโจมตีโดยรวมของฝ่ายตรงข้าม" ใน SC3 มันเพียงพอที่จะผ่านโหมดย่อยเหมือนกลยุทธ์เพื่อปลดล็อกเสื้อผ้าใหม่ ใน SC4 มันรู้สึก จำกัด มากขึ้นและเนื่องจาก Create-a-Character เป็นหนึ่งในโหมดที่มีการเน้นมากที่สุดในเกมจึงรู้สึกผิดปกติ

การปรับแต่งตัวละครยังเพิ่มโบนัสและทักษะให้ ด้วยเหตุนี้คุณสามารถปรับแต่งอักขระปกติด้วย Create-a-Character ได้เช่นกัน คุณสามารถเพิ่มไอเท็มและเปลี่ยนอาวุธสำหรับชุดเริ่มต้นของพวกเขา (เพื่อเพิ่มสถิติให้) หรือคุณสามารถให้ชุดของพวกเขาเองที่สร้างขึ้นจากชิ้นส่วน Create-a-Character แม้ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามที่คุณไม่สามารถใช้ "ปกติ" ได้ ทรงผมและต้องใช้ทรงผม 2P ของพวกเขา (หรืออื่น ๆ ทรงผมสร้างตัวละคร) ถ้าคุณต้องการที่จะปรับแต่งพวกเขา เสื้อผ้าที่แตกต่างกันในเกมให้โบนัสที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นสถิติ (การโจมตีการป้องกันและสุขภาพ) หรือคะแนนทักษะคะแนนความชำนาญใช้เพื่อกำหนดทักษะของหมวดหมู่ต่าง ๆ ตั้งแต่ "ผลกระทบของการป้องกันโดยอัตโนมัติ" หรือ "การโจมตีที่ไม่ปิดกั้นอัตโนมัติ" ซึ่งจะสุ่มช่วยคุณในการต่อสู้ไปที่ "พลังชีวิต" ที่จะดูดพลังชีวิตของศัตรูและมอบให้กับคุณ เพื่อทักษะที่เพิ่มสถิติของคุณเมื่อต่อสู้กับศัตรูของเพศหรือการจัดตำแหน่งที่แน่นอน ทักษะและสถิตินั้นดูเรียบร้อย แต่พวกมันก็มีผลต่อกระบวนการสร้างตัวละครด้วยเมื่อคุณรู้สึกว่าคุณต้องซื้อของที่ให้สถิติที่ดีแทนที่จะได้ของที่ดูเรียบร้อย โชคดีที่มีโหมด (ปกติและออนไลน์) มีตัวเลือกในการเล่นเกมโดยไม่มีตัวดัดแปลงหรือทักษะใด ๆ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถต่อสู้ระหว่างตัวละครได้โดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับสิ่งนั้น

กราฟิกในเกมนี้ดีมาก - ตามที่กล่าวมาเกราะโดยเฉพาะดูดีมาก เครื่องแต่งกายสำหรับตัวละครหลักได้รับความไร้สาระมากขึ้นในกรณีส่วนใหญ่ แต่ตัวละครใหม่ Hilde มีชุดเกราะที่เรียบร้อยจริงๆและตัวเลือกสร้างตัวละครช่วยให้มีตัวเลือกเกราะที่ดีมากมายเช่นกัน ในขณะที่เสื้อผ้าอื่น ๆ ดูไม่เป็นไรมีเพียงชุดเกราะและอาวุธเท่านั้นที่แสดงให้เห็นถึงกราฟิกของเกมด้วยคุณสมบัติการสะท้อนแสงและรายละเอียดที่สลับซับซ้อน ภูมิหลังของเกมนั้นค่อนข้างดีเช่นกัน แต่ไม่มีอะไรที่น่าจดจำหรือยิ่งใหญ่อย่างเช่นฉากจาก SC2 และ SC3 เสียงดี แต่ไม่มีอะไรคุ้มค่าที่จะชี้ให้เห็นในแง่ของดนตรีหรือการเปล่งเสียง

โดยรวมแล้ว Soul Calibur 4 เป็นความผิดหวังที่สนุก แต่ส่วนใหญ่ไม่ได้ SC4 รับเรื่องร้องเรียนทั้งหมดเกี่ยวกับ SC3 และทำให้แย่ลงและสูญเสียสิ่งที่ทำให้ซีรีย์สนุกใน SC1 และ SC2 ระบบและโหมดการเล่นเกมจำนวนมากได้รับการจัดการไม่ดีนัก สิ่งเดียวที่สนุกจริงๆในเกมนั้นคือการสร้างตัวละคร แต่ถึงแม้จะมีตัวเลือกการปรับแต่งร่างกาย แต่ใบหน้าจำนวน จำกัด เสียงและเสื้อผ้าที่มีจำนวน จำกัด อย่างไม่น่าเชื่อทำให้เกิดประสบการณ์ที่แตกต่าง จริง ๆ แล้วมันรู้สึกเหมือนว่า SC4 กำลังพยายามทำสิ่งต่าง ๆ มากมายในคราวเดียวและไม่ประสบความสำเร็จใด ๆ หากเกมดังกล่าวประกอบด้วยผู้สร้างตัวละครที่เต็มไปด้วยเนื้อหนังและเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่มีประเภทของเกมมากกว่านั้นมันอาจจะดีกว่า แม้ว่าจะเป็นเช่นนั้น Soul Calibur 4 เท่านั้นที่สมควรได้รับ 7/10

คำแนะนำวิดีโอ: Soulcalibur IV PS3 Gameplay HD (RPCS3) (อาจ 2024).