เมื่อแต่งเพลงสำหรับวิดีโอเกมที่อิงจากภาพยนตร์คุณทำมุมมองของภาพยนตร์เป็นอันดับแรกหรือไม่?
โดยปกติแล้วภาพยนตร์เรื่องนี้จะอยู่ระหว่างการผลิตในขณะที่ฉันกำลังทำงานเพลงสำหรับเกมอยู่ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่ฉันจะดูหนังเรื่องนี้ก่อน อย่างไรก็ตามผู้พัฒนาเกมให้ข้อมูลมากมายเกี่ยวกับภาพยนตร์รวมถึงวิธีที่จะดูและรายละเอียดของเรื่องราวและตัวละคร เมื่อฉันนั่งลงเพื่อแต่งเพลงฉันได้รับเอกสารอ้างอิงงานศิลปะและเอกสารจำนวนมาก ฉันเคยทำงานในเกมสามเรื่องที่เกี่ยวกับภาพยนตร์ -“ Charlie and the Chocolate Factory”,“ The Da Vinci Code” และล่าสุด“ Shrek the Third” - และสนุกมากที่ได้เข้าไปดูหนัง - ขั้นตอนการทำขณะสร้างดนตรีสำหรับเกม ตั้งแต่ Shrek the Third เป็นภาคต่อของซีรีส์ภาพยนตร์ฉันจึงได้เปรียบในการรับชมภาพยนตร์สองเรื่องก่อนหน้านี้เพื่อเป็นแรงบันดาลใจในขณะที่สร้างดนตรี โลกของเชร็คมีรสชาติที่เป็นเอกลักษณ์และนิยามที่คงที่จากภาพยนตร์เรื่องหนึ่งไปอีกเรื่องหนึ่ง ทุกคนที่เกี่ยวข้องในการสร้างเกมทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างโลกของเกมที่ซื่อสัตย์ต่อบรรยากาศเวทย์มนตร์ของจักรวาล Shrek

คุณทำงานร่วมกับนักแสดงของ Shrek 3 เพื่อช่วยสร้างเพลงสำหรับวิดีโอเกมหรือไม่?
หนึ่งในแง่มุมที่ยอดเยี่ยมของภาพยนตร์เชร็คคือนักแสดงที่ยอดเยี่ยมซึ่งแสดงถึงตัวละครหลักของ Fiona, Puss in Boots, Donkey และ Shrek นักแสดงเหล่านี้ได้สร้างตัวละครที่มีเอกลักษณ์และสนุกสนานอย่างเต็มที่จนพวกเขาได้ก้าวข้ามภาพยนตร์และกลายเป็นไอคอนตลก ในขณะที่ฉันไม่สามารถทำงานโดยตรงกับนักแสดงได้ฉันพบว่าการแสดงของพวกเขาเป็นแรงบันดาลใจอย่างมาก ความแตกต่างและความแตกต่างเล็กน้อยของอารมณ์ในเสียงของพวกเขาช่วยฉันเมื่อฉันกำลังสร้างเพลง ฉันสามารถฟังเสียงของพวกเขาและแตะลงในความรู้สึกพื้นฐานแล้วสานความรู้สึกเหล่านั้นลงในเพลง นอกจากนี้จอห์นคลีเซ่ได้จัดเตรียมคำบรรยายสำหรับเกมดังนั้นฉันจึงต้องเขียนเพลงที่เล่นภายใต้เสียงที่เลียนแบบไม่ได้ของเขา การแสดงของเขาในเกมนั้นสนุกมาก! การทำงานด้านดนตรีให้เชร็คเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม

อธิบายให้ผู้อ่านฟังว่าคุณถ่ายฉากหนึ่งแล้วเกิดเสียงเพลงขึ้นมาได้อย่างไร
ฉากในเกมเริ่มต้นด้วยเอกสารการออกแบบ นี่คือที่นักออกแบบเกมกำหนดแผนสำหรับฉากที่จะเล่นออกมาวัตถุประสงค์ของผู้เล่นจะเป็นอย่างไรและมีอุปสรรคอะไรบ้างที่ขวางทาง ฉันมักจะสามารถอ่านเอกสารการออกแบบสำหรับฉากเพื่อรับรู้ว่าทุกอย่างจะทำงานได้อย่างไรในเกมสุดท้าย จากนั้นฉันก็ส่งไฟล์วิดีโอที่แสดงการเล่นเกมให้กับฉากนั้นหรือในเวอร์ชั่นต้น ๆ ของเกมนั้นเพื่อให้ฉันสามารถเล่นได้เอง สำหรับเกม“ Shrek the Third” ฉันทำงานร่วมกับผู้ผลิตเพลงที่ได้รับรางวัล Winnie Waldron และด้วยกันเราศึกษาวัสดุที่ให้มาอย่างใกล้ชิดก่อนที่เราจะเริ่มทำงานด้านดนตรี ทุกฉากในเกมมีระดับพลังงานของตัวเองขึ้นอยู่กับว่าเกิดอะไรขึ้นในเวลานั้น ฉันพยายามอย่างหนักในการเขียนเพลงที่จะเพิ่มโมเมนตัมของการเล่นเกมและทำให้เกมเกี่ยวข้องกับผู้เล่นมากขึ้น

เพลงนี้ทำก่อนวิดีโอหรือจะทำทั้งหมดพร้อมกันหรือไม่?
การพัฒนาวิดีโอเกมเป็นกระบวนการที่พัฒนาอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่ฉันกำลังเขียนเพลงสำหรับส่วนหนึ่งของเกมผู้พัฒนากำลังปรับแต่งและปรับปรุงส่วนของเกมเพื่อให้ดียิ่งขึ้นกว่าเมื่อก่อน ด้วยการผูกเกมเข้าด้วยกันกระบวนการจะยิ่งร่วมมือกันมากขึ้นเนื่องจากสตูดิโอผลิตภาพยนตร์มีส่วนร่วมและเพิ่มความสามารถพิเศษให้กับกระบวนการ สำหรับเกม“ Charlie and the Chocolate Factory” วอร์เนอร์บราเธอร์สมีความสนใจเป็นอย่างมากในการทำให้แน่ใจว่าเกมดังกล่าวสะท้อนจิตวิญญาณของภาพยนตร์ที่นำแสดงโดยจอห์นนี่เดปป์และผู้กำกับภาพยนตร์ของทิมเบอร์ตัน เขาเองยังอนุมัติเพลงของฉันทั้งหมดสำหรับเกมซึ่งเป็นการตื่นเต้นที่แท้จริงสำหรับฉัน Sony Pictures มีส่วนร่วมอย่างมากในการพัฒนาเกม“ The Da Vinci Code” ซึ่งเปิดตัวในเวลาเดียวกันกับภาพยนตร์ที่นำแสดงโดย Tom Hanks และกำกับโดย Ron Howard สำหรับ“ Shrek the Third” Dreamworks มีบทบาทอย่างมากในการพัฒนาเกม เงินเดิมพันค่อนข้างสูงสำหรับเกมที่ใช้ภาพยนตร์เป็นหลักและตัวเกมเองก็อยู่ในสภาพที่คงที่เมื่อทุกคนที่เกี่ยวข้องทำงานเพื่อให้พวกเขาสนุกกับผู้เล่นมากที่สุด นั่นหมายความว่าในขณะที่ฉันมีวิดีโอและบางฉากที่สามารถเล่นได้ในบางช่วงของเกมในขณะที่ฉันกำลังทำงานฉากสุดท้ายของฉากนั้นจะแตกต่างกันมาก! ฉันสนุกกับการดูสิ่งที่นักพัฒนาสร้างขึ้นมาและฉันก็หวังว่าเพลงที่ฉันเขียนสำหรับฉากจะเป็นแรงบันดาลใจให้พวกเขาในขณะที่พวกเขายังคงสร้างและปรับฉากนั้นอย่างละเอียดและปรับแต่งอย่างพิถีพิถันจนกว่ามันจะดีที่สุด

นอกจาก Shrek 3 แล้วโครงการที่กำลังจะมาถึงของคุณคืออะไร?
ฉันหวังว่าฉันจะพูด! ฉันมีหลายโครงการที่กำลังจะมา บางคนน่าตื่นเต้นมาก! แต่ฉันยังไม่ได้รับอนุญาตให้พูดอะไรเกี่ยวกับพวกเขา

คุณต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการสร้างเสียงและเพลงสำหรับวิดีโอเกม
ขึ้นอยู่กับว่าดนตรีจะอยู่ในเกมสุดท้ายและยังขึ้นอยู่กับว่าตารางการผลิตของเกมเป็นอย่างไรฉันได้แต่งเพลงสำหรับโครงการที่มีตารางงานแน่นมากซึ่งหมายความว่าฉันทำงานเป็นเวลานานมากทุกวันในสัปดาห์ตรงผ่านวันหยุดสุดสัปดาห์และวันหยุดเพื่อให้ตรงตามกำหนดเวลา ฉันต้องยอมรับว่าความรุนแรงอาจเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นเช่นกัน

คุณคิดว่ามันยากไหมที่จะเป็นหนึ่งในผู้หญิงไม่กี่คนในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม?
ไม่ใช่เพราะฉันทำงานกับผู้หญิงทุกวัน Winnie Waldron และฉันสนับสนุนซึ่งกันและกันและนั่นช่วยให้เรารู้สึกโดดเดี่ยวน้อยลงในอุตสาหกรรมชายส่วนใหญ่ นอกจากนี้ฉันเป็นสมาชิกของกลุ่มสตรีสนใจในการพัฒนาเกมของสมาคมนักพัฒนาเกมอิสระซึ่งเป็นชุมชนที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้หญิงในอุตสาหกรรม มีผู้หญิงไม่กี่คนที่ทำงานด้านการพัฒนาเกม แต่มีจำนวนเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ อุตสาหกรรมนี้ได้รับความสนใจมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาของตลาดผู้เล่นเกมหญิง ด้วยระบบเกมใหม่เช่น Nintendo Wii ที่ทำตลาดกับผู้หญิงอย่างจริงจังมูลค่าของผู้หญิงที่ทำงานเป็นนักพัฒนาในอุตสาหกรรมนี้เพิ่มขึ้นอย่างมาก บริษัท พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่เกมต้องการจ้างคนที่เข้าใจนักเล่นเกมผู้หญิง ผู้หญิงส่วนใหญ่ในอุตสาหกรรมก็เป็นนักเล่นเกมดังนั้นมุมมองของเราจึงกลายเป็นทรัพยากรที่มีค่าและไม่เหมือนใคร

คุณเผชิญกับความท้าทายใด ๆ ตั้งแต่ตัดสินใจเส้นทางอาชีพนี้หรือไม่?
ทุกโครงการใหม่เป็นสิ่งที่ท้าทาย การเป็นนักแต่งเพลงในเกมนั้นคล้ายกับการเป็นนักกีฬา คุณต้องฝึกตัวเองให้ฟิตอยู่เสมอ ครึ่งหนึ่งของสมการนั้นประกอบไปด้วยพรสวรรค์ที่มีมา แต่กำเนิดของคุณเองและทักษะที่คุณได้รับและอีกครึ่งหนึ่งนั้นคือความแข็งแกร่งซึ่งคงไว้ซึ่งคุณภาพระดับสูง ในฐานะผู้ผลิตเพลงของฉันวินนี่รับรองว่าเพลงที่ฉันสร้างยังคงอยู่ในระดับสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในขณะเดียวกันก็ทำให้แน่ใจว่า นอกจากนี้ยังมีเรื่องของเทคโนโลยีที่ก้าวหน้า ในฐานะนักแต่งเพลงฉันมีสตูดิโอผลิตเพลงที่ล้ำสมัยและฉันมีความรับผิดชอบอย่างต่อเนื่องที่จะรับทราบข้อมูลเกี่ยวกับเครื่องมือและเทคโนโลยีใหม่ ๆ ในสาขาดนตรี มันเป็นเรื่องที่ท้าทายมาก แต่ฉันสนุกกับการถูกท้าทายจากการทำงานของฉัน

บุคคลประเภทใดที่ควรมีพื้นหลังเพื่อให้เท้าอยู่ในประตู?
การศึกษาด้านดนตรีเป็นกุญแจสำคัญไม่ว่าจะในมหาวิทยาลัยหรือผ่านการสอนส่วนตัว สิ่งที่สำคัญไม่แพ้กันคือความเข้าใจที่มั่นคงของคอมพิวเตอร์และฮาร์ดแวร์ดนตรี พื้นหลังเป็นลายลักษณ์อักษรจะมีประโยชน์มากในการสื่อสารกับนักพัฒนาและผู้เผยแพร่อย่างมีประสิทธิภาพซึ่งเป็นสิ่งสำคัญในระหว่างกระบวนการพัฒนาเกม นอกจากนี้ทักษะการสื่อสารด้วยวาจาเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการประชุมที่สำคัญกับผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์ เหนือสิ่งอื่นใดผู้ประพันธ์เกมที่ต้องการจะต้องมีประสบการณ์ในการสร้างสรรค์ดนตรี องค์ประกอบของเกมมีความต้องการสูง หากเป็นการดีที่ผู้แต่งเกมที่ต้องการจะมีประสบการณ์ในการสร้างเพลงในสาขาอื่นก่อนที่จะข้ามเข้าสู่เกม ก่อนที่เราจะได้รับการว่าจ้างสำหรับเกมแรกของเราผู้ผลิตเพลงของฉัน Winnie Waldron และฉันทำงานในซีรีส์ที่เรียกว่า "Radio Tales" สำหรับ National Public Radio ซีรีส์ดัดแปลงเรื่องราวคลาสสิคเช่น "The Phantom of the Opera" และ "The War of the Worlds" สำหรับรายการวิทยุ ในฐานะนักแต่งเพลงสำหรับซีรีส์ฉันสร้างเพลงแนว Wall-Wall-Wall มานานกว่าหนึ่งร้อยรายการ ดังนั้นเมื่อซีรีส์หยุดการผลิตดั้งเดิมและเปลี่ยนไปเป็นช่องทางของ XM ดาวเทียมวิทยุ 163 วินนี่และฉันก็มีประสบการณ์มากมายจากเรา เมื่อเราได้งานเขียนเพลงแรกของเราสำหรับเกมยอดนิยม“ God of War” เราก็พร้อมสำหรับความท้าทายแล้ว ถ้าฉันจะให้คำแนะนำใด ๆ มันจะเป็นการมองหาโอกาสในการออกกำลังกายของคุณ ไม่มีวิธีใดที่ดีไปกว่าการเรียนรู้ด้วยการทำ

เมื่อคุณไม่แต่งเพลงคุณจะใช้เวลาอย่างไร
ฉันชอบเดินเล่นในวันที่แดดจัด อากาศบริสุทธิ์ใบที่ทำให้เกิดเสียงกรอบแกรบนกร้องเจี๊ยก ๆ …สำหรับฉันการเดินเหล่านี้เป็นหนึ่งในความสุขที่แท้จริงของชีวิต นอกจากนี้ฉันไปประชุมอุตสาหกรรมปีละสองครั้งและเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นเพื่อนร่วมงานและเรื่องราวการค้า การทำงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นวิถีชีวิตที่ไม่เหมือนใคร สามารถเรียกร้องมาก แต่รางวัลมากเกินไป ฉันขอบคุณสำหรับโอกาสที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของชุมชนผู้สร้างสรรค์ที่ยอดเยี่ยมนี้ ไม่มีงานอื่นอีกแล้วอย่างนั้น!

อย่าลืมแวะชมเว็บไซต์ Winifred Phillips โดยคลิกที่ลิงค์ด้านล่าง วิดีโอเกม Shrek the Third วางจำหน่ายแล้ว Shrek the Third ภาพยนตร์เข้าฉายในโรงภาพยนตร์ในวันที่ 18 พฤษภาคม

บทสัมภาษณ์โดย Shelia M Goss นักเขียนด้านความบันเทิงและนักเขียนของสามีของฉันล่องหน, กุหลาบเป็นหนาม, สีม่วงเป็นความจริงและเว็บของ Paige สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม www.sheliagoss.com.