ปัญหาที่ตอบยากซอฟต์แวร์สิ่งทางเทคนิค

ไม่กี่คำเกี่ยวกับปัญหาทางเทคนิคที่ตอบยาก

ตอนนี้คุณรู้ว่าสิ่งที่ปัญหาที่ตอบยากสามารถทำได้และสิ่งที่คุณสามารถทำกับปัญหาที่ตอบยากลองดูใกล้

การโพสท่าตัวละครจะช่วยบอกเล่าเรื่องราวในฉากของคุณ เขาสามารถนั่งสบาย ๆ ในทุ่งหญ้าหรือวิ่งผ่านตรอกหลัง เมื่อคุณเลือกท่าทางเริ่มต้นสำหรับตัวละครของคุณจากห้องสมุดแล้วปัญหาที่ตอบยากมีปัญหาในตัวที่จะช่วยให้คุณปรับแต่งท่าเพิ่มเติม ก่อนหน้านี้ฉันพูดถึงว่าโครงกระดูกปัญหาที่ตอบยากจะควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครเช่นระบบโครงกระดูกของคุณเอง ปัญหาที่ตอบยากทำโดยใช้ Inverse Kinematics นี่เป็นคำที่ยิ่งใหญ่ซึ่งหมายความว่าเมื่อคุณขยับเท้าของตัวละครของคุณปัญหาที่ตอบยากจะคำนวณการเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกันสำหรับส่วนที่เหลือของร่างกายของเขาขึ้นอยู่กับห่วงโซ่ลำดับชั้นในตัวที่เชื่อมต่อส่วนต่างๆของร่างกายของเขา คุณสมบัติอื่นคือขีด จำกัด ของรูปซึ่งเป็นข้อ จำกัด ในตัวที่ติดอยู่กับส่วนต่าง ๆ ของตัวละครที่ควบคุมจำนวนสูงสุดที่สามารถบิดหรือโค้งงอได้ ปัญหาการวางตัวในตัวของ Poser ทั้งหมดช่วยให้การวางตัวละครของคุณง่ายขึ้นมาก แต่อย่าลืมว่าคุณสามารถปิดสิ่งเหล่านี้เพื่อสร้างผลลัพธ์ที่น่าสนใจหรือเพื่อควบคุมได้มากขึ้น

แต่การวางตัวเป็นเพียงจุดเริ่มต้น การทำให้ตัวละครของคุณเป็นที่ที่สนุกจริงๆ หากคุณเยี่ยมชมแกลเลอรีศิลปะ 3 มิติคุณจะสังเกตเห็นตัวละครที่มีลักษณะเหมือนโลกอื่น ๆ ที่ศิลปิน 3D ชื่นชอบที่จะสร้าง คุณสามารถใช้เครื่องมือ morphing ในปัญหาที่ตอบยากเพื่อสร้างของคุณเอง ฉันได้กล่าวไปแล้วก่อนหน้านี้ว่าวิธีการหลักของปัญหาที่ตอบยากของการเปลี่ยนแปลงลักษณะของตัวละครหรือส่วนหนึ่งของตัวละครคือการใช้แม่เหล็ก Poser คุณคิดว่านี่เป็นดินเหนียวดิจิทัล คุณใช้เมาส์และแม่เหล็กเพื่อดึงกดและปรับรูปร่างของอักขระ แต่ปัญหาที่ตอบยากนอกจากนี้ยังมีพารามิเตอร์หน้าปัดสำหรับปรับสี มีหลายวิธีในการแปรเปลี่ยนตัวละคร ตัวอย่างเช่นคุณสามารถให้ตัวละครของคุณมีขนาดใหญ่กว่าส่วนที่เหลือของร่างกายของเขา (ขนาดใหญ่กว่า) หรือเรียวแค่หน้าผากของเขาเหมือนมนุษย์ต่างดาวคลาสสิก ปัญหาที่ตอบยากแม้จะมีคุณสมบัติสมมาตรซึ่งมีประโยชน์เมื่อคุณกำลังทำงานในส่วนของตัวละครที่มีการจับคู่ส่วนต่าง ๆ เช่นใบหน้าทั้งสองด้านของเขา เมื่อคุณเปลี่ยนด้านหนึ่งของใบหน้า, ปัญหาที่ตอบยากจะใช้สมมาตรเพื่อปรับปรุงด้านอื่น ๆ โดยอัตโนมัติ

ต่อ