Picot Edging ทับซ้อนกัน
Picots ทับกันโดย Dagmar Pezzuto © 2016
Dagmar Pezzuto แบ่งปันรูปแบบดั้งเดิมของเธอโดยใช้วิธี picots ที่ทับซ้อนกัน

กลางกับขอบโดย Dagmar Pezzuto © 2016

ย่อ
DS = ตะเข็บคู่
R = แหวน
CH = ห่วงโซ่
+ = เข้าร่วม
- = picot
- = picot ยาว
clr = แหวนปิด
MR = แหวนจำลอง
CTM = วิธีเธรดต่อเนื่อง
SH1 หรือ SH2 = กระสวยหนึ่งหรือสองกระสวย
(- 1) x7 = (picot 1ds) ทำซ้ำ 7 ครั้ง (ตัวเลขเปลี่ยนแปลง)
เธรด 2 สีและกระสวยอวกาศ 2 อัน
Dagmar's note: ขอบนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากวิธีการ picot Ikuta


กลางกับขอบโดย Dagmar Pezzuto © 2016

รอบที่ 1
เริ่มต้นด้วย CTM = วิธีเธรดต่อเนื่อง
R1 (SH2) = 3DS - 3DS --- 3DS - 3DS clr
CH1 (SH1) = 1 (- 1) x7
R2 (SH2) = 3DS - 3DS + (R1) 3DS - 3DS clr
Ch2 (SH1) = 1 (- 1) x7
R3 (SH2) = 3DS - 3DS + (R1) 3DS - 3DS clr
Ch3 (SH1) = 8DS
R4 (SH1 / SH2) = รูปสามเหลี่ยมสองสีที่ทับซ้อนกัน (สไตล์ Ikuta) พร้อม 3 DS ระหว่าง
Ch4 (SH1) = 8DS
R5 (SH2) = 3DS - 3DS + (R1) 3DS - 3DS clr
Ch5 (SH1) = 1 (- 1) x7
R6 (SH2) = 3DS - 3DS + (R1) 3DS - 3DS clr
Ch6 (SH1) = 1 (- 1) x7
MR (SH1) = 15DS - 1DS - 1DS - 1DS - 15DS + R1
Ch7 (SH1) = 21DS
SCMR7 (SH2) = 4DS + (Ch6) 4DS - 4DS - 4DS clr
Ch8 (SH1) = 21DS


กลางกับขอบโดย Dagmar Pezzuto © 2016


หมายเหตุ: มุมอาจเป็นเรื่องยากที่จะนำทาง แต่ Dagmar มีทางออกที่สมบูรณ์แบบ!



มุมโคลเวอร์

CHa (SH1) = 21DS - 5DS
Ra (SH2) = 4DS - 4DS + (CH1) 4DS - 4DS clr
Rb (SH2) = 4DS + (Ra) 8DS - 1DS - 1DS - 8DS - 4DS clr
Rc (SH2) = 4DS + (Rb) 4DS - 4DS - 4DS clr
CHb (SH1) = 5DS (Cha) 21DS



หากต้องการฝึกรูปแบบ Picot นี้ล่วงหน้าโปรดลองวิธีการพื้นฐานสำหรับ Picot ที่ทับซ้อนกัน:



ห่อ SH1 สำหรับแหวน นี่คือเธรดหลัก

Tat ปกติ 3 ds โดยใช้ SH1 และเธรดหลัก

Tat ปกติ 2 ds โดยใช้ SH1 และ SH2

หลังจาก ds ล่าสุดนำ SH2 ไปทางซ้ายและปล่อยให้มันห้อยไปทางซ้ายจนกว่าต้องการต่อไป

Tat ปกติ 3 ds โดยใช้ SH1 และเธรดหลัก

Tat ปกติ 3 ds โดยใช้ SH1 และ Sh2

เริ่มต้นและสิ้นสุดด้วย SH1




คำแนะนำวิดีโอ: 02 สอน Maya การใช้คำสั่งแก้ไขวัตถุแบบ Polygon (อาจ 2024).