คุณสมบัติคลิปภาพยนตร์ด้วย AS 3.0
หนึ่งในวิธีที่ง่ายที่สุดในการเรียนรู้ ActionScript ใน Flash CS3 คือการใช้คุณสมบัติในตัวเพื่อดำเนินงานก่อนจากนั้นจึงเขียนรหัส ActionScript ที่จะทำงานแบบเดียวกัน ด้วยการเปรียบเทียบทั้งสองวิธีคุณจะได้รับความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับการทำงานของ ActionScript ใน Flash ในบทช่วยสอนนี้เราจะสำรวจคุณสมบัติสำหรับวัตถุ Movie Clip ใน Properties Inspector จากนั้นเขียนโค้ด ActionScript ที่จะตั้งค่าสำหรับคุณสมบัติเหล่านี้

1. เริ่มเอกสาร Flash ใหม่สำหรับ ActionScript 3.0

2. สำหรับเครื่องมือรูปไข่ตั้งค่าเติมเป็นสีดำและ Stroke เป็นโมฆะ เรากำลังจะวาดเกล็ดหิมะ

3. ในขณะที่กดปุ่ม Shift ค้างไว้คลิกและลากเพื่อวาดวงกลมที่ด้านบนของเวที

4. ด้วยเครื่องมือการเลือกให้คลิกขวาที่วงกลม เลือกแปลงเป็นสัญลักษณ์จากเมนู ตั้งชื่อสัญลักษณ์ของคุณ "mcSnowflake" และตั้ง Type เป็น Movie Clip

คุณจะสังเกตเห็นว่ามีการเพิ่มคลิปภาพยนตร์ mcSnowflake ใน Library Panel และเกล็ดหิมะที่เราวาดบนเวทีเป็นตัวอย่างของวัตถุคลิปภาพยนตร์ mcSnowflake แล้ว อย่างไรก็ตามอินสแตนซ์นี้ยังไม่มีชื่อ เราจำเป็นต้องให้เกล็ดหิมะบนเวทีเป็นชื่อเฉพาะสำหรับ Flash และ ActionScript เพื่อระบุอินสแตนซ์

5. ในตัวตรวจสอบคุณสมบัติเปลี่ยนชื่อตัวยึดตำแหน่งเป็น "snowflake1_mc" ขณะที่เราอยู่ใน Properties Inspector เรามาดูกันว่าคุณสมบัติของเกล็ดหิมะของเรามีอะไรบ้าง อย่างที่คุณเห็นเกล็ดหิมะที่ฉันวาดมีความกว้างและความสูง 11 พิกเซล เพราะฉันดึงเกล็ดหิมะที่ด้านบนของเวทีมันจึงมีตำแหน่ง X และ Y ที่ 40 และ 37

6. คลิกควบคุมทดสอบภาพยนตร์เพื่อทดสอบภาพยนตร์ของเรา สิ่งเดียวที่คุณควรเห็นคือวงกลมสีดำเล็ก ๆ ที่ด้านบนสุดของเวที

ต่อ