ไฟ, พลศาสตร์, แอนิเมชัน Lightwave 3D

ไฟ

คุณจะตั้งแสงสำหรับฉากของคุณในพื้นที่ทำงานของรายการ มีไฟหลายประเภท - ระยะทาง, จุด, สปอตไลท์, เชิงเส้น, พื้นที่และการแปลง Luxigons ซึ่งช่วยให้คุณสร้างแสงรูปหลายเหลี่ยม แสงแต่ละดวงมีคุณสมบัติมากมายที่ควบคุมจากกล่องโต้ตอบคุณสมบัติของแสง ตัวอย่างเช่นบนแท็บ Shadow คุณสามารถตั้งค่าประเภทเงาเป็น Ray Trace สำหรับเงาที่มีขอบคมหรือ Shadow Map สำหรับเงาที่นุ่มนวล

พลศาสตร์และแอนิเมชัน

Dynamics เป็นคำที่คุณจะได้ยินมากในชุมชน 3 มิติ ในแท็บ Dynamics ของกล่องโต้ตอบคุณสมบัติวัตถุคุณสามารถกำหนดคุณสมบัติแบบไดนามิกที่ครอบคลุมช่วงของความยืดหยุ่น ตัวอย่างเช่นหากคุณตั้งค่าวัตถุเป็นวัตถุที่มีความแข็งมันจะไม่เปลี่ยนแปลง (ไม่ยืดหยุ่น) เมื่อมันชนกับวัตถุอื่น วัตถุที่อ่อนนุ่มจะมีความยืดหยุ่นมากขึ้นและวัตถุผ้าจะสอดคล้องกับรูปร่างของวัตถุที่มันชนกัน

มีหลายวิธีในการสร้างภาพเคลื่อนไหวใน LightWave วิธีง่าย ๆ คือการใช้วัตถุ morph คุณลักษณะนี้ทำงานเหมือน tweening ใน FlashR. ขั้นแรกให้คุณสร้าง morph เริ่มต้นซึ่งเรียกว่า Source Object จากนั้นเพิ่ม morph อื่น ๆ อย่างน้อยหนึ่งตัวที่เรียกว่า Morph Targets จากนั้นเปิด Morph Mixer ในเวิร์กสเปซ Layout และรวมสตริง morphs เหล่านี้เข้าด้วยกันเป็นเฟรมหลักหรือ Keyframes (Keys) ตามเส้นเวลา สำหรับผู้ที่คุณคุ้นเคยกับภาพเคลื่อนไหว Flash คุณจะรู้จักคุณสมบัติของคีย์เฟรมและไทม์ไลน์ที่คุ้นเคย อีกทางเลือกหนึ่งคือการเริ่มสร้างภาพเคลื่อนไหวในเวิร์กสเปซ Modeler เป็น Endomorph (แผนที่จุดสุดยอด morph) จากนั้นถ่ายโอนไปยังพื้นที่ทำงานเค้าโครงผ่านทางตัวผสม Morph เพื่อให้งานเสร็จ

ต่อ


คำแนะนำวิดีโอ: water waves simulation (อาจ 2024).