Lifeline เป็นเกมวิดีโอที่ควบคุมด้วยเสียงสำหรับ PS2 คุณช่วยพนักงานเสิร์ฟตรวจสอบสถานีอวกาศฆ่ามนุษย์ต่างดาวและช่วยชีวิตแขก

สำหรับผู้ใช้ Playstation 2 ส่วนใหญ่นี่เป็นครั้งแรกที่พวกเขาจะต้องซื้อไมโครโฟน / ชุดหูฟัง ในขณะที่เกม XBox จำนวนมาก (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง XBox Live) ใช้ไมโครโฟนอย่างกว้างขวางเกม PS2 บางเกมได้ทำตามขั้นตอนนี้แล้ว


เมื่อดูอย่างแรกนี่เป็นความคิดที่เจ๋งจริงๆ คุณ "เป็น" ผู้ชายในเกม แต่ในฐานะแขกที่ถูกขังอยู่ในห้องตรวจสอบคุณกำลัง "ควบคุม" ผู้หญิงคนหนึ่งจริง ๆ แล้วบอกเธอว่าควรจะถ่ายทำที่ไหนให้ตรวจสอบและทำอะไร ตัวละครหญิงมีความกล้าหาญและตื่นตัวควบคุมปืนของเธอได้อย่างง่ายดายและพูดคุยกับผู้คนที่เธอพบระหว่างทาง

ภาพกราฟิกนั้นทำได้ดีพอสมควร - Honeymoon Suite มีหน้าต่างสูงจากพื้นจรดเพดานที่ให้มุมมองที่สวยงามของโลกห้องพักมีรูปลักษณ์ที่หรูหราและสง่างามของโรงแรม มีรายละเอียดไม่มากเหมือนในเกม XBox ในปัจจุบันหลายเกม แต่คุณรู้สึกว่าคุณอยู่ในพื้นที่โรงแรมแห่งอนาคต

เสียงที่มีอยู่มีความใส่ใจในรายละเอียด เมื่อคุณเดินข้ามพื้นผิวต่าง ๆ รอยเท้าของคุณเปลี่ยนไป อย่างไรก็ตามคุณมักจะเดินผ่านพื้นที่ว่างเปล่าของโรงแรมดังนั้นจึงไม่มีเสียงรบกวนรอบข้างซึ่งน่าละอาย

แต่เมื่อคุณเริ่มเล่นเกมคุณจะตระหนักได้ทันทีถึงข้อ จำกัด มากมายของซอฟต์แวร์จดจำเสียง อินเทอร์เฟซทั้งหมดของคุณกับเกมเป็นวิธีที่คุณพูด พวกเขาเริ่มต้นด้วยการสอนที่น่าคลั่ง ทั้งหมดที่พวกเขาพูดคือ "ดี" (หรือ "ยอดเยี่ยม") ถ้าคุณพูดคำนี้อย่างถูกต้องหรือ "ไม่ดี" ถ้าคุณพูดไม่ดี พวกเขาไม่บอกคุณว่าคุณพลาด - ดังเกินไป? นิ่มเกินไปหรือ สูงเกินไป? ต่ำเกินไป? เร็วเกินไป? ช้าเกินไป? ฉันได้ลองเกมนี้กับผู้คนมากมายและวลีบางอย่าง - โดยเฉพาะ "shoot shoot shoot" และอีกลำดับ "shoot reload" - อาจทำให้ผู้คนติดขัดเป็นเวลา 10 นาทีขึ้นไป เกมแค่พูดว่า "BAD" "BAD" "BAD" ซึ่งทำให้หงุดหงิดไม่จบสิ้น เกมดังกล่าวมุ่งเน้นไปที่เสียงของเด็ก ๆ ถ้าเรายกระดับคำสั่งของเราและพูดอย่างรวดเร็วมันก็ติดอยู่ในที่สุด แต่ระดับความคับข้องใจนั้นอยู่ในระดับหนึ่ง ไม่มีวิธีที่จะ 'ข้าม' คำหรือวลี

สิ่งนี้ยิ่งแย่ลงในระหว่างการเล่นเกมจริง ฉันยอมรับว่าเกมนี้เป็นเกมที่เล่นแล้วฉันจะนั่งที่นั่นเป็นเวลา 20 นาทีเพื่อลองสำรวจไอเท็มที่กำหนดบนโต๊ะ "สมุดเช็ค" ฉันพูดแล้ว "ออกจากห้อง?" เธอพูดแล้วเริ่มออกเดินทาง มีความล่าช้า 3 วินาทีที่คุณไม่สามารถพูดอะไรได้แล้วคุณจะพูดว่า "ตรวจสอบตาราง!" เพื่อพาเธอกลับไปที่พื้นที่โต๊ะ จากนั้นคุณลองอีกครั้ง "ตรวจสอบหนังสือ" - และตอนนี้เธอมุ่งหน้าไปที่ห้องน้ำ

ครึ่งหนึ่งของปัญหาคือความสามารถที่ไม่ดีของเธอที่จะเข้าใจสิ่งที่คุณพูดแม้ว่าคุณจะชัดเจนและชัดเจนมาก อีกครึ่งหนึ่งของปัญหาคือคุณไม่ทราบว่าสิ่งต่าง ๆ บนหน้าจอคืออะไร กรณีในจุด จนถึงจุดหนึ่งคุณอยู่ในพื้นที่นั่งเล่นและสามารถเห็นรายการต่าง ๆ รวมถึงกล่องลายสีน้ำเงิน คุณสามารถลอง "เช็คบ็อกซ์" หรือ "เช็คบ็อกซ์สีน้ำเงิน" หรือ "กาเครื่องหมายเช็คบ็อกซ์" หรืออะไรก็ได้ - แล้วเธอจะพูดว่า "อ๊ะ?" หรือเธอจะตีความวลีของคุณผิดพลาดและออกไปที่อื่นในห้อง ปรากฎว่าสิ่งนี้ที่คุณกำลังดูอยู่คือ RATIONS และถ้าคุณไม่บอกว่าเธอจะไม่มองมัน

ปัญหานี้เกิดขึ้นทุกที่ บนเก้าอี้ตัวหนึ่งเป็นวัตถุโค้ง มันเป็น "หมวกกันน็อก" แต่ถ้าคุณไม่ทำอย่างนั้นคุณก็ต้องตาย ในอีกห้องหนึ่งสี่เหลี่ยมสีขาววางอยู่ข้างเตียง คุณสามารถลอง "เอกสาร" หรือ "กระดาษ" หรือ "รายงาน" หรือการรวมคำอื่น ๆ เพื่อประโยชน์ คุณสามารถลอง "ดูใต้เตียง" หรือ "ดูจากเตียง" หรือ "สี่เหลี่ยมสีขาว" หรือ "สี่เหลี่ยมสีขาว" และเธอจะมองคุณในกระจกที่ไม่เข้าใจหรือตีความคำสั่งของคุณผิดที่จะไปที่อื่น ในที่สุดคุณก็รู้ว่าสิ่งนี้คือ "แล็ปท็อป" และเธอก็พยายามลองดู - แต่เธอทำไม่ได้ !!

ฉันเล่นต่อไปเพราะฉันต้องการตรวจสอบว่าสิ่งต่าง ๆ ดีขึ้นหรือไม่ แต่พวกเขาไม่เคยทำ มี "เกมประเภท" ที่คุณเปลี่ยนผลการตั้งชื่อ - สัญญาณโหราศาสตร์, เกาะในแคริบเบียน, เมืองที่มีทีมฟุตบอล แต่ไม่ว่าคุณจะพูดอย่างชัดเจนว่าคุณเลือกหมวดหมู่ที่คุณเลือก - "ราศีมังกร!" "ราศีเมษ!" "ราศีกันย์!" เธอพูดว่า "ขอโทษที่คุณแพ้! ฮ่าฮ่าฉันชนะ!" มันน่าผิดหวังอย่างน่าอัศจรรย์

บางทีสักวันเกมจะมีการพัฒนาที่ไม่เข้าใจสิ่งที่คุณพูด - และมีกราฟิกที่ดีพอที่คุณสามารถเห็นสิ่งที่คุณกำลังพยายามทำในตอนแรก แต่เมื่อคุณรวมกราฟิกที่ไม่ดีความสามารถในการซูมบนรายการ (การซูมจะซูมไปที่จุดสุ่มที่กึ่งกลางหน้าจอ) ปัญหาการต่อสู้ที่ครึ่งเวลาที่คุณไม่เห็นสิ่งที่คุณกำลังต่อสู้และเสียง ระบบรู้จำที่ใช้เวลา 20 นาทีในวัตถุที่ไม่สำคัญในห้องเกมทดสอบแม้กระทั่งผู้ที่อดทนต่อความเครียดของคนรักเกมผจญภัยมากที่สุด

เกมที่ดีในการเล่นเพื่อดูทิศทางที่เกมผจญภัยกำลังมุ่งหน้าไป จัดสรรหลาย ๆ วันเพื่อผ่านอันนี้

ซื้อ Lifeline จาก Amazon.com