วิธีการวาดตัวการ์ตูนและเกม
ทฤษฎีที่อยู่เบื้องหลังหนังสือของทาดาชิโอซาวะ "วิธีการวาดตัวละครอนิเมะและเกมเล่ม 2: การแสดงอารมณ์" เป็นสิ่งที่ดีอย่างยิ่ง หากคุณกำลังจะวาดภาพตัวละคร - ไม่ว่าจะเป็นสำหรับวิดีโอเกมนวนิยายกราฟฟิคหรือการสร้างงานศิลปะคุณต้องการทำให้อารมณ์ของคุณเป็นจริง ความแตกต่างระหว่างตัวละครพอดูได้กับตัวแสดงที่ผู้ชมสามารถเชื่อมต่อกับอารมณ์มักอยู่ในอารมณ์นั้น พวกเขาเคยกล่าวว่าเกมคอมพิวเตอร์ไม่สามารถทำให้ผู้เล่นมีอารมณ์ความรู้สึกในการลงทุนในตัวละครเพราะตัวละครนั้นมีความเคลื่อนไหวและหุ่นยนต์ ในขณะที่อาจเป็นจริงในสมัยของ Pong และ Space Invaders ตอนนี้เรามีเกมคอมพิวเตอร์และตุ๊กตุ่นที่เกี่ยวข้องกับตัวละครที่เราร้องไห้และให้กำลังใจ บ่อยครั้งเกิดขึ้นกับวิธีที่เราเชื่อมโยงอารมณ์กับตัวละครเหล่านั้น

ดังนั้นหากฉันเชื่ออย่างเต็มอกเต็มใจในสถานที่ที่มีพื้นฐานว่าการมีตัวละครที่ดึงออกมาอย่างประณีตด้วยช่วงอารมณ์ที่หลากหลายเป็นกุญแจสำคัญในการเชื่อมโยงนั้นสิ่งที่เป็นปัญหาของฉันกับหนังสือเล่มนี้?

ครั้งแรกหนังสือเล่มนี้แสดงประเภทของตัวละครที่หลากหลาย - เด็กสาวคนที่เป็นผู้ใหญ่และอื่น ๆ แต่ครอบคลุมเฉพาะการแสดงออกทางใบหน้าที่ง่ายที่สุดสำหรับแต่ละคนเท่านั้น ความปิติยินดี ความโกรธ อื่น ๆ หากเราจะมีหน้า 153 หน้ามันสมเหตุสมผลมากกว่าที่จะให้อารมณ์มากขึ้น ฉันคิดว่าพวกเราส่วนใหญ่สามารถหาวิธีจัดการกับเด็กสาวและเด็กวัยรุ่น การแสดงอารมณ์ที่เหมือนกันอย่างแน่นอนบนใบหน้าทั้งสองชุดนั้นเราทำได้ดีเพียงเล็กน้อย ให้ตัวเลือกที่หลากหลายมากขึ้นเพื่อให้เราสามารถทำงานกับความแตกต่างที่สำคัญเหล่านั้นได้

ต่อไปและอันนี้ทำให้ฉันรำคาญซ้ำแล้วซ้ำอีกในหนังสือมีแบบแผนเสริมที่ขัดขวางนักออกแบบกราฟิกเป็นอย่างมาก เขาจะพูดในสิ่งต่าง ๆ เช่น "สาว ๆ มีคิ้วหนาและดกตรงเล็กน้อยแสดงบุคลิกที่ชัดเจนและความคิดแบบเดียวที่เกิดจากความเกลียดชังจากการสูญเสีย อะไร?? นี่คือผู้หญิงทุกคน? และผู้หญิงทุกคนต้องวาดอย่างนี้เหรอ? ทำไมไม่แสดงตัวเลือกให้เลือกเหมือนในชีวิตจริง แต่มันไม่ใช่แค่ผู้หญิง สำหรับคนที่แต่งตัวประหลาด - "ความละเอียดอ่อนเยาว์และความใจกว้างเดียวของเขาแสดงออกโดยรูม่านตาดำขนาดใหญ่" ตกลงดังนั้นนี่เป็นหนังสือเกี่ยวกับการวาดตัวละครที่มีใจเดียวเท่านั้น ทำไม?

นักบินหุ่นยนต์หญิงคือ "ผู้หญิงที่เป็นลูกผู้ชาย" - นั่นหมายความว่ายังไง? เธอก้าวร้าวหรือไม่? เพราะผู้หญิงไม่ก้าวร้าว? สำหรับนักสืบหญิง - "แม้ว่าเธอจะมีความแข็งแกร่งของตัวละครและสามารถหาทางเพื่อตัวเธอเองในความเป็นจริงเธอก็มีด้านที่เป็นผู้หญิงมาก ๆ เช่นกัน" อะไรเพราะการมีบุคลิกที่แข็งแกร่งและความสามารถในการดูแลตัวเองไม่ใช่ลักษณะของผู้หญิง? สำหรับตัวละครนักศึกษา (หญิงสาว) - "ทัศนคติของเธอชัดเจนแข็งแรงและยังเป็นเด็ก" อีกครั้ง - นั่นหมายความว่ายังไง เธอชอบกีฬาไหม? เพราะมีเพียงเด็กผู้ชายเท่านั้น?

เราย้ายไปที่เกมตัวละคร (หญิงสาว) - "ตัวละครตัวนี้มีความแข็งแกร่งอย่างแท้จริงดังนั้นอารมณ์ของเธอออกไปข้างนอกอย่างกล้าหาญ ... คิดว่าเธอโพสท่าว่าเป็นเด็ก" พระเจ้าที่ยิ่งใหญ่ผู้ทรงอำนาจ และในการจัดฉาก "การวาดมู่ลี่, กรอบรูป, โต๊ะทำงานและสิ่งของชิ้นเล็ก ๆ อื่น ๆ ที่อยู่ด้านหลังอธิบายว่านี่คือออฟฟิศของผู้ชาย" โอ้เพราะผู้หญิงจะมีผ้าม่านในสำนักงานของเธอ?

นี่เป็นเพียงส่วนเล็กน้อยของข้อความในหนังสือ มันไปเรื่อย ๆ

ด้วยตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการศึกษาอารมณ์ความรู้สึกในการวาดภาพอันนี้เต็มไปด้วยความคิดเห็นและคำแนะนำที่แปลกประหลาดแปลกประหลาดที่ฉันไม่สามารถแนะนำได้ หากคุณพยายามวาดตัวละครเหล่านี้ด้วยอารมณ์เล็ก ๆ เหล่านี้บางที - แต่ถึงอย่างนั้นฉันก็คิดว่าหนังสือเล่มอื่นจะช่วยคุณพัฒนาตัวเลือกได้อย่างเต็มที่