ข้อบกพร่องของตัวละครที่สวมบทบาทได้ง่าย
หลายครั้งที่เราได้รับความทะเยอทะยานที่จะเล่นตัวละครแปลก ๆ ข้อบกพร่องบางอย่างในการผสมสามารถเพิ่มบางเครื่องเทศ ข้อบกพร่องบางประการของการดูดซับตัวละครกับพวกเขาแม้ว่าหรืออย่างน้อยดูเหมือนจะ; ยกตัวอย่างเช่นความจำเสื่อมนั้นเป็นลักษณะที่กำหนดในหลาย ๆ เกมที่ฉันเล่นมามันเป็นการยากที่จะนำลักษณะอื่นเมื่อมีอยู่ บทความนี้จะเน้นไปที่ข้อบกพร่องของตัวละครที่สวมบทบาทสวมบทบาทที่สามารถเพิ่มเข้าไปในตัวละครใด ๆ โดยไม่ต้องเปลี่ยนบุคลิกภาพโดยรวม นิสัยใจคอเล็ก ๆ เช่นความรู้สึกไว, phobias, ditziness และหุนหันพลันแล่น!

ความรู้สึกไวอาจทำให้เกิดการระเบิดที่โต๊ะด้านขวา จีเอ็มบางคนอาจไร้ความปรานีและเล่นกับพวกเขาตลอดเวลา แต่ตราบใดที่พวกเขาถูกเลี้ยงดูมาในเวลาที่เลือกเท่านั้นพวกเขาจะสนุกไปกับการสำรวจ ตัวละครอาจมีความอ่อนไหวเกี่ยวกับรูปลักษณ์ความสามารถความไร้ความสามารถและอื่น ๆ เมื่อสวมบทบาทใครบางคนที่มีความไวสูงพวกเขายังสามารถเปลี่ยนสถานการณ์ที่ไม่มีใครพูดอะไรเพื่อเล่นในจุดอ่อนของพวกเขาในการต่อสู้ป้องกันตัว ตัวละครตัวหนึ่งอาจพูดว่า "ราชอาณาจักรนี้มีวังที่กว้างใหญ่อย่างไม่น่าเชื่อ" และตัวละครที่มีความไม่มั่นคงเกี่ยวกับน้ำหนักของพวกเขาสามารถตอบกลับได้ "นั่นเป็นเรื่องตลกที่น่ากลัวใช่ไหม!"

โรคกลัวอาจสนุกกับการสวมบทบาท ถ้าจีเอ็มของคุณเล่นกับตัวละครของคุณมากเกินไปมันก็สามารถฆ่าความสนุกได้ การตกกระทบความสมดุลที่เหมาะสมกับความหวาดกลัวอาจหมายถึงการเผชิญหน้ากับความหวาดกลัวบางอย่างมากขึ้นหรือน้อยลงและหากนี่เป็นความหวาดกลัวอย่างยิ่งความถี่ควรเป็นสิ่งที่คุณทำงานกับ GM ของคุณ โรคกลัวคือปากแข็งและมักจะมีเหตุผลแทนที่ตรรกะ ตัวละครในความกลัวของพวกเขาอาจจะไม่เพียง แต่ทิ้งศักดิ์ศรี แต่ยังทำให้เพื่อนของพวกเขาไม่สะดวก "คุณหมายถึงอะไรเราต้องฆ่าแมงมุมทั้งหมดในห้องก่อนที่คุณจะเข้า? คุณเป็นนักสู้!"

Ditziness ใช้กลเม็ดบางอย่างในการแสดงบทบาทสมมติ กลเม็ดเด็ดพรายนั้นเป็นความลุ่มหลงที่สุดเมื่อมันจะเหมาะสมที่สุดที่จะนำมันเข้ามาอีกครั้ง ตัวละคร Ditzy นั้นลืมสิ่งสำคัญเช่นชื่อของผู้คนและโดยทั่วไปแล้วจะโยนจากหัวข้อหนึ่งไปอีกหัวข้อหนึ่งอย่างราบรื่น ในทุกช่วงเวลาของฉันในฐานะนักเล่นเกมไม่มีลักษณะนิสัยใดที่ทำให้ผู้เล่นคนอื่นผิดหวังมากเท่ากับความงี่เง่า: มันสนุกมากที่ได้เล่นกับมัน ผู้คนคิดคำของตัวเองตอนนี้และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาไม่สามารถนึกถึงคำที่เหมาะสม ตัวละครที่ขี้เล่นตัวหนึ่งที่ฉันเล่นใช้คำที่เขาได้ยินว่าทุกคนใช้ผิดและไม่เคยเข้าใจว่าทำไมคนถึงเข้าใจผิดเขา จนถึงจุดหนึ่ง Paladin ในกลุ่มก็พร้อมที่จะต่อสู้กับเทพเทวดาของเขา - จนกว่าเขาจะรู้ตัวว่าตัวละครของฉันไม่ได้ จงใจ ออกเสียงผิดชื่อเทพเจ้าของเขาซ้ำแล้วซ้ำอีก

ความหุนหันพลันแล่นสนุกมาก แต่ก็สามารถทำให้กลุ่มของคุณตกอยู่ในอันตรายได้เช่นกัน ส่วนหลังคือแน่นอนว่าทำไมมันถึงสนุกมาก สิ่งที่คุณต้องคำนึงถึงคือพยายามและหลีกเลี่ยงการกระทำโดยไม่ได้รับความยินยอมจากกลุ่มของคุณ: แก้ไขเหตุการณ์สำคัญที่คาดเดาไม่ได้อาจนำไปสู่การตายของสมาชิกในปาร์ตี้และใช้ความมั่งคั่งสะสมมากเกินไป . เนื่องจากแต่ละสิ่งเหล่านี้เปิดให้มีการตีความ (โดยเจตนา) ผลักดันให้ออกไป! ไม่ว่าจะเป็นสิ่งที่น่าดึงดูดใจสำหรับสิ่งที่เป็นประกายอารมณ์สั้นและกำปั้นเร็วหรือการตัดสินอย่างรวดเร็วและลิ้นที่ไพเราะแม้กระทั่งตัวละครที่หุนหันพลันแล่น มีความสุขข้อบกพร่อง!