เตรียมหลุมใต้ดินมาสเตอร์
เวลาเตรียมเป็นสินค้าที่มีค่า มีบางคนที่ไม่ต้องการเลย การปรับตัวให้เข้ากับสไตล์การเล่นเกมและการตั้งค่าความรู้ได้อย่างสมบูรณ์แบบช่วยเสริมความเชี่ยวชาญของระบบ ไม่กี่คนที่น่าเหลือเชื่อและฉันหวังว่าฉันจะเรียกตัวเองว่าเป็นหนึ่งในนั้น สำหรับส่วนที่เหลือของเรามีเวลาและบางครั้งวันของการอ่านหนังสือควบคู่ไปกับการเขียนการลบและการเขียนบนกระดานข่าวของเรา เราสามารถดำเนินการไปได้อย่างง่ายดายเมื่อความคิดสร้างสรรค์ของเราเพิ่มขึ้นนี่คือการเตือนบางอย่างเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องคำนึงถึงเมื่อมีการเตรียมเกมค่อนข้างน้อยและโดดเดี่ยว อย่าใช้พลังงานมากเกินไปกับ NPCs อย่าอาศัยอยู่ในสภาพแวดล้อมที่มากเกินไป ให้เกมของคุณเต็มไปด้วยตะขอผจญภัย และโปรด โปรดอย่าวางแผนเกมทั้งหมด

ข้อผิดพลาดหนึ่งที่ฉันทำไปหลายครั้งเกินไปคือการให้เวลากับการเตรียมตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นมากกว่าที่พวกเขารับประกัน ซึ่งรวมถึงองค์กรที่พวกเขาใช้งานสถิติของพวกเขาและบางครั้งก็มีบุคลิกภาพ มันสนุกมากที่ได้สร้างกิลด์ลำดับชั้นที่ยิ่งใหญ่ แต่ถ้าพวกมันมีคุณค่าของเกมที่ใกล้เคียงกันอย่าหงุดหงิด เกมหมุนรอบคอร์รัปชั่นภายในหน่วยทหารแน่นอน แต่อย่าปล่อยให้ผู้เติมเต็มต้องใช้เวลาที่จะอุทิศให้ดีกว่าที่อื่น สถิติเป็นปัญหาอื่น หากคุณไม่ได้วางแผนที่จะให้ผู้เล่นดาบสู้กับบาร์เทนเดอร์คนนั้นอาจไม่จำเป็นต้องมีคะแนนความแข็งแกร่งคะแนนคะแนนหรือแม้กระทั่งทักษะอาวุธ ทำให้มันมีรสชาติแทนเครื่องจักรกล บุคลิกตัวละครเป็นเรื่องสนุกมาก นอกจากนี้ยังเป็นของแจกที่ตายแล้วว่า "บุคคลนี้มีความสำคัญ" หากผู้เล่นพบกับใครบางคนที่มีชื่อเต็มคำอธิบายและบุคลิกที่สมบูรณ์ในอาณาจักรที่เต็มไปด้วยจอห์น ยกเว้นในกรณีที่จำเป็นลองและทำให้ทุกคนเท่าเทียมกันมากขึ้นหรือน้อยลงในระหว่างการเตรียมตัว เมื่อผู้เล่นของคุณให้ความสนใจเป็นพิเศษกับ John Doe นั่งอยู่นอกบาร์ก่อนที่พวกเขาจะพบกับ NPC ที่สำคัญนั่นคือเวลาที่จะเติมบุคลิกและให้ความคิดพิเศษแก่ตัวละครนั้น ในระหว่างนี้ให้ใช้เวลาเตรียมการอันมีค่าของคุณสำหรับสิ่งต่าง ๆ ที่จะปรับปรุงโลกทั้งใบ

การลงทุนเวลามากเกินไปในการตั้งค่าเป็นข้อผิดพลาดอื่นที่ฉันทำบ่อยครั้ง สถานที่ประวัติศาสตร์สภาพภูมิอากาศ - สิ่งเหล่านี้สร้างขึ้นเพื่อตัวอย่างที่น่าสนใจสำหรับฉัน แต่ไม่ใช่สำหรับทุกคน หากผู้เล่นของคุณไม่ต้องการสำรวจเมืองที่พวกเขาเจอมันก็ไม่คุ้มที่จะรวมอาคารแต่ละหลังไว้ในแผนที่ เควสที่ต้องการปล้นที่อยู่อาศัยสามารถรักษาเหมือนดันเจี้ยนพิเศษแทนที่จะทำภารกิจใหญ่เพื่อทำความเข้าใจความแตกต่างของอำเภอและการขัดเกลาทางสังคมในหมู่เพื่อนบ้าน เรื่องราวย้อนหลังสำหรับตัวละครหลักและเมืองต่าง ๆ สามารถดูดเวลาเตรียมการของคุณได้มากมาย เมื่อไม่เกี่ยวข้องกับเซสชั่นเกมถัดไปอย่าใช้เวลาเกินสิบนาทีหรือมากกว่านั้น (ในตอนท้ายสุด) หากไม่เกี่ยวข้องกับแคมเปญเองก็ไม่คุ้มค่าเกินกว่าสองสามนาที สภาพอากาศที่เหมือนกัน: การยึดมั่นกับสภาพภูมิอากาศที่ลุ่มในเกมที่ธรรมชาติเป็นผู้เล่นหลักเป็นสิ่งหนึ่ง แต่เวลาในการลงทุนทำแผนที่ที่เมฆกำลังเคลื่อนตัวเข้ามาจากแผ่นดินใหญ่อาจไม่ได้ผลกำไรพอสมควร

ไม่มีสิ่งใดเหมือนพล็อตเรื่องที่มีตะขอมากเกินไป ทองพลังงานศักดิ์ศรี - ผู้เล่นจำเป็นต้องมีแรงจูงใจมากมายในการหยิบลูกเต๋า ผู้เล่นบางคนเป็นเกมที่จะติดตามทุกที่ที่ DM จะนำพวกเขาและบางคนชอบที่จะใช้บังเหียนของตัวเองไปตามที่กำหนดวาระของพวกเขา ผู้เล่นทั้งสองประเภทมาที่โต๊ะเพื่อการผจญภัย หากคุณปล่อยให้ทุกทิศทางตกสู่ผู้เล่นคุณจะมีเกมที่ช้ามาก ๆ แม้ว่าคุณจะไม่ได้บังคับพวกเขาตามถนนอย่างน้อยก็ให้กำลังใจพวกเขาในการก้าวไปข้างหน้า "ความมั่งคั่งอันยิ่งใหญ่อยู่ที่การเก็บรักษาเก่า" "อาวุธโบราณที่หลงเสน่ห์อยู่ในสุสานใต้ดินใต้ห้องใต้ดิน" และ "กษัตริย์ทรงสัญญาบาโรนี่ให้กับทุกคนที่กลับมาพร้อมกับหลักฐานการตายของลอร์ดผู้ทรยศ" การย้ายพรรคที่น่าผจญภัย อาจเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับเกมของคุณคือตัวเลือกการผจญภัยที่คุณให้: อย่าเล่นสั้น ไม่ว่าเส้นทางไหนที่พวกเขาจะขึ้นอยู่กับพวกเขาเพียงแค่ให้แน่ใจว่าคุณจัดหาพวกเขาด้วยตัวเลือกมากมาย

ข้อผิดพลาดสุดท้ายที่ฉันพบคือการวางแผนแคมเปญด้วยตัวเองอย่างเข้มงวดเกินไป หากคุณต้องการโทรภาพผู้เล่นของคุณในขณะที่พยายามชิงไหวชิงพริบความเป็นไปได้ของพวกเขาในแต่ละสี่แยกจากนั้นคุณควรจะเล่นหมากรุก เมื่อฉันหยุดการวางแผนเซสชั่นถัดไปและเพิ่มผู้เล่นของฉันมันจะหยุด ของฉัน เรื่องราวและกลายเป็น ของเรา เรื่องราว วางแผนเรื่องการวางแผน ฉันเชื่อว่าเป็นความคิดที่ดี อย่าวางแผนมากทั้งมัน ระบายสีส่วนของคุณในแนวตั้งในจังหวะที่กว้างเพื่อให้ผู้เล่นของคุณยังมีห้องพักเพื่อเพิ่มความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาเอง แปลงแข็งสำหรับวิดีโอเกมนวนิยายและภาพยนตร์ เกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะมีไว้เพื่อการเล่นร่วมกันที่อ่อนไหว ใช้ความพยายามอย่างมีสติในการ จำกัด พล็อตอย่างจงใจแทนที่จะปล่อยให้เกมเพลย์ออกมาปล้นทั้งคุณและผู้เล่นของคุณด้วยประสบการณ์อันมีค่า มันเสียเวลาเพราะคุณไม่ต้องการให้เกมเป็นเรื่องราวของคุณ มันควรจะเป็นเรื่องของทุกคนที่เกี่ยวข้อง มีความสุขที่ช่วยประหยัดเวลา!

วิดีโอที่แสดงร่วมกัน: //youtu.be/ctEp6k0nvto