รีวิวปราสาทและสงครามครูเสด
Castles & Crusades จัดพิมพ์โดย Troll Lord Games ทำให้ฉันนึกถึง Advanced Dungeons & Dragons

นั่นเป็นสิ่งที่ดีโดยวิธีการ ในขณะที่ AD&D ไม่ใช่เกมเล่นตามบทบาทแรกที่ฉันเล่น (นั่นคือชุด D&D Basic) มันเป็นระบบหลักของฉันผ่านมัธยมต้นและมัธยมปลาย เราทดลองใช้ระบบจำนวนมากในช่วงเวลานั้น แต่กลับมาที่แคมเปญ AD&D หลาย ๆ ครั้ง

ดังนั้นเมื่อฉันดูหนังสือกฎสำหรับปราสาทและสงครามครูเสดฉันต้องตรวจสอบหน้าปกเพื่อดูว่าฉันตั้งใจหยิบสำเนาโฆษณาเก่าของใครบางคน โดยเฉพาะหนังสือ Monsters & Treasures คำอธิบายสัตว์ประหลาดเป็นโรงเรียนเก่ามาก (อีกครั้งนั่นเป็นสิ่งที่ดี!)

ดังนั้นสำหรับคนอย่างฉันที่ชื่นชอบ AD&D ในวัยเด็กของเรา แต่ได้เติบโตขึ้นเพื่อต้องการระบบที่ยืดหยุ่นมากขึ้น (แต่หากไม่มีความซับซ้อนของ D&D รุ่นล่าสุด) Castles & Crusades จะมีอะไรให้?

เก่าและใหม่

ในขณะที่ C&C ส่วนใหญ่นำความรู้สึกของโฆษณาคลาสสิคกลับมาใช้อีกครั้ง แต่ละคลาสใน C&C มีแอตทริบิวต์หลักและมีคุณสมบัติตรงกับแอตทริบิวต์หลักจาก 3.5 ดังนั้นคนที่คุ้นเคยกับ D&D รุ่นล่าสุดจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้าน

คุณลักษณะหลักมีความสำคัญยิ่งกว่าใน C&C แต่ละชั้นมีหนึ่งแอตทริบิวต์หลัก อักขระที่ไม่ใช่มนุษย์แต่ละคนสามารถมีแอตทริบิวต์หลักสองแบบทั้งหมด (เรียกว่าแอตทริบิวต์ Prime) ดังนั้นคุณสามารถเลือกแอตทริบิวต์ Prime ที่สองของคุณตามวิธีที่คุณต้องการเล่นอักขระของคุณ

ตัวอย่างเช่นหากคุณเป็น Paladin Prime ของคลาสของคุณคือความสามารถพิเศษ หากคุณวางแผนที่จะเล่นพาลาดินของคุณในฐานะนักรบศักดิ์สิทธิ์เตะก้นคุณอาจเลือกความแข็งแกร่งเป็นนายกคนที่สองของคุณ แต่ถ้าคุณวางแผนที่จะเล่น Paladin แบบลับๆล่อๆคุณอาจเลือกความคล่องแคล่วเป็น Prime ที่สองของคุณ คนศักดิ์สิทธิ์ที่ชาญฉลาดจะเลือกสติปัญญาและอื่น ๆ

การเลือกคุณลักษณะ Prime มีผลโดยตรงกับสิ่งที่ตัวละครของคุณทำได้ดีและเป็นจุดสำคัญในการสร้างตัวละคร ตัวละครมนุษย์ได้รับคุณสมบัติทั้งหมดสามอย่างเพื่อสร้างความจริงว่าพวกเขาไม่ได้รับความสามารถพิเศษที่ยอดเยี่ยม

มีความยืดหยุ่น

C&C เก่งในเรื่องความยืดหยุ่น

AD&D อาจต้องค้นหาตารางเพื่อหาสิ่งที่คุณต้องใช้ในการทำภารกิจให้สำเร็จและมีตารางสำหรับทุกงานที่คุณสามารถทำได้ ขอให้โชคดีในการหาสิ่งที่คุณต้องการสำหรับงานที่ไม่ได้มาตรฐาน

C&C มีปัญหาพื้นฐานสองประการสำหรับการม้วนใด ๆ ที่คุณอาจลอง ระดับความท้าทายพื้นฐานของความพยายามในการแสดงบางอย่างโดยใช้แอตทริบิวต์ที่ไม่ใช่นายกรัฐมนตรีคือ 18 คุณกำลังกลิ้ง d20 ดังนั้นมันจึงค่อนข้างยาก คุณอาจได้รับการดัดแปลงบางอย่างสำหรับความสามารถพิเศษและสำหรับคุณสมบัติของคุณ แต่นั่นก็ยังคงยาก

ระดับความท้าทายพื้นฐานสำหรับความพยายามใด ๆ ในการดำเนินการบางอย่างโดยใช้แอตทริบิวต์ Prime คือ 12 เพิ่มโบนัสที่คุณได้รับสำหรับแอตทริบิวต์ของคุณ (คุณอาจทำให้แอตทริบิวต์ Prime ของคุณสูงใช่ไหม?) และรายการต่างๆ

ระดับความท้าทายพื้นฐานนั้นสามารถแก้ไขได้โดย GM เพื่อให้เหมาะกับสิ่งที่คุณพยายามทำ ตัวอย่างเช่นหากคุณกำลังพยายามตีก๊อบลินในการต่อสู้โดยใช้แอททริบิวต์ความยากลำบากสุดท้ายก็คือ 12 บวกกับคะแนนการป้องกันของก๊อบลิน หากคุณพยายามที่จะยิงเป้ายิงธนูโดยใช้คุณลักษณะ Prime ความยากลำบากอาจเท่ากับ 12 แต่การพยายามกดเป้าเป้าในเป้าหมายเดียวกันนั้นจะเป็นการเพิ่มความยากลำบาก

จากระบบที่เรียบง่ายนั้นมีความยืดหยุ่นอย่างมาก ตัวละครทุกตัวสามารถพยายามดำเนินการใด ๆ ได้โดย GM ดัดแปลงความยากลำบากอย่างเหมาะสม

ดันเจี้ยนแบบเก่าที่ดี

Castles & Crusades เป็นระบบที่ยอดเยี่ยมสำหรับการรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนแบบเก่า แน่นอนว่าคุณสามารถทำได้มากกว่านั้นในระบบ แต่สำหรับพวกเราที่เติบโตมากับ Advanced Dungeons & Dragons การรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนที่ดีมีความรู้สึกบางอย่าง และอย่างน้อยที่สุดฉันก็ไม่ได้รู้สึกเช่นนั้นใน D&D เวอร์ชันล่าสุด

แม้ว่าฉันเล่น C&C ดังนั้นหากคุณเติบโตใน AD&D และมองหาระบบที่รองรับเพื่อดำเนินการต่อลองดูที่ Castles & Crusades