หลักสูตรฝึกอบรมวิดีโอนี้เป็นตัวเลือกที่ดีถ้าคุณยังใหม่กับ Adobe
R แฟลช
R มืออาชีพ CS6 ผู้เขียน Joseph Labreque ทำหน้าที่ได้ยอดเยี่ยมในการสอนพื้นฐานของ Flash จากการแนะนำพื้นที่ทำงานไปจนถึงการส่งออกสำหรับโครงการที่หลากหลาย
ฉันพบวิธีการสอนในหลักสูตรนี้จะดีมากสำหรับผู้ใช้ Flash ใหม่ Labreque แนะนำแต่ละหัวข้อเป็นอันดับแรกในบริบทโดยรวมทั่วไปและอธิบายรายละเอียดแต่ละหัวข้อในภายหลัง วิธีการช่วยให้ผู้ชมเข้าใจว่าแต่ละหัวข้อเกี่ยวข้องกับเวิร์กโฟลว์โครงการโดยรวมอย่างไร
Labreque เริ่มต้นด้วยการแนะนำหลักสูตรตามด้วยการอภิปรายว่าซอฟต์แวร์ Flash คืออะไรและส่วนใดที่เล่นในแพลตฟอร์ม Adobe Flash เขาครอบคลุมถึงวิธีการใช้ Flash ในการสร้างโครงการสำหรับเว็บเดสก์ท็อปหรืออุปกรณ์พกพา จากนั้นเขาแนะนำคุณสมบัติใหม่ใน Flash CS6 โดยเฉพาะคุณสมบัติสำหรับแอปพลิเคชันมือถือ
ถัดไป Labreque จะแนะนำคุณผ่านหน้าจอต้อนรับและกล่าวถึงการเริ่มต้นโครงการ Flash ใหม่โดยใช้เทมเพลตที่ตั้งไว้ล่วงหน้าและการตั้งค่าที่จะใช้สำหรับโครงการที่จะดูบน Flash Player, AIR สำหรับเดสก์ท็อปและมือถือ นอกจากนี้เขายังครอบคลุมวิธีการต่าง ๆ ในการเข้าถึงเอกสารช่วยเหลือและฟอรัมบนเว็บไซต์ Adobe จากหน้าจอต้อนรับ
อย่างที่คุณคาดหวัง Labreque เริ่มต้นด้วยการทัวร์พื้นที่ทำงาน Essentials เริ่มต้น เขากล่าวถึงส่วนต่าง ๆ ของพื้นที่ทำงานที่พิเศษสำหรับ Flash เช่น Stage, Timeline และ Motion Editor และงานเฉพาะที่พวกเขาทำ เขายังครอบคลุมถึงส่วนต่าง ๆ ของพื้นที่ทำงานที่พบในซอฟต์แวร์ Adobe ทั้งหมดเช่นพาเนลคุณสมบัติและเครื่องมือ เมื่อไปทัวร์พาเนลเครื่องมือ Labreque แนะนำเครื่องมือแต่ละตัวและอธิบายถึงวัตถุประสงค์ของมัน นอกจากนี้เขายังให้ความสำคัญกับไทม์ไลน์ของ Flash และอธิบายว่าเลเยอร์ในไทม์ไลน์นั้นสอดคล้องกับองค์ประกอบในแอนิเมชั่นหรือแอพพลิเคชั่นของคุณอย่างไรและการเคลื่อนไหวของแฟลชและการโต้ตอบของผู้ใช้
ตอนนี้ได้เวลาดูเครื่องมือแต่ละชิ้นในแผงเครื่องมืออย่างละเอียดยิ่งขึ้นขณะที่ Labreque พูดถึงตัวเลือกการตั้งค่าสำหรับแต่ละเครื่องมือ Labreque แสดงให้เห็นถึงการเลือกขั้นพื้นฐานเครื่องมือการวาดภาพและการวาดภาพและวิธีการทำงานกับกราฟิกแบบเวกเตอร์ลายเส้นและการเติมใน Flash ซึ่งแตกต่างกันเล็กน้อยจากซอฟต์แวร์วาดภาพอื่น ๆ
ถัดไป Labreque จะย้ายไปยังเครื่องมือขั้นสูงเพิ่มเติมโดยเริ่มจากเครื่องมือ Text เขาครอบคลุมข้อความประเภทต่างๆที่ใช้ใน Flash และเมื่อเหมาะสมที่จะใช้แต่ละข้อความ จากนั้นเขาสาธิตวิธีใช้เครื่องมือหมุนและแปล 3 มิติ นอกจากนี้คุณยังสามารถดูตัวอย่างวงรอบการเดินเท้าซึ่งเป็นตัวอย่างที่ดีของเครื่องมือกระดูกและการผูกสำหรับเกราะและ Inverse Kinetics
เมื่อคุณคุ้นเคยกับอินเทอร์เฟซและเครื่องมือแล้วคุณก็พร้อมที่จะตรวจสอบโครงการง่ายๆตั้งแต่ต้นจนจบ คุณเรียนรู้วิธีตั้งค่าการตั้งค่าการเผยแพร่เอกสารและขั้นตอนของโครงการ ActionScript 3 พื้นฐานและวิธีการวาดองค์ประกอบของภาพเคลื่อนไหวของคุณบนเวทีสร้างคลิปภาพยนตร์และควบคุมภาพเคลื่อนไหวและการโต้ตอบตลอดเวลา คุณได้รับการแนะนำให้รู้จักกับพื้นฐานของแอนิเมชั่น Motion Tween และคุณจะได้ลิ้มรสการเขียนโปรแกรม ActionScript เป็นครั้งแรก
ณ จุดนี้ Labreque จะดูกล่องโต้ตอบ New From Template ที่มีแม่แบบเริ่มต้นที่มาพร้อมกับ Flash CS6 ให้ละเอียดยิ่งขึ้น เขาตรวจสอบแต่ละแม่แบบและจบบทเรียนนี้ด้วยการสาธิตวิธีบันทึกแม่แบบของคุณเอง
เมื่อคุณเริ่มต้นโครงการใหม่ใน Flash Labreque จะพูดถึงเล็กน้อยเกี่ยวกับ Stage และวิธีที่ Flash กำหนดตำแหน่งของวัตถุตามแกน X และ Y เขายังแสดงตัวเลือกต่าง ๆ สำหรับการทดสอบหรือแสดงตัวอย่างโครงการของคุณ
สินทรัพย์เป็นองค์ประกอบส่วนบุคคลของโครงการของคุณ Labreque อธิบายทั้งสินทรัพย์เวกเตอร์และบิตแมปและเหตุผลสำหรับแต่ละรายการ นอกจากนี้เขายังสาธิตวิธีการวาดสินทรัพย์ของคุณเองโดยใช้ทั้งการผสานและการวาดภาพวัตถุ สินทรัพย์อื่น ๆ จะถูกสร้างขึ้นในซอฟต์แวร์อื่นและนำเข้าสู่โครงการของคุณและเขาจะตรวจสอบตัวเลือกการนำเข้าที่หลากหลายสำหรับเนื้อหาแต่ละประเภท เขาจบบทเรียนโดยครอบคลุมหลาย ๆ วิธีในการปรับเปลี่ยนสินทรัพย์เช่นฟังก์ชั่น Group, Trace Bitmap และ Break Apart
ห้องสมุดเป็นสถานที่สำหรับจัดเก็บทรัพย์สินทั้งหมดสำหรับโครงการของคุณ Labreque ให้การเยี่ยมชมไอคอนแผงควบคุมและแผงควบคุมสำหรับงานพื้นฐานในการจัดการทรัพย์สินของคุณ ถัดไปเขากล่าวถึงประเภทต่างๆของเนื้อหาที่คุณอาจมีในห้องสมุดของคุณและวิธีเพิ่มเนื้อหาจาก Library ไปยัง Stage ถัดไปเขาตรวจสอบเนื้อหาบางประเภทรวมถึงสัญลักษณ์ปุ่มและไทม์ไลน์ 4 สถานะพิเศษและความแตกต่างระหว่างคลิปภาพยนตร์และสัญลักษณ์สไปรท์ เขาจบบทเรียนนี้ด้วยการแสดงวิธีใช้ตัวกรองและผสมผสานโหมดกับสัญลักษณ์ Movie Clip และ Sprite
ฟิลด์ข้อความใช้เพื่อแสดงข้อความบนเวทีและ Labreque กล่าวถึงทุกแง่มุมของการใช้ข้อความรวมถึงรูปแบบและการตั้งค่าอื่น ๆ ในแผงคุณสมบัติเช่นเดียวกับการฝังแบบอักษรการใช้ฟิลเตอร์กับข้อความและความแตกต่างระหว่างข้อความคลาสสิก ซึ่งมีตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับควบคุมข้อความในภาพยนตร์ของคุณ
Flash เป็นซอฟต์แวร์แอนิเมชั่นที่ยอดเยี่ยมและ Labreque กล่าวถึงตัวอย่างแอนิเมชั่นมากมายตั้งแต่ง่ายไปจนถึงซับซ้อนเขามองอย่างใกล้ชิดถึงแง่มุมต่าง ๆ ของภาพเคลื่อนไหวรวมถึงเฟรมเลเยอร์เลเบลฉากและเส้นเวลา ต่อไปเขาจะสาธิตวิธีสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบเฟรมต่อเฟรมและการใช้หัวหอมที่น่าสนใจ เขาตรวจสอบความแตกต่างระหว่าง Shape, Classic และ Motion Tweens และเมื่อใช้แต่ละอัน
บทเรียนถัดไปครอบคลุมเครื่องมืออนิเมชั่นขั้นสูงเช่น Motion Editor เพื่อการปรับแต่ง Motion Tweens และ Motion Guide สำหรับ Classic Tweens คุณจะไปยังพาเนล Motion Presets และตรวจสอบค่าที่ตั้งล่วงหน้า นอกจากนี้คุณยังครอบคลุมเครื่องมือเพิ่มเติมสำหรับการสร้างเอฟเฟกต์ภาพเคลื่อนไหวรวมถึงการปิดบังและผกผันของผกผัน
การนำเข้าไฟล์เสียงและวิดีโอเป็นเพียงขั้นตอนแรกในการใช้ไฟล์เหล่านี้ในโครงการของคุณ หลังจากครอบคลุมรายละเอียดและตัวเลือกสำหรับการนำเข้าเสียงและวิดีโอไปยัง Flash แล้ว Labreque ยังสาธิตวิธีการนำเสียงไปใช้กับปุ่ม
ไทม์ไลน์เป็นวิธีเดียวในการสร้างภาพเคลื่อนไหวและการโต้ตอบ Labreque ครอบคลุมพื้นฐานของ ActionScript เขาเริ่มต้นด้วยการทัวร์ชมแผงควบคุมการทำงานโปรแกรมแก้ไขรหัสสำหรับ Flash จากนั้นแนะนำคลาส ActionScript ก่อนอื่นคุณตรวจสอบ Code Snippets ที่มาพร้อมกับ Flash CS6 และเพิ่ม snippet ให้กับวัตถุบน Stage การย้ายไปยังวิธีการเข้ารหัส ActionScript ขั้นสูงเพิ่มเติม Labreque สาธิตวิธีสร้างคลาสที่กำหนดเองและวิธีแก้ไขรหัสคลาสในไฟล์. as ภายนอก เขายังตรวจสอบรหัสของสองคลาสสำหรับการโหลดและควบคุมเสียงและวิดีโอในโครงการของคุณ
ส่วนถัดไปครอบคลุมตัวเลือกสำหรับโครงการมือถือ Labreque มุ่งเน้นไปที่ตัวอย่างรหัสมือถือแต่ละรุ่นที่มาพร้อมกับ Flash CS6 และสาธิตวิธีเพิ่มตัวอย่างรหัส Pinch to Zoom ให้กับโครงการของคุณ ถัดไปเขาจะแสดงวิธีทดสอบโครงการใน Content Simulator ใหม่และบนอุปกรณ์มือถือของคุณ
ยังคงทำงานกับโครงการมือถือตัวอย่าง Labreque สาธิตตัวเลือกของคุณสำหรับการดีบั๊กซึ่งรวมถึงข้อความสั่งการติดตามและตัวดีบักแฟลช เขายังกล่าวถึงการแก้ไขปัญหาข้อผิดพลาดคอมไพเลอร์และรันไทม์
ด้วยการระเบิดของอุปกรณ์พกพาการเพิ่มประสิทธิภาพโครงการแฟลชของคุณกลายเป็นสิ่งสำคัญมาก Labreque ตรวจสอบตัวเลือกต่าง ๆ สำหรับการปรับไฟล์เสียงและภาพในโครงการของคุณรวมถึงการตั้งค่าทั่วไปสำหรับการปรับโครงการให้เหมาะสม เขาตรวจสอบการตั้งค่าโครงการ AIR และตัวเลือกการส่งออกอื่น ๆ อย่างใกล้ชิดเช่นแผ่นสไปรต์ลำดับภาพและ CreateJS Tookit ใหม่ เขาจบบทเรียนนี้ด้วยการดูการตั้งค่าการเข้าถึง
หลักสูตรนี้ประกอบด้วยวิดีโอเรียนรู้จาก Video2brain นานกว่า 10 ชั่วโมงและไฟล์สนับสนุนสำหรับการติดตามด้วยวิธีการสอนแบบดูด้วยมือและทำงาน รวมอยู่ในดีวีดีเล่มเล็กพร้อมข้อมูลเพิ่มเติม เช่นเดียวกับซีรี่ส์ Learn by Video ทั้งหมดคุณมีแผงควบคุมที่ใช้งานง่ายสำหรับการดูวิดีโอ
Joseph Labreque สอนที่มหาวิทยาลัยเดนเวอร์ในฐานะวิศวกรซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบอาวุโสที่เชี่ยวชาญด้าน Adobe Flash Platform เขามีส่วนร่วมในสิ่งพิมพ์ฝึกอบรมการพิมพ์และวิดีโอมากมาย
* Peachpit Press จัดเตรียมสำเนาให้ฉันเพื่อตรวจสอบ