วิดีโอเกม - วิธีใหม่ในการสัมผัส SciFi
หมายเหตุบรรณาธิการ: เราตัดสินใจที่จะหยุดพักจากทีวีและมุ่งเน้นไปที่วิธีการเล่าเรื่องแบบใหม่ซึ่งเป็นที่นิยมและมีความซับซ้อนมากขึ้นในการเปิดตัวแต่ละครั้ง สิ่งนี้คือ - ถ้าคุณรักไซไฟคุณไม่สามารถยึดติดกับทีวีและภาพยนตร์ได้อีกต่อไป โลกที่สร้างขึ้นโดยวิดีโอเกมเป็น lusher แบบโต้ตอบและมีความซับซ้อนมากขึ้นกว่าเดิมให้การบรรยายและลักษณะที่ตรงกับสิ่งที่เราเคยเห็นในทีวี เกมกลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักไซไฟและเราคิดว่าถึงเวลาที่ต้องสืบสวน เจสันมอร์แกนบรรณาธิการแขกประจำสัปดาห์ของเราได้รับเกียรตินิยม:

มนุษย์ต่างดาวมาแล้ว เราถูกล้อม ขบวนการต่อต้านได้ยึดอาวุธต่อต้านฝูงชนที่บุกเข้ามา แต่พวกมันมีอาวุธที่ไม่ดี กับเพื่อนที่ภักดีบางคนฮีโร่ที่มีเสน่ห์และมีจิตใจที่แกร่งกล้าปรากฏขึ้นจากขี้เถ้าเพื่อให้ความหวังสุดท้ายแก่มนุษยชาติในการหลีกเลี่ยงการสูญพันธุ์ ...

ด่วน, แฟรนไชส์ไซไฟใดที่อธิบายได้ดีที่สุด? รอ! ยังมีอีก…
ความต้านทานทำให้กำไรเพิ่มขึ้น ฮีโร่ของเราเรียนรู้ข้อเท็จจริงที่น่าตกใจเกี่ยวกับมนุษย์ต่างดาว เทคโนโลยีใหม่ถูกค้นพบว่ามีการใช้กับผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม วิญญาณของมนุษย์ได้รับการทดสอบและมีการจัดแสดงทั้งด้านที่สวยงามและน่ากลัวของธรรมชาติและพฤติกรรมของมนุษย์ มีความรักความเกลียดความโกรธและการทรยศ แปลงบิดเรื่องราวโค้ง หน้าผาถูกแขวนไว้

ตกลงแฟรนไชส์ไซไฟใดที่อธิบายได้ดีที่สุด “วี“? “ Battlestar Galactica“? “มนุษย์ต่างดาว“? คุณอาจเดาได้ดี แต่คำอธิบายนี้เหมาะกับวิดีโอเกมยอดนิยมหลายเกมที่เข้ามาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ไม่ว่าจะเป็นการต่อต้าน: Fall of Man, Gears of War, Halo หรือแม้แต่ซีรีส์ DOOM ที่โด่งดังองค์ประกอบการเล่าเรื่องแนวไซไฟที่พยายามและเป็นจริงกำลังได้รับความนิยมอย่างมากในวงการบันเทิงเกมในปัจจุบัน และแนวโน้มกำลังเติบโต

เนื่องจากเทคโนโลยีได้รับการพัฒนาเพื่อให้ความสามารถและความยืดหยุ่นในระดับกลางเพิ่มขึ้นความซับซ้อนของเนื้อหาจึงเพิ่มขึ้นเช่นกัน การเล่าเรื่องที่เต็มไปด้วยเนื้อสร้างโลกที่มีรายละเอียดสูงและเรื่องราวที่น่าสนใจ ละครที่น่าดึงดูดใจถูกนำมาใช้กับฉากหลังที่มีการออกแบบอย่างพิถีพิถัน ตัวละครดีและชั่วเหมือนกัน (แต่โดยปกติแล้วจะอยู่ที่ไหนสักแห่งระหว่าง) ถูกสร้างและฆ่า ...

หนึ่งในสัจพจน์ที่เก่าแก่ที่สุดในวงการบันเทิงคือ“ เล่าเรื่องและเล่าได้ดี” George Lucas และ Steven Spielberg รู้วิธีการทำสิ่งนี้ เราเห็นว่ามันใช้งานได้กับทักษะและความสำเร็จที่หลากหลายตลอดประวัติศาสตร์ของโทรทัศน์ และตอนนี้ผู้พัฒนาเกมได้จับ

วิดีโอเกมไม่ได้เป็นเพียงการออกกำลังกายอย่างรวดเร็วเพื่อจุดประสงค์เดียว แต่ส่วนใหญ่เป็น เมื่อถูก จำกัด อย่างเข้มงวดโดยข้อ จำกัด ทางกายภาพและงบประมาณขนาดเล็กนักพัฒนาสามารถ "บรรจุลงใน" เนื้อหาจำนวนมากในชิปและบิตเท่านั้น หากมีเรื่องราวเกี่ยวกับการกระทำเกิดขึ้นมันมักจะบอกเป็นนัยหรือวางอย่างเรียบง่ายในข้อความ ไม่มีนักแสดงไม่มีพากษ์ ไม่มีอารมณ์.

ครูสอนคอมพิวเตอร์อาจโต้เถียงว่าคอมพิวเตอร์ยุคแรก "การผจญภัยทางข้อความ" เช่นเดียวกับแฟรนไชส์ของ Zork ได้ให้เรื่องราวที่น่าสนใจและน่าสนใจเช่นเดียวกับการผจญภัยกราฟิกที่ตามมา (King's Quest, ใคร?) นี่กลับมาในวันที่เกมคอมพิวเตอร์ได้รับการพิจารณามากขึ้นสมองและเกมคอนโซลและอาร์เคดก็…ไม่ เมื่อบรรทัดเบลอและประเภทเกมยิงคนแรกได้กลายเป็นราชาองค์ประกอบการเล่าเรื่องกลายเป็นกาวที่ยึดเกมไว้ด้วยกันและมอบประสบการณ์ความบันเทิงที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
เครดิตหลายเกม Half-Life เกมแรก (PC, 1998) สำหรับการสร้างเกม sci-fi / horror ที่น่าสนใจและน่าดึงดูดซึ่งทำให้ผู้เล่นมีความกระตือรือร้นมากขึ้น แม้ว่าตัวเอกของเกมนักฟิสิกส์ทฤษฎีดร. กอร์ดอนฟรีแมนไม่มีอะไรจะพูดอย่างแท้จริงสถานการณ์ที่เขาพบว่าตัวเอง (ผ่านคุณเล่นเขา) กำลังหมกมุ่นและหวาดกลัว ฟรีแมนติดอยู่ในสถานที่วิจัยลับในแอริโซนาโดยไม่เจตนาเปิดประตูสู่อีกจักรวาลหนึ่งที่ฝูงชนต่างด้าวบุกเข้ามารออยู่ ในขณะที่คุณถูกบังคับให้ต้องต่อสู้กับคนร้ายความลึกลับที่ว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างไรและใครเป็นผู้รับผิดชอบอย่างช้าๆ

โยนการออกแบบพื้นหลังที่ทันสมัย ​​(ในขณะนี้) และการสร้างแบบจำลองของตัวละครและประสบการณ์ทั้งหมดมีความรู้สึกที่น่ากลัวและคาดหวัง คุณได้รับ "ซ่า" ที่คุณชอบจากความหวาดกลัวที่ดีจริงๆ

และนั่นคือสิ่งที่ทำให้สนุกไม่ได้เหรอ? การมีส่วนร่วมกับเรื่องราวจนถึงจุดของการลงทุนทางอารมณ์? การใส่ใจเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นและสิ่งที่เกิดขึ้น?

คิดสักครู่เกี่ยวกับรายการทีวีไซไฟที่คุณชื่นชอบ เทคโนโลยีแห่งอนาคตอาจมีความคิดสร้างสรรค์และเจ๋ง แต่เป็นเรื่องราวและตัวละครที่ดึงดูดคุณไม่ว่าจะเป็นสป็อคที่อดทนหรือ Borg ที่น่ากลัวคุณต้องการเห็นสิ่งที่พวกเขาทำ

แต่ที่นี่เข้าสู่ ace-in-the-hole: การโต้ตอบ ตอนนี้ คุณ สามารถควบคุมตัวละครที่คุณโปรดปรานและนำทางเรื่องราวไปได้ บางทีสิ่งที่คุณทำอาจส่งผลกระทบต่อตอนจบ เทคโนโลยีมาถึงจุดที่สามารถแข่งขันกับรายการทีวีที่ผลิตได้อย่างลื่นไหลที่สุดและแม้แต่มันอาจมีนักแสดงคนเดียวกันที่เกี่ยวข้องเนื่องจากตอนนี้สตูดิโอพัฒนาใช้ megabucks เพื่อดึงดูดความสามารถชั้นยอดสำหรับจักรวาลเกมที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา เช่นเดียวกับรายการทีวีที่ดีที่สุดตัวละครที่ได้รับการยอมรับสามารถสร้างขึ้นได้ด้วยการเขียนและการพากย์เสียง ในอนาคตเราอาจจะสามารถควบคุมตัวละครในเวอร์ชั่นที่แสดงอย่างสมบูรณ์แบบอย่าง Admiral Adama ในขณะที่เขานำทาง Galactica มายังโลก

อย่างไรก็ตามมีโอกาสที่เรื่องราว scifi จากวิดีโอเกมที่ดีที่สุดจะเป็นเรื่องดั้งเดิม - ไม่ปรากฏในทีวีหรือในภาพยนตร์จนกว่าความนิยมจะได้รับการพิสูจน์ ตัวอย่างเช่นความนิยมของ Bioshock ในปี 2007 ได้สร้างภาคต่อที่ครบกำหนดแล้วในปี 2009 แต่ถ้าคุณ จำกัด ตัวเองให้ได้สัมผัสกับโลกไซไฟผ่านสื่อแบบดั้งเดิม ภาพยนตร์เปิดตัวในโรงภาพยนตร์ อีกตัวอย่างหนึ่งคือเรื่องเล่าที่น่ากลัวและไม่น่าเชื่อที่บอกเล่าโดย Gears of War ของปี 2006 ซึ่งจะได้รับการปล่อยตัวเป็นภาพยนตร์สารคดีในปี 2010

ใน Bioshock คุณเริ่มรู้อะไรเกี่ยวกับตัวละครหรือเกมของคุณเองยกเว้นในโรงภาพยนตร์สั้น ๆ ที่เครื่องบินพัง ในไม่ช้าคุณจะพบว่าตัวเองล่องลอยอยู่ในมหาสมุทรท่ามกลางเศษซากที่กำลังลุกไหม้ คุณไม่ทราบว่าทำไมคุณถึงอยู่ที่นั่นหรือแม้กระทั่งสิ่งที่ดูเหมือนว่าคุณเป็นในโหมดการดูคนแรก ในขณะที่คุณว่ายน้ำไปยังประภาคารใกล้เคียงในไม่ช้าคุณจะเริ่มฉายภาพยนตร์อีกต่อไปซึ่งคุณได้เดินทางไปยังเมืองใต้น้ำที่ชื่อว่า Rapture ซึ่งดูเหมือนจะเพิ่งแตกสลาย คุณเป็นเพื่อนทางวิทยุโดยคนแปลกหน้าลึกลับที่เรียกตัวเองว่า Atlas และคุณเริ่มสำรวจซากปรักหักพังของนรกที่แปลกประหลาดนี้

ในไม่ช้าคุณก็จะจัดการกับสัตว์ประหลาดมนุษย์กลายพันธุ์ที่กลายพันธุ์ / มนุษย์ด้วยอาวุธอะไรก็ตามที่กำลังโกหก เพื่อให้เกม (และเนื้อเรื่อง) คืบหน้าคุณจะต้องฉีดตัวเองด้วยค็อกเทลที่ดัดแปลงพันธุกรรมยีนซึ่งจะช่วยให้คุณมีพลังเหนือมนุษย์ ตอนนี้ด้วยความสามารถในการใช้ "พลาสมิด" เพื่อต่อสู้กับการกลายพันธุ์คุณสามารถสำรวจสภาพแวดล้อมที่อันตรายได้ดีขึ้น

พลาสมิดช่วยให้คุณสามารถควบคุมไฟไฟฟ้าและพลังงานอื่น ๆ ได้อย่าง จำกัด และพลังของมันมีความหมายที่น่ากลัว คุณเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับพลังนี้ได้โดยการเก็บข้อความที่บันทึกจากเทปเกลื่อนไปทั่วทั้งเกมซึ่งยังช่วยให้คุณได้รับฉากหลังของเมืองที่ครั้งหนึ่งเคยภาคภูมิใจทีละนิด อุปกรณ์การเล่าเรื่องที่ชาญฉลาดนี้ขึ้นอยู่กับความอยากรู้อยากเห็นและความอดทนของคุณในการสำรวจ Rapture อย่างละเอียดเพื่อค้นหาข้อความทั้งหมดที่คุณสามารถทำได้

อาจจำเป็นต้องใช้การย้อนรอยและไม่เหมือนกับภาพยนตร์หรือรายการทีวีความคืบหน้าของเรื่องราวจะถูกระงับในขณะที่คุณทำเช่นนั้น หากคุณยังไม่บรรลุวัตถุประสงค์บางประการสำหรับส่วนของเมืองที่คุณอยู่ (เช่นการค้นหาชิ้นส่วนทั้งหมดสำหรับชุดดำน้ำแบบพิเศษ) คุณจะติดอยู่และทำภารกิจที่ได้รับมอบหมายให้เสร็จก่อนที่คุณจะเดินต่อไปได้ ในที่สุดลำดับภาพยนตร์มากขึ้นเรียกเมื่อคุณสามารถที่จะดำเนินการ ในขณะที่คุณกำลังรวบรวมพลาสมิดใหม่และใช้พวกมันกับศัตรูที่กลายพันธุ์ของคุณดัดแปลงหุ่นยนต์รักษาความปลอดภัยเพื่อเข้าไปในพื้นที่ที่ได้รับการปกป้องและไขปริศนาเพื่อดำเนินภารกิจให้สำเร็จ

คุณเสนอทางเลือกน้อยมากในการนำทางของเรื่องโดย BioShock นำคุณไปสู่หนึ่งในสองตอนจบที่เป็นไปได้ หนึ่งในตัวเลือกที่น่าทึ่งที่คุณได้รับคือคุณจะ“ เก็บเกี่ยว” เด็กหญิงตัวเล็กที่ดัดแปลงพันธุกรรมเพื่อผลประโยชน์ของคุณหรือไม่หรือปล่อยให้เป็นอิสระ - ฟรีเท่าที่จะทำได้ในสภาพแวดล้อมนี้ ตัวเลือกนี้จะส่งผลต่อการสิ้นสุดที่คุณเห็นโดยสมมติว่าคุณเล่นจนจบ เกมที่ใช้เนื้อเรื่องมักจะเน้นว่าการกระทำของคุณสร้างจุดจบของคุณเองอย่างไรและคุณภาพนี้มักจะให้ผลตอบแทนที่มากสำหรับผู้เล่น

จริงกับเกมเหล่านี้และนักกีฬาคนแรกอื่น ๆ กลไกหลักสำหรับความก้าวหน้ายังคงเป็นเพียงการฆ่าคนเลว ดังนั้นหากคุณไม่ชอบความรุนแรงวิดีโอเกมอาจไม่เหมาะกับคุณ แต่แม้แต่สามเณรก็เต็มใจที่จะลองเล่นเกมสามารถเลือกระดับความยากและความก้าวหน้าของตนเองได้ และรางวัลของคุณ: ประสบการณ์ที่จะเป็นคู่แข่งหรือแม้กระทั่งรายการทีวีแนวไซไฟที่คุณชื่นชอบในแง่ของการออกแบบและทิศทางศิลปะการดื่มด่ำการกระทำและการละคร การตั้งค่าภาพยนตร์ตามด้วยการเต้นแบบพัลส์, แอ็คชั่นการต่อสู้ที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่น, บางทีอาจจะมีพล็อตเรื่องบิด, แอ็คชั่นมากขึ้น, จากนั้นก็เป็นข้อไขเค้าความเรื่อง เนื่องจากเกมประเภทนี้สามารถใช้เวลาตั้งแต่ 10 ถึง 50 ชั่วโมงในการจบ (ขึ้นอยู่กับระดับความสามารถของคุณ) เกมนี้ให้ความบันเทิงและการดื่มด่ำยาวนานกว่าภาพยนตร์เฉลี่ยของคุณหลายชั่วโมงและมากกว่าเวลาที่คุณใช้ มูลค่าทีวีซีซันในซีซัน