กฎการเดินทางข้ามเวลาสำหรับ RPG
การเดินทางข้ามเวลาเป็นเขตข้อมูลที่อุดมไปด้วยนิยาย สิ่งล่อใจที่จะกลับไปสู่ยุคสมัยที่ผ่านมาและบางทีการเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ก็มีความแข็งแกร่ง

แม้ว่าการเดินทางข้ามเวลานั้นยากที่จะทำให้ถูกต้องสำหรับเกม RPG มีหลายวิธีที่คุณสามารถตั้งกฎการเดินทางข้ามเวลาได้และหลาย ๆ วิธีสามารถนำไปสู่ความหายนะสำหรับแคมเปญ (ในแง่ที่ไม่มีใครสนุกเลย)

คุณสามารถทำวิจัยจำนวนมากเกี่ยวกับกฎการเดินทางข้ามเวลาที่เป็นไปได้ในภาพยนตร์และหนังสือแม้ว่าสิ่งที่คุณพบส่วนใหญ่จะไม่สอดคล้องกัน ความสอดคล้องเป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากผู้เล่นของคุณจะพยายามใช้ประโยชน์จากกฎที่คุณสร้างขึ้นอย่างเต็มที่ โดยพลการโดยอนุญาตให้สิ่งที่คุณต้องการที่จะทำงานและไม่อนุญาตให้สิ่งที่คุณไม่ต้องการที่จะทำงานเป็นวิธีที่แน่นอนที่สุดสำหรับทุกคนที่จะมีเวลาที่น่าสังเวช มากับชุดของกฎที่สอดคล้องกันและการใช้อย่างเป็นธรรมจะช่วยให้ทุกคนสนุก

นี่คือคำถามที่คุณต้องถามตัวเองเมื่อออกแบบกฎของคุณ

สามารถเปลี่ยนอดีตได้หรือไม่

โอกาสที่ดีที่คำตอบคือใช่ถ้าคุณใช้การจัดเรียงของ Time Police ไม่เช่นนั้นก็ไม่มีประเด็น แต่ถ้าคำตอบคือไม่คุณยังสามารถสนุกสนานไปกับการให้ตัวละครและศัตรูของพวกเขามีปฏิสัมพันธ์ในครั้งที่ผ่านมา ความเฉื่อยชั่วขณะจะป้องกันการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญดังนั้นสิ่งที่นักท่องกาลเวลาพยายามทำก็ไม่ได้ผล ... น่าสนใจเป็นพิเศษหากทั้งสองกลุ่มเป็นนักล่าเงินรางวัลและผู้ลี้ภัย

หากอดีตไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้คุณจะต้องพิจารณาว่าอนุญาตให้เปลี่ยนแปลงได้เท่าไร บางทีผู้คนที่ไม่มีนัยสำคัญทางประวัติศาสตร์อาจถูกเบี่ยงเบนจากประวัติศาสตร์ปกติของพวกเขาในขณะที่ผู้เคลื่อนไหวและผู้เขย่าไม่สามารถทำได้ หรืออาจจะไม่มีอะไรสามารถเปลี่ยนแปลงได้และความพยายามในการเปลี่ยนแปลงจะล้มเหลว (ปืนติดขัดเมื่อคุณพยายามที่จะฆ่าคุณปู่ของคุณเอง)

การเปลี่ยนแปลงจะขับเคลื่อนไปในอนาคตอย่างไร?

สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือเมื่ออดีตสามารถเปลี่ยนแปลงได้ คุณจะต้องพิจารณาว่าการเปลี่ยนแปลงจะไปสู่อนาคตได้อย่างไร

หนึ่งคำตอบที่เป็นไปได้คือ "ทันที" การเปลี่ยนแปลงในอดีตจะกำหนดค่าใหม่ในอนาคตตลอดไปจนถึงอินฟินิตี้ ในสถานการณ์นี้กองบัญชาการตำรวจชั่วคราวจะต้องอยู่ในอดีตอันไกลโพ้นเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกล้างออกจากการเปลี่ยนแปลงในเวลาประวัติศาสตร์

คำตอบทั่วไปมากขึ้นคือการเปลี่ยนแปลงก้าวไปข้างหน้าในอัตราที่กำหนดให้เวลาตำรวจนครบาลชั่วคราวในอนาคตเพื่อรับรู้ว่าการเปลี่ยนแปลงกำลังดำเนินอยู่และส่งการผ่าตัดกลับคืน คุณไม่จำเป็นต้องระบุอัตราของตัวเองซึ่งสามารถทิ้งไว้กับสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับผลกระทบอย่างมากในการผจญภัยใด ๆ

การเปลี่ยนแปลงย้ายไปข้างหน้าหรือไม่

การเปลี่ยนแปลงในอดีตส่งผลกระทบต่ออนาคตอย่างแน่นอน แต่การเปลี่ยนแปลงนั้นสามารถติดตามนักเดินทางข้ามเวลากลับไปสู่อดีตได้หรือไม่?

ตัวอย่างเช่นสมมติว่าบ๊อบเดินทางย้อนเวลาเพื่อแก้ไขหายนะของงานพร็อมมัธยมที่ทำให้เขาเจ็บปวดตลอดชีวิต บ๊อบประสบความสำเร็จและการเปลี่ยนแปลงก้าวไปสู่อนาคตและบ็อบแห่งอนาคตเป็นคนที่มีความสุขมากขึ้น แต่แล้วบ๊อบในอดีตล่ะ?

เขาหายไปงานของเขาเสร็จหรือไม่ ตอนนี้เขาจำอดีตที่เปลี่ยนแปลงไปแล้วแทนที่จะเป็น (หรือเพิ่มเติม) อดีตที่ผ่านมาได้หรือไม่? เขายังคงเหมือนเดิมโดยจำได้แค่ความหายนะเท่านั้น?

บ๊อบแห่งอนาคตเกิดขึ้นพร้อมกับเหตุผลบางอย่างที่จะเดินทางไปในอดีตหรือตอนนี้มีสองคนอยู่หรือเปล่า?

การหาคำตอบสำหรับคำถามนี้เป็นหนึ่งในกุญแจสำคัญในการค้นหาว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อผู้เล่นของคุณเริ่มพยายามทำงานกฎการเดินทางข้ามเวลาเพื่อผลประโยชน์ของตนเอง

นักเดินทางข้ามเวลามีภูมิคุ้มกันต่อการเปลี่ยนแปลงในอดีตหรือไม่?

สมมติว่าอลิซเดินทางกลับไปในช่วงทศวรรษที่ 1920 และในขณะที่เธออยู่ที่นั่นมีคนอื่นทำการเปลี่ยนแปลงในปี 1800 ที่มีผลกระทบต่อวัฒนธรรมอเมริกันในช่วงปี 1920 อลิซจำวัฒนธรรมดั้งเดิมได้หรือไม่และตระหนักว่ามีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นหรือไม่? เธอจำได้แค่เพียงวัฒนธรรมใหม่ที่ตัวเธอเองได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงหรือไม่? หรือเธอจำได้ทั้งสองอย่าง?

การทำให้เวลาที่นักเดินทางมีภูมิคุ้มกันต่อการเปลี่ยนแปลงในอดีตทำให้ผู้เล่นมีเวลามากขึ้นในการล้มตัว แต่ก็ทำให้ยากมากที่จะเอาชนะคนร้ายโดยไม่ต้องจับหรือฆ่าเขา

ทางออกที่ดีกว่ามักจะทำให้นักเดินทางข้ามเวลามีภูมิคุ้มกันบางส่วน พวกเขาจะได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงพร้อมกับคนอื่น ๆ แต่การก้าวไปข้างหน้าของการเปลี่ยนแปลงนั้นจะเป็นการเปลี่ยนแปลงแบบลำดับต้น บางทีหนังสือประวัติศาสตร์และหนังสือพิมพ์เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่ผ่านมาในขณะที่ปัจจุบันยังคงเหมือนเดิม นักท่องกาลเวลามีโอกาสที่จะเห็นประวัติศาสตร์ที่เปลี่ยนแปลงและออกไปจากปัจจุบันก่อนที่การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญจะกระทบ

"ในเวลาเดียวกัน" หมายความว่าอะไร?

หมายความว่าอย่างไรเมื่อมีคนเปลี่ยนอดีตในเวลาเดียวกันกับที่อลิซอยู่ในช่วงทศวรรษที่ 1920

ระบบการเดินทางข้ามเวลาส่วนใหญ่เกิดขึ้นจากแนวคิดของ meta-time ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่มีประสบการณ์ทางจิตใจที่ควบคุมเมื่อทุกอย่างเกิดขึ้น สมมติว่าทั้งอลิซและบ็อบออกจากอนาคตในเวลาเดียวกัน บ๊อบใช้เวลาสองสัปดาห์ในปี 1800 ก่อนที่จะทำการเปลี่ยนแปลงที่มีผลต่ออลิซในปี 1920 อลิซจะมีเวลาสองสัปดาห์ในผู้ที่มาจากยุค 1920 ก่อนที่การเปลี่ยนแปลงของบ๊อบจะมีผล (อาจจะนานกว่านี้หากการเปลี่ยนแปลงไม่ย้ายไปสู่อนาคตในทันที)

ธรรมชาติอนุญาตการซ้ำซ้อนหรือไม่

นักเดินทางข้ามเวลาสามารถพบตัวเองได้หรือไม่?

การอนุญาตให้นี่เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจที่สุด แต่เตรียมไว้สำหรับผู้เล่นของคุณเพื่อพยายามใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ให้เต็มที่! ลองนึกภาพนักท่องกาลเวลาไม่เพียง แต่จะลอกเลียนแบบตัวเอง แต่ยังรวมถึงสี่เท่าเป็นต้นนักเดินทางแบบครั้งเดียวอาจกลายเป็นกองทัพที่ซ้ำซ้อน แน่นอนว่าการบาดเจ็บของผู้ที่ซ้ำซ้อนคนใดคนหนึ่งจะส่งผลกระทบต่อผู้ที่ซ้ำซ้อนในอนาคตทันที

เพื่อป้องกันการทำซ้ำประเมินบทลงโทษที่รุนแรงสำหรับเรื่องนี้ บางทีการประชุมที่ซ้ำซ้อนอาจเกิดขึ้นหรือหนึ่งในนั้นอาจสิ้นสุดการดำรงอยู่

อย่าเหงื่อออกรายละเอียด

คุณควรคิดถึงคำตอบสำหรับคำถามทุกข้อที่กล่าวมาข้างต้น แต่ไม่ควรได้รับปริญญาด้านกลไกชั่วขณะเพียงเพื่อเล่นเกมสวมบทบาท เมื่อมีข้อสงสัยให้ใช้ภาพยนตร์หรือหนังสือในแบบจำลองและหาคำตอบสำหรับคำถาม เมื่อคุณเจอสถานการณ์ที่คุณไม่แน่ใจว่าจะจัดการได้อย่างไร

คุณสามารถสร้าง gobbledygook ทางวิทยาศาสตร์ได้เสมอเพราะเหตุใดกฎจึงเปลี่ยนในภายหลังหากคุณทำเลอะเทอะ!