โหมดการทาสีใน ZBrush โดย Pixologic

โหมดจิตรกรรม

ในฐานะโปรแกรมวาดภาพ 2D คุณสามารถใช้ ZBrush เพื่อระบายสีด้วยพิกเซลในลักษณะเดียวกับในโปรแกรมกราฟิกเช่น CorelR Paint Shop ProR และ AdobeR PhotoshopR แต่ความสนุกมาเมื่อคุณวาดด้วย 2.5D pixols ในโปรแกรมวาดภาพ 2D ส่วนใหญ่คุณเลือกแปรงตั้งค่าสีและลากเมาส์เพื่อวาดพิกเซลลงบนผืนผ้าใบ ผลที่ได้คือจังหวะแปรงแบนซึ่งไม่มีความลึก แต่ pixols ZBrush นั้นแตกต่างกัน อย่างที่คุณเห็นจากตัวอย่างจังหวะแปรงล่างไม่แบนบนผืนผ้าใบ แต่ดูเหมือนจะมีความลึก อย่างไร? โปรแกรม ZBrush ใช้แหล่งกำเนิดแสงที่สร้างขึ้นเพื่อคำนวณการแรเงาและการไฮไลต์ที่สร้างภาพลวงตาของความลึกในจังหวะการแปรง พิกเซลที่คำนวณได้นี้เรียกว่า pixol แต่คุณอาจยืนยันว่าคุณสามารถได้รับผลกระทบเดียวกันโดยใช้ตัวกรองใน Photoshop เช่นตัวกรองพื้นผิวหรือมุมเอียง อะไรคือความแตกต่าง? ใน Photoshop จะใช้สองขั้นตอน ก่อนอื่นคุณต้องทาสีพิกเซลแบนบนผืนผ้าใบแล้วใช้ตัวกรอง ด้วย ZBrush เอฟเฟกต์ 3D ของฟิลเตอร์นั้นจะถูกสร้างขึ้นแบบเรียลไทม์เมื่อคุณวาดภาพ Pixols

เมื่อคุณวาดด้วย pixols คุณสามารถควบคุมการตั้งค่าต่าง ๆ ใน Draw Palette รวมถึงสิ่งที่ pixols กลายเป็นบนผืนผ้าใบ คุณสามารถเลือกที่จะทาสีด้วยวัสดุและสี (Mrgb) เพียงแค่สี (Rgb) หรือเพียงแค่วัสดุ (M) คุณสามารถตั้งค่าแปรงเพื่อเพิ่ม pixols (Zadd) ลงในผืนผ้าใบหรือลบ pixols (Zsub) ออกจากผืนผ้าใบในรูปแบบ "sculpting" จากนั้นคุณจะเลือกแปรงหรือเครื่องมือจาก Tool Palette ZBrush มีเครื่องมือจิตรกรรมสองประเภท คุณจะใช้ประเภทแรกเพื่อวาดภาพ 2.5D pixols ลงบนผืนผ้าใบ ชนิดที่สองใช้เพื่อเปลี่ยนลักษณะที่ปรากฏของ pixols ที่คุณเพิ่มลงในผืนผ้าใบแล้ว ตัวอย่างเช่นฉันได้ใช้พู่กันชนิดแรกในการวาดแปรงสองจังหวะที่เหมือนกันแล้วฉันก็ใช้แปรงพู่กันชนิดที่สองแปรงงูตะขอเพื่อแกะสลักรูปกรวยสองจุดจากจังหวะแปรงที่สอง

ต่อ