โหมดการทาสีใน ZBrush โดย Pixologic - 2
Alpha Palette ถูกใช้ในหลาย ๆ ทางในโหมดการระบายสีและการแก้ไข ในโหมดการวาดภาพคุณสามารถใช้อัลฟ่าพาเลทเพื่อควบคุมรูปร่างหรือส่วนปลายของแปรง Alpha Palette มีแปรงมากมายให้เลือกและคุณสามารถสร้างของคุณเองได้ เมื่อคุณเลือกแปรงแล้วคุณตั้งค่าลักษณะการทำงานของแปรงโดยใช้ Alpha Adjustment ZGraph และส่วนควบคุมอื่น ๆ ใน Alpha Palette

Stroke Palette ให้คุณตั้งจังหวะแปรงเป็นอะไรก็ได้จากจังหวะอิสระไปจนถึงสเปรย์ โปรดสังเกตในตัวอย่างว่าแต่ละจังหวะมีภาพลวงตา 3 มิติของความลึกแทนสีเรียบ

คุณสามารถได้ผลลัพธ์ที่น่าสนใจโดยการทาสีด้วยวัสดุและพื้นผิวที่หลากหลาย วัสดุที่เลือกจาก Material Palette ควบคุมการทำงานของแหล่งกำเนิดแสงกับ pixols เพื่อสร้างเฉดสีและแสงบนวัตถุ มันสามารถใช้ในการจำลองโลหะหินและอื่น ๆ พื้นผิวที่เลือกจาก Texture Palette กำหนดสีของวัตถุ โดยทั่วไปแล้วมันจะห่อหุ้มรูปภาพเช่นพื้นผิวไม้เหนือพื้นผิวของวัตถุ 3 มิติของคุณ

PixologicR ภาพหน้าจอที่ใช้โดยได้รับอนุญาตจาก Pixologic, Inc. PixologicR และโลโก้ Pixologic, ZBrushRและโลโก้ ZBrush เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Pixologic, Inc.

กลับ



จดหมายข่าวศิลปะดิจิทัลและแอนิเมชั่น



ลงทะเบียนเพื่อรับจดหมายข่าว Digital Art & Animation เพื่อรับบทความและแบบฝึกหัดล่าสุดเกี่ยวกับการใช้งานล่าสุดและแนวโน้มสำหรับศิลปะและภาพเคลื่อนไหวดิจิทัล คุณจะได้รับจดหมายข่าวสัปดาห์ละครั้งส่งตรงถึงกล่องจดหมายของคุณพร้อมข้อมูลเกี่ยวกับบทความล่าสุดสำหรับสัปดาห์นั้น

CoffeBreakBlog จริงจังกับการปกป้องข้อมูลส่วนบุคคลของคุณ เราสัญญาว่าเราจะไม่สแปมขายแลกเปลี่ยนหรือใช้ที่อยู่อีเมลใด ๆ ที่เชื่อถือได้กับเราและคุณสามารถยกเลิกการสมัครได้ตลอดเวลา

มีอะไรอีกบ้าง? เยี่ยมชมคลังจดหมายข่าวดิจิทัลศิลปะและแอนิเมชันเพื่ออ่านปัญหาที่ผ่านมาและดูว่าคุณคาดหวังอะไรในจดหมายข่าวรายสัปดาห์ของเรา โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวกรองต่อต้านสแปมของคุณจะยอมรับจดหมายข่าว CoffeBreakBlog

สมัครตอนนี้เลย!