การเปลี่ยนตัวทวีคูณเพื่อผลของหิมะ
ภาพเคลื่อนไหวประเภทหนึ่งที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือเอฟเฟกต์ของอนุภาคซึ่งใช้ในการสร้างเอฟเฟกต์เช่นหิมะฝนหรือดอกไม้ไฟ Kwik สร้างเอฟเฟกต์ประเภทนี้ด้วยคุณสมบัติการเปลี่ยนตัวทวีคูณ

ในแอปนิทานของเราเนื้อเรื่องเรียกร้องให้หิมะหยุดอย่างช้าๆในหน้า 12 นี่เป็นโอกาสที่ดีในการใช้คุณสมบัติการเปลี่ยนตัวทวีคูณ Kwik เราสามารถเริ่มหิมะตกเมื่อหน้าแรกโหลดและหลังจากนั้นไม่กี่วินาทีหิมะจะหยุด

ตามชื่อที่แนะนำคุณสมบัติการเปลี่ยนตัวทวีคูณทำหลายสำเนาของวัตถุที่อยู่ในชั้นและวางสำเนาทั้งหมดในชั้นเดียวกันนั้น คุณสามารถควบคุมตำแหน่งที่สำเนาเหล่านี้จะปรากฏบนเลเยอร์และใช้ตัวแก้ไขฟิสิกส์ในตัวคุณสามารถควบคุมการเคลื่อนไหวของสำเนาได้ ในกรณีของเราเรามีเกล็ดหิมะหนึ่งชั้น สำหรับแอพตัวอย่างของเราเราจะบอก Kwik ให้ทำสำเนาเกล็ดหิมะ 200 อัน

เราไม่ต้องการให้สะเก็ดทั้ง 200 ปรากฏบนหน้าในเวลาเดียวกัน นั่นจะให้เอฟเฟกต์ที่ใครบางคนขว้างก้อนหิมะไปที่หน้าจอ เราต้องการสร้างเอฟเฟกต์หิมะ ดังนั้นเราจะกำหนดช่วงเวลาระหว่างการปรากฏของเกล็ดหิมะแต่ละหน้าในหน้า หลังจากทดสอบเล็กน้อยฉันพบว่าช่วงเวลา 0.1 วินาทีระหว่างเกล็ดหิมะให้ผลที่สมจริง คุณอาจต้องการใช้การตั้งค่าอื่นที่นี่ขึ้นอยู่กับเอฟเฟกต์ที่คุณต้องการสร้าง

นอกจากนี้เราไม่ต้องการให้เกล็ดหิมะปรากฏในตำแหน่งเดียวกันบนหน้าเว็บ อีกครั้งเราจะได้เอฟเฟกต์ก้อนหิมะแทนที่จะเป็นหิมะที่ดี คุณสังเกตเห็นว่าหิมะตกลงมาในโลกจริงหรือไม่? เกล็ดหิมะแต่ละก้อนดูเหมือนจะปรากฏขึ้นเองและลอยไปตามจังหวะของมันเอง เพื่อเพิ่มความเป็นจริงให้กับอนิเมชั่นของเราเราจะบอก Kwik ให้วางเกล็ดหิมะแต่ละก้อนไว้ในตำแหน่งที่สุ่มบนหน้าจอ

เกล็ดหิมะไม่เหมือนกันในโลกแห่งความเป็นจริง เกล็ดหิมะบางก้อนมีขนาดเล็กและมองเห็นได้ยาก สะเก็ดอื่น ๆ มีขนาดใหญ่และสว่างเมื่อสะท้อนแสง อีกวิธีหนึ่งที่เราจะเพิ่มความเป็นจริงให้กับอนิเมชั่นหิมะก็คือการบอกควิกให้แตกต่างกันไปความโปร่งใสและขนาดของเกล็ดหิมะ

เมื่อเรามีเกล็ดหิมะบนหน้าจอเราต้องมีวิธีที่จะทำให้มันเคลื่อนที่ เราสามารถใช้เครื่องยนต์ฟิสิกส์ในตัวของควิกเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ในโลกแห่งความเป็นจริงเช่นแรงโน้มถ่วง เราจะเปลี่ยนแปลงแรงโน้มถ่วงที่แตกต่างกันส่งผลให้เกล็ดหิมะบางตกลงไปเร็วกว่าสิ่งอื่น

การตั้งค่าทั้งหมดเหล่านี้ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวที่เหมือนจริงซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้เอฟเฟกต์ของอนุภาคเป็นที่นิยมในอนิเมเตอร์

มาสร้างหิมะกันเถอะ

  1. เปิดโครงการของคุณใน Photoshop

  2. เลือก page12 จากรายการหน้าในแผง Kwik ในส่วนหน้า / ส่วนประกอบของแผง Kwik คุณควรเห็น "@ page12" ที่ด้านบนของส่วน

  3. เพิ่มเลเยอร์ใหม่เหนือเลเยอร์ด้านล่างแล้วตั้งชื่อว่า "snow_pg12"

  4. เปิดไฟล์ mockup psd ใน Photoshop และคัดลอกเกล็ดหิมะ

  5. วางเกล็ดหิมะลงบนเลเยอร์ snow_pg12

  6. เลือก ไอคอนเลเยอร์และการเปลี่ยนจากแถบหมวดหมู่

  7. คลิก เครื่องมือเปลี่ยนตัวคูณจากชุดเครื่องมือ สิ่งนี้จะเปิดกล่องโต้ตอบการเปลี่ยนตัวคูณ

    เราสามารถสร้างเอฟเฟกต์หลายประเภทตั้งแต่หิมะที่ช้าไปจนถึงหิมะที่เร็วและหนาขึ้น

    จำนวน: อย่างที่คุณคาดหวังยิ่งเกล็ดหิมะที่เราเพิ่มเข้าไปในหน้ามากเท่าไหร่หิมะก็ยิ่งหนาเท่านั้น หากเราต้องการหิมะที่เบาบางเราจะใช้เกล็ดหิมะจำนวนเล็กน้อยเช่น 50 เพื่อให้ได้หิมะที่หนากว่าเราจะใช้สำเนาจำนวนมากขึ้น ในแอปตัวอย่างเราจะใช้ 200 สะเก็ด

    ช่วงเวลา: ความเร็วของหิมะสามารถควบคุมได้โดยช่วงเวลาระหว่างลักษณะของเกล็ดหิมะแต่ละก้อน หากเราใช้ช่วงเวลาที่สั้นมากเช่น. 1 วินาทีเกล็ดหิมะจะถูกเพิ่มเข้าไปในหน้าอย่างรวดเร็วทำให้ภาพหิมะตกอย่างรวดเร็ว หากเราใช้ช่วงเวลานานกว่า 1 วินาทีสะเก็ดจะดูเหมือนจะตกลงมาอย่างช้าๆ

  8. ในกล่องโต้ตอบตั้งค่าจำนวนสำเนาเป็น 200

  9. ตั้งค่าช่วงเวลาระหว่างเกล็ดเป็น 0.1 วินาที

    ระยะทาง: ดังที่กล่าวไว้ข้างต้นเราจะใช้การตั้งค่าแบบสุ่มเพื่อสร้างหิมะที่เหมือนจริง

  10. ตั้งระยะทางเป็นแบบสุ่ม

  11. ขอบเขตแบบสุ่ม: ใช้การตั้งค่าเริ่มต้นเพื่อให้หิมะตกลงมาภายในขอบเขตของหน้า

    อัลฟ่าและสเกล: เราสามารถเปลี่ยนอัลฟ่า (โปร่งใส) และสเกลของสะเก็ดซึ่งจะสร้างเอฟเฟกต์ที่สมจริงยิ่งขึ้น มากำหนดช่วงจาก 60% ถึง 100% สำหรับทั้งคู่ ดังนั้นเมื่อ Kwik เพิ่มส่วนที่เป็นเกล็ดลงบนเวทีมันจะเปลี่ยนขนาดของชิ้นส่วนจาก 60% เป็น 100% ของชิ้นส่วนดั้งเดิม เราจะบอก Kwik ให้ทำเช่นเดียวกันสำหรับการตั้งค่า Alpha (โปร่งใส)

  12. ตั้งค่าต่ำสุดของอัลฟ่าเป็น 60% และอัลฟ่าสูงสุดเป็น 100%

  13. ตั้งค่าอัตราส่วน X และ Y ขั้นต่ำเป็น 60% และระดับสูงสุดของ X และ Y เป็น 100%

  14. เปิดใช้งานฟิสิกส์: ทำเครื่องหมายในช่องนี้เพื่อดึงดูดเครื่องยนต์ฟิสิกส์ในตัว

  15. ลมฟิสิกส์: ตั้งค่านี้เป็น 0

  16. Weight Physics: ตั้งค่านี้เป็น 10/30 สิ่งนี้จะเปลี่ยนอัตราของเกล็ดหิมะแต่ละชนิดในขณะที่ตก

  17. คลิกสร้าง

  18. คลิกไฟล์ - บันทึกเพื่อบันทึกการเปลี่ยนแปลงของไฟล์ page12 psd

  19. เลือก ส่งออกไอคอนหน้าปัจจุบันเท่านั้นและคลิกเผยแพร่เพื่อดูตัวอย่างภาพเคลื่อนไหว

ไปที่โฟลเดอร์ LearnKwik ของคุณและทำสำเนาสำรองของโฟลเดอร์โครงการแม่แบบเปลี่ยนชื่อโฟลเดอร์สำรองโดยเพิ่มวันที่ปัจจุบันไปยังจุดสิ้นสุด (TemplateMM-DD-YY)

บทช่วยสอนเหล่านี้มีไว้สำหรับ Kwik 2 รุ่นเก่ากว่าและอาจไม่ช่วยได้มากนักเมื่อใช้ Kwik 3 ขึ้นไป หากคุณมีปัญหาโปรดใช้ฟอรั่มควิก

ผลิตภัณฑ์ควิก, โลโก้ควิกและควิกเชอร์เป็นทรัพย์สินของ Kwiksher.com - ลิขสิทธิ์ 2011 ภาพหน้าจอที่ใช้โดยได้รับอนุญาต
ลิขสิทธิ์ 2018 Adobe Systems Incorporated สงวนลิขสิทธิ์. ภาพหน้าจอผลิตภัณฑ์ Adobe พิมพ์ซ้ำได้รับอนุญาตจาก Adobe Systems Incorporated Adobe, Photoshop, อัลบั้ม Photoshop, องค์ประกอบ Photoshop, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, องค์ประกอบรอบปฐมทัศน์, สะพาน, After Effects, InCopy, Dreamweaver, แฟลช, ActionScript, ดอกไม้ไฟ, Contribute, Flash Catalyst และ Flash Paper เป็น / เป็น [a] เครื่องหมายการค้าจดทะเบียน [s] หรือเครื่องหมายการค้า [s] ของ Adobe Systems Incorporated ในสหรัฐอเมริกาและ / หรือประเทศอื่น ๆ