สัมภาษณ์นักแต่งเพลง Winifred Phillips

simanimals_ost_albumcoverWinifred ยินดีให้สัมภาษณ์คุณอีกครั้ง



ขอบคุณ Shelia เป็นเรื่องที่น่ารักเสมอที่คุณจะถูกสัมภาษณ์ J



ในฐานะนักเขียนฉันรู้ว่าฉันมีกิจวัตรบางอย่างที่ฉันต้องทำเพื่อเตรียมตัวสำหรับการเขียน มีกิจวัตรอะไรบ้างเมื่อคุณพร้อมที่จะแต่งเพลงสำหรับวิดีโอเกม?




ก่อนอื่นฉันฟังเพลงอื่นที่ฉันพบว่าเป็นแรงบันดาลใจหรือน่าสนใจเป็นการส่วนตัว การทำเช่นนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งหลังจากการบรรยายสรุปเบื้องต้นจากผู้พัฒนาเกมเกี่ยวกับลักษณะของเกมที่ฉันจะสร้างเพลง ฉันฟังสไตล์และแนวดนตรีที่แตกต่างกันมากมายในความพยายามที่จะทำให้สมองของฉันเต็มไปด้วยความคิดความคิดทางดนตรีแนวทางที่แตกต่างในการแก้ไขปัญหาดนตรี ฉันจะค้นหาตัวเองโดยไม่รู้ตัวผ่านการเรียงลำดับทุกอย่างที่ฉันได้ยิน ... พูดกับตัวเองว่า "เครื่องมือนั้นอาจใช้งานได้สำหรับโครงการ แต่มันจะต้องนุ่มนวลกว่าและต่ำกว่านี้เล็กน้อย" เกมดีกว่าอยู่ห่างจากอะไรแบบนั้น” หรือ“ ฉันชอบจังหวะเล็ก ๆ น้อย ๆ มันทำให้ฉันคิดว่าตัวละครดังกล่าว - และ - เช่นจากเกม แต่มันจะต้องเซและเร็วขึ้นมากขึ้น” กระบวนการคิดแบบนี้ช่วยให้ฉันมุ่งเน้นสิ่งที่ฉันต้องการสร้างสำหรับโครงการ



Winnie Waldron ผู้ผลิตเพลงของฉันมีส่วนร่วมในขั้นตอนการวางแผนเหล่านี้อย่างมาก เธอทำงานร่วมกับฉันเพื่อกำหนดว่าสไตล์จะเป็นอย่างไรตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวเลือกสุดท้ายจะชมเชยการเล่นเกมและปรับปรุงภาพ ฉันพบว่าเมื่อคุณฟังเพลงด้วยตัวเองจิตใจของคุณมีแนวโน้มที่จะคิดในใจภาพที่จะไปพร้อมกับเสียง วินนี่ให้ความสำคัญกับการทำให้แน่ใจว่าภาพจิตที่อัญเชิญด้วยเสียงเพลงนั้นเป็นภาพฟรีจากเกมจริง เมื่อองค์ประกอบทั้งหมดของเกมทำงานร่วมกันเพื่อให้ได้ผลเหมือนกันนั่นคือช่วงเวลาที่ประสบการณ์น่าสนใจที่สุดฉันคิดว่า




อะไรคือความแตกต่างของการทำงานในโครงการ Sims เมื่อเปรียบเทียบกับคนอื่น ๆ เช่น Shrek และ Speed ​​Racer?



Electronic Arts ทำให้ SimAnimals ได้รับประสบการณ์ที่ดีเป็นพิเศษ ในตอนแรกฉันได้รับการเสนองานทันทีโดยไม่มีกระบวนการคัดเลือกใด ๆ ฉันชื่นชมมันจริงๆ มันแสดงให้เห็นว่าอีเอไว้ใจฉันได้มากแค่ไหนและฉันไม่สามารถบอกคุณได้ว่ารู้สึกดีแค่ไหน ทีมงาน SimAnimals นำวินนี่และตัวฉันเข้ามาในสตูดิโอของพวกเขาแสดงให้เราเห็นถึงคอนเซ็ปต์ศิลปะภาพเคลื่อนไหวเพลย์ยุคแรกและพูดคุยกับเราอย่างละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาต้องการให้ดนตรีประสบความสำเร็จ แต่หลังจากนั้นพวกเขาก็ให้อิสระเต็มที่ในการสร้างเสียง SimAnimals เป็นความยินดีอย่างยิ่งที่ได้สร้างสรรค์ดนตรีในสภาพแวดล้อมที่เอื้ออำนวย นอกจากนี้ Electronic Arts ยังเปิดตัวเพลงที่ฉันสร้างขึ้นสำหรับ SimAnimals ในรูปแบบซีดีเพลงผ่าน iTunes และ Amazon.com ซึ่งน่าตื่นเต้นมาก! ฉันมีความสุขกับความสัมพันธ์ที่ดีกับนักพัฒนาในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและการทำงานกับ Electronic Arts ใน SimAnimals ถือเป็นหนึ่งในประสบการณ์พิเศษอย่างแท้จริงที่ฉันมีในฐานะนักแต่งเพลงเกม



คุณได้เห็นภาพก่อนที่จะแต่งหรือคุณต้องแต่งจากคำที่เขียน?




มันแตกต่างกันไป ในบางโปรเจ็กต์ฉันมีคำอธิบายข้อความเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นในเกมในบางโครงการฉันมีวิดีโอเกมเพลย์ที่เต็มรูปแบบ SimAnimals เป็นการรวมกันของทั้งสอง กระบวนการออกแบบเกมค่อนข้างลื่นไหลและองค์ประกอบเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาเมื่อเกมวิวัฒนาการดังนั้นบางครั้งจำเป็นต้องทำงานด้วยคำอธิบายข้อความ บางครั้งก็สนุก ฉันปล่อยให้จินตนาการของฉันก้าวไปข้างหน้า J



สิ่งแรกที่คนควรทำคือถ้าพวกเขาสนใจที่จะเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม?



เป็นโปรแกรมเมอร์ ฉันได้ยินว่าโปรแกรมเมอร์มีความต้องการอย่างจริงจังในทุกกรณี ตำแหน่งอื่น ๆ ส่วนใหญ่นั้นยากที่จะเจาะเข้าไป แต่คำว่าผู้เขียนโปรแกรมที่ดีสามารถเขียนตั๋วของตัวเองได้ โปรแกรมเมอร์ด้านเสียงมีงานที่น่าสนใจ คอนโซลใหม่ (Wii, Playstation3, Xbox 360) ได้ขยายขีดความสามารถด้านเสียงอย่างมากซึ่งทำให้งานด้านการเขียนโปรแกรมเสียงมีหลายแง่มุมมากกว่าที่เคยเป็นมา โปรแกรมเมอร์ที่เชี่ยวชาญด้านเสียงสามารถนำทักษะที่มีประโยชน์มาสู่ทีมพัฒนา



ผู้อ่านสามารถค้นหาเพลงที่คุณแต่งได้มากขึ้นที่ไหน



อัลบั้มเพลงสำหรับเกมล่าสุดของฉัน SimAnimals เพิ่งเปิดตัวใน iTunes และ Amazon.com โดยค่ายเพลง Electronic Arts’.S.SA (การบันทึก EA ™) ฉันภูมิใจมากและฉันมีเวลาที่ยอดเยี่ยมในการสร้างมัน



อย่าลืมตรวจสอบอัลบั้ม SimAnimals ออนไลน์:


iTunes


Amazon.com



และเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Winifred Phillips ได้ที่ //www.winifredphillips.com