Digital Horror Art โดย Martin McKenna
เมื่อคุณเข้าใจเครื่องมือพื้นฐานของซอฟต์แวร์ภาพตัดปะดิจิตอลเช่น AdobeR PhotoshopR, CorelR จิตรกรR, AutodeskR อินเดียนแดงเผ่ามายะR หรือ NewTekTM LightWave 3DRคุณอาจอยากรู้อยากเห็นเกินกว่าพื้นฐานเมื่อสร้างงานศิลปะดิจิทัลของคุณเอง ฉันค้นพบหนังสือเล่มนี้โดย Martin McKenna ในขณะที่ฉันกำลังค้นหาหนังสือใหม่เพื่อตรวจสอบ CoffeBreakBlog ฉันกำลังมองหาหนังสือที่โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เคยทำ ไปไกลกว่าเงาตกปกติมุมเอียงและเอฟเฟกต์พิเศษและฟิลเตอร์อื่น ๆ ฉันพบสิ่งที่ฉันกำลังมองหาในหนังสือเล่มนี้ หนังสือเล่มนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับศิลปะสยองขวัญแบบดิจิทัลและแสดงผลงานศิลปะดั้งเดิมของศิลปินดิจิตอล 2D และ 3D หลายคน ศิลปินแต่ละคนจะนำคุณไปสู่กระบวนการทางศิลปะอย่างเป็นขั้นเป็นตอนตั้งแต่การดลใจและความคิดไปจนถึงการเรนเดอร์หรือการพิมพ์ แต่อย่าปล่อยให้เรื่องน่าขยะแขยงห้ามไม่ให้คุณพิจารณาหนังสือเล่มนี้ เทคนิคที่กล่าวถึงในที่นี้สามารถนำไปใช้กับวิชาใดก็ได้

สำหรับผู้ที่สนใจในการขยายทักษะของพวกเขาในซอฟต์แวร์ศิลปะดิจิทัล 2 มิติและการจัดการภาพถ่ายเช่น Photoshop และ Painter มีหลายตัวอย่างในหนังสือเล่มนี้ที่จะแนะนำเทคนิคศิลปะดิจิทัลใหม่ที่คุณอาจไม่เคยเห็นมาก่อน ตัวอย่างเช่นในภาพวาดดิจิทัลของเขาที่ชื่อว่า Party Ghoul Mark Gibbson ใช้เลเยอร์ไล่ระดับสีพื้นฐานและโหมดการผสมเพื่อสร้างแสงที่ละเอียดอ่อน ในตัวอย่างที่สอง Felipe Machado Franco พูดคุยถึงวิธีการเพิ่มพื้นผิวให้กับภาพวาดของเขาโดยใช้เลเยอร์และภาพถ่ายพื้นผิวจากทั่วโลก ในงานเขียนของเขาที่ชื่อว่า The Forgotten Spell ผู้เขียนหนังสือเล่มนี้แสดงวิธีการดั้งเดิมของเขาในการวาดภาพดิจิตัลใน Photoshop ซึ่งเริ่มต้นด้วยภาพร่างคร่าวๆจากนั้นสีแบนถูกบล็อกและในที่สุดก็มีการเพิ่มสีและรายละเอียด

สำหรับศิลปินสามมิติมีเทคนิคมากมายที่เปิดเผยในหนังสือเล่มนี้ ตัวอย่างเช่นในการฟื้นคืนชีพยุคกลางTM โดย Cambridge Computer ของ Sony Computer Entertainment ภาพสุดท้ายประกอบด้วยเลเยอร์พื้นหลัง 2 มิติและเลเยอร์ 3 มิติด้านหน้าซึ่งเป็นไปตาม Photoshop Richard Force มีเทคนิคที่ฉันไม่เคยพบมาก่อน ในงานของเขาที่มีชื่อว่า Vampire Wretch, Force ได้สร้างแบบจำลองเรื่องของเขาในดินเหนียวดั้งเดิมแล้วถ่ายรูปประติมากรรม เมื่ออยู่ในรูปแบบดิจิตอลเขายังคงทำงานชิ้นของเขาใน Photoshop โดยเพิ่มเลเยอร์พื้นผิวด้วยโหมดผสม ในตัวอย่างที่สาม Howard Swindell ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ในสภาพแวดล้อม 3 มิติโดยใช้ซอฟต์แวร์ 3D หลายอย่างรวมถึง Maya, LightWave 3D และ PixologicR ZbrushR เพื่อสร้างผลงานสุดท้ายของเขาที่ชื่อว่า The Creature

Martin McKenna เป็นนักวาดภาพประกอบที่มีประสบการณ์ 15 ปีและทำงานในอุตสาหกรรมเกมมาระยะหนึ่งแล้ว เขาเป็นผู้แต่ง การประชุมเชิงปฏิบัติการแฟนตาซีจิตรกรรมดิจิตอล.