Dark Souls - PS3
ผลสืบเนื่องทางจิตวิญญาณของลัทธิกดปุ่ม "วิญญาณปีศาจ", "วิญญาณมืด" รวมการเล่นเกมแฮ็คและสแลชที่ท้าทายของผู้บุกเบิกกับโลกที่เปิดกว้างและความยากลำบากมากขึ้น

"Dark Souls" เป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทคนที่สามในโลกแฟนตาซีที่น่ากลัว ผู้ที่เล่นก่อนหน้า "วิญญาณของปีศาจ" จะพบว่ากลไกพื้นฐานเกือบทั้งหมดเหมือนกัน เพื่อเป็นการทบทวนสำหรับผู้ที่ไม่ได้มีการเล่นเกมของ Dark Souls เกี่ยวข้องกับการเอาชนะศัตรูโดยหลบการโจมตีของพวกเขาด้วยการบล็อกและกลิ้งจากนั้นตอบโต้ด้วยดาบกรีดดาบธนูหรือเวทมนตร์คาถา Dark Souls ไม่เหมือนเกม RPG ส่วนใหญ่เป็นเกมแอคชั่นเกมแนวแรกที่ใกล้เคียงกับเกมอย่าง Legend of Zelda มากกว่าเกม RPG อื่น ๆ ส่วนใหญ่ การเอาชนะศัตรูให้ผู้เล่นใช้ Souls สกุลเงินที่ใช้ในการอัพเกรดความสามารถของตัวละครหรือซื้อไอเท็ม ลักษณะการกำหนดหลักของเกมคือความยากลำบาก ความตายมาถึงอย่างรวดเร็วและการตายจะนำวิญญาณทั้งหมดที่คุณถืออยู่ในปัจจุบัน (เช่นผู้ที่ไม่ได้ใช้ในการอัพเกรดหรือรายการ) สโลแกนของเกมคือ "เตรียมพร้อมที่จะตาย" และหากผู้เล่นเข้าสู่เกมโดยคาดว่าจะได้รับสัญญาณเตือนเมื่อถึงเวลาที่พวกเขาจะต้องประหลาดใจ

ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างวิญญาณของปีศาจและวิญญาณมืดคือธรรมชาติของโลก ใน Demon Souls ผู้เล่นเริ่มต้นใน Nexus ที่อนุญาตให้พวกเขาเคลื่อนย้ายไปยังโลกอื่นเพื่อเอาชนะบอส ใน Dark Souls โลกทั้งใบเป็นแผนที่เชื่อมต่อขนาดใหญ่ในลักษณะเดียวกับเกมเช่น Metroid หรือ Castlevania ดังนั้นการสำรวจจึงมีความสำคัญมากกว่าไม่ว่าจะเป็นการค้นหาพื้นที่ถัดไปหรือการค้นหาทางลัดกลับไปยังพื้นที่ก่อนหน้า โลกแห่งวิญญาณมืดครึ้มด้วย "กองไฟ" พื้นที่ปลอดภัยที่ฟื้นฟูสุขภาพและช่วยให้คุณจัดการประสบการณ์สินค้าคงคลังเวทมนตร์และอื่น ๆ กองไฟเหล่านี้ยังเป็นวิธีเดียวที่จะเติม "เอสตุสขวด" ของคุณซึ่งเป็นหนึ่งในวิธีการรักษาที่มีอยู่ในเกมดังนั้นการอนุรักษ์ทรัพยากรจึงมีความสำคัญมากกว่าวิญญาณของปีศาจ สิ่งนี้ช่วยเพิ่มความยากลำบากส่วนใหญ่เนื่องจากการใช้กองไฟตอบโต้ศัตรูทั้งหมดในโลกดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะหมดเวชภัณฑ์ก่อนที่คุณจะไปถึงหัวหน้าและถูกบังคับให้กลับไปลองอีกครั้ง ปริมาณของเอสตัสที่กองไฟสามารถเพิ่มได้โดยการให้ "มนุษยชาติ" ซึ่งเป็นทรัพยากรที่สามารถได้มาจากการเอาชนะศัตรูหรือช่วยเหลือผู้เล่นคนอื่นในการเล่นแบบร่วมมือกัน แต่มีข้อ จำกัด ที่สามารถดำเนินการได้มาก

ในขณะที่การสำรวจและอิสรภาพจำนวนหนึ่งมีอยู่ในเกม แต่ก็มีบางสิ่งที่ต้องทำในลักษณะเชิงเส้น (หรืออย่างน้อยส่วนใหญ่เป็นเส้นตรง) ตัวอย่างเช่นผู้บังคับบัญชามักจะบล็อกทางเดินที่ไม่สามารถผ่านได้จนกว่าเจ้านายจะพ่ายแพ้ สิ่งนี้อาจทำให้คุณหงุดหงิดหากคุณมีปัญหากับเจ้านายสองสามคนแรก แต่หลังจากนั้นประมาณหนึ่งชั่วโมงแรกของการเล่นโลกจะเปิดขึ้นอีกเล็กน้อยและช่วยให้คุณมีที่อื่นให้สำรวจเพื่อพัฒนาตัวละครและอาวุธของคุณ ในบางวิธีมันเป็นเส้นตรงมากกว่าวิญญาณของเดมอนเพราะคุณต้องเอาชนะบอสบางตัวให้ก้าวหน้า (ในขณะที่วิญญาณของเดมอนมันเป็นไปได้ที่จะข้ามโลกทั้งใบตราบใดที่คุณมีความจำเป็นขั้นต่ำสุดในการเผชิญหน้ากับบอสสุดท้าย) วิธีที่เปิดกว้างขึ้นโดยอนุญาตให้คุณสำรวจพื้นที่ที่คุณไม่เคยต้องการ

การต่อสู้ของเกมคล้ายกับวิญญาณของปีศาจ แต่พัฒนาขึ้นเล็กน้อย ศัตรูนั้นแข็งแกร่งและก้าวร้าวมากขึ้นแม้ในตอนเริ่มเกม สองชิ้นใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในคลังแสงระยะประชิดของผู้เล่นคือความสามารถในการเตะ (มีประโยชน์สำหรับการกระแทกศัตรูกลับ) และทำการกระโดดพุ่ง (มีประโยชน์สำหรับการครอบคลุมพื้นดินได้เร็วขึ้น) โดยทั่วไปแล้วมันเป็นแนวคิดพื้นฐานเดียวกันของการหลบบล็อกการโจมตี ผู้บังคับบัญชามีความหลากหลายน้อยกว่าผู้บังคับบัญชาวิญญาณของ Demon และน่าผิดหวังเช่นกัน สิ่งหนึ่งที่น่าหงุดหงิดคือความจริงที่ว่าทั้งอาวุธของตัวละครและอาวุธของศัตรูส่วนใหญ่จะเด้งกลับมาถ้าพวกเขาชนกำแพงซึ่งหมายความว่าการกระแทกในทางเดินแคบ ๆ นั้นเป็นความคิดที่ไม่ดีและอาวุธแทงจะได้เปรียบ อย่างไรก็ตามผู้บังคับบัญชาบางคน (และเจ้านายคนหนึ่งโดยเฉพาะ) ไม่เล่นตามกฎเหล่านั้นซึ่งหมายความว่าการต่อสู้กับผู้บังคับบัญชาเหล่านั้นส่วนใหญ่จะเป็นเกมที่คาดเดาว่าจะมีการเชื่อมต่อโดยเฉพาะหรือไม่ ในอีกด้านหนึ่งมีการต่อสู้ของหัวหน้าที่ทำได้ดีและน่าตื่นเต้นที่พวกเขาทำขึ้นสำหรับคนเลว การต่อสู้ของหัวหน้าคนหนึ่งฆ่าฉันสามหรือสี่ครั้ง แต่สนุกมากที่จะต่อสู้ที่ฉันไม่รังเกียจที่จะกลับไปหามัน ความยากของเกมนี้หมายความว่าการเอาชนะบอสที่ยุติธรรมสามารถทำให้ดีอกดีใจ แต่การที่จะเอาชนะบอสที่ออกแบบมาไม่ดีนั้นอาจทำให้หงุดหงิดได้

มุมมองแบบผู้เล่นหลายคนของเกมคล้ายกับเกมก่อนหน้านี้และมีทั้งแบบร่วมมือและแบบแข่งขัน โหมดความร่วมมือทำได้โดยการเรียกผู้เล่น (หรือถูกเรียก) เพื่อให้ตัวละครหลายตัวต่อสู้ผ่านแคมเปญของผู้เล่นคนหนึ่ง องค์ประกอบการแข่งขันคือตัวเลือกในการบุกรุกโลกของผู้เล่นอื่น ผู้เล่นสามารถเรียกผู้เล่นคนอื่นหรือถูกรุกรานโดยผู้เล่นคนอื่นในขณะที่อยู่ในรูปแบบ "มนุษย์" (และสามารถเรียกหรือถูกบุกรุกเป็นประโยชน์เพียงอย่างเดียวของการอยู่ในร่างมนุษย์) ดังนั้นหากคุณไม่ต้องการถูกรุกราน เป็นไปได้อย่างสมบูรณ์แบบที่ไม่เคยเปลี่ยนมนุษย์ ความซับซ้อนของความสัมพันธ์ผู้เล่นหลายคนเป็นระบบ "กติกา"สามารถเข้าร่วมกติกาโดยค้นหา NPC บางอย่างในโลกของเกมและแต่ละกติกามีวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน กติกาข้อหนึ่งจะสุ่มบุกรุกผู้ที่ถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นอาชญากรในระบบของเกม (เช่นผู้ที่บุกรุกผู้เล่นอื่นหรือทำลายพันธสัญญาของตนเอง) มีพันธสัญญาอื่นที่จะบุกโลกของผู้เล่นที่เข้าไปในป่าโดยเฉพาะในโลกของเกม พันธสัญญา "พื้นฐาน", วิถีแห่งสีขาว, ทำให้ง่ายต่อการค้นหาผู้เล่นที่เป็นมิตรและยากที่จะถูกรุกราน

กราฟิกและการออกแบบของเกมนั้นมีความน่าประทับใจเท่ากับ Demon Souls ' การออกแบบมีพื้นฐาน แต่ยังคงยอดเยี่ยมและขนาดของเกมนั้นน่าทึ่ง โลกทั้งใบนั้นเชื่อมต่อกันและง่ายที่จะเห็นสิ่งนี้ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหน จากหอคอยที่สูงที่สุดคุณสามารถเห็นตลอดทางจนถึงหุบเหวที่ต่ำที่สุดและพื้นที่ที่มีขนาดใหญ่เริ่มต้นด้วย ในหลายกรณีมันเป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าใจว่าคุณควรไปที่ไหนต่อไปเพียงแค่มองไปรอบ ๆ ในโลกของเกม เช่นเดียวกับใน Demon Souls เพลงของเกมถูก จำกัด ให้สู้กับบอสทำให้ส่วน "การสำรวจโลก" เป็นส่วนหนึ่งของเกมที่เงียบและน่าทึ่งยิ่งกว่าเดิมและส่วน "การต่อสู้" ก็เข้มข้นขึ้น

โดยรวมแล้ว Dark Souls เป็นผู้สืบทอดคู่ควรกับ Demon Souls และแฟนตัวยงของ Demon Soul ควรที่จะลองดู สิ่งสำคัญที่อาจจำกัดความสนใจของมันคือความยากลำบาก ในขณะที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองว่ามันเป็น "ยาก แต่ยุติธรรม" มันเป็นเรื่องง่ายที่จะจินตนาการว่าผู้เล่นโดยเฉลี่ยเริ่มหงุดหงิดกับความตายซ้ำแล้วซ้ำอีกและต้องเล่นผ่านส่วนต่าง ๆ อีกครั้ง หากคุณไม่ได้ท้าทายอะไร Dark Souls ก็น่ารำคาญกว่ามันคุ้มค่า แต่ถ้าคุณเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่คุ้มค่ากับความพยายาม 9/10

ซื้อ Dark Souls จาก Amazon.com

คำแนะนำวิดีโอ: Dark Souls Walkthrough Part 1 - The Adventure Begins! - Let's Play (Xbox 360/PS3 Gameplay) (อาจ 2024).