ข้อกำหนดของซอฟต์แวร์แอนิเมชัน
เมื่อใช้ซอฟต์แวร์แอนิเมชันมีคำศัพท์ทั่วไปหลายประการที่คุณต้องการความคุ้นเคย แม้ว่าจะมีความแตกต่างกันเล็กน้อยในการใช้คำศัพท์เหล่านี้ระหว่างซอฟต์แวร์ข้อกำหนดพื้นฐานไม่เปลี่ยนแปลง

เอกสาร: ในซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่แต่ละโปรเจ็กต์ที่มีรายบุคคลจะเรียกว่าเอกสาร

Keyframes: ในภาพเคลื่อนไหวที่ใช้คีย์เฟรมระยะเวลาของการเคลื่อนไหวจะแบ่งออกเป็นส่วนที่เท่ากันเรียกว่า Keyframes คีย์เฟรมในอนิเมชั่นนั้นเทียบเท่ากับเฟรมเดี่ยวในม้วนฟิล์ม

ไทม์ไลน์: ไทม์ไลน์เป็นการสร้างภาพข้อมูลเชิงเส้นตามระยะเวลาของภาพเคลื่อนไหว อาจกล่าวได้ว่าคีย์เฟรมของแอนิเมชั่นถูกวางไว้หลังไทม์ไลน์อื่น ๆ ตามลำพัง ภาพเคลื่อนไหวมีหนึ่งไทม์ไลน์หลัก แต่ยังสามารถมีไทม์ไลน์รองได้หลายรายการ

องค์ประกอบ: องค์ประกอบคือวัตถุแต่ละชิ้นบนหน้าจอภายในฉาก

ภาพเคลื่อนไหว: ภาพเคลื่อนไหวถูกสร้างขึ้นจากการเคลื่อนไหวหรือการเปลี่ยนแปลงสถานะขององค์ประกอบหรือกลุ่มขององค์ประกอบบนหน้าจอระหว่างคีย์เฟรมเริ่มต้นและสิ้นสุดตามระยะเวลา ตัวอย่างเช่นวัตถุหรือองค์ประกอบสามารถเคลื่อนไหวได้โดยการย้ายจากจุด A ไปยังจุด B หรือเปลี่ยนจากสีหนึ่งไปเป็นสีอื่น

คุณสมบัติ: แต่ละองค์ประกอบมีคุณสมบัติของตนเองเช่นความกว้างความสูงสีความทึบและอื่น ๆ คุณสมบัติเหล่านี้แต่ละอย่างสามารถเปลี่ยนแปลงได้เพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหว

เส้นทางการเคลื่อนไหว: เมื่อองค์ประกอบบนหน้าจอย้ายจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง“ เส้นทาง” องค์ประกอบที่เข้ามาบนหน้าจอคือเส้นทางการเคลื่อนไหว เส้นทางการเคลื่อนที่อาจเป็นทางตรงหรือโค้ง

สัญลักษณ์: สัญลักษณ์เป็นองค์ประกอบพิเศษชนิดหนึ่งในฉาก คุณสามารถนึกถึงสัญลักษณ์เป็นกล่องที่มีข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับองค์ประกอบเช่นตำแหน่งบนหน้าจอสีขนาดและอื่น ๆ องค์ประกอบรุ่นที่บรรจุอยู่นี้สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ภายในภาพเคลื่อนไหว การใช้สัญลักษณ์ซ้ำแต่ละครั้งเรียกว่าอินสแตนซ์ของสัญลักษณ์ เนื่องจาก CPU ใช้เวลาน้อยลงในการสร้างอินสแตนซ์ขององค์ประกอบมากกว่าสร้างองค์ประกอบใหม่ทุกครั้งที่องค์ประกอบอยู่บนหน้าจอการใช้สัญลักษณ์จะทำให้ภาพเคลื่อนไหวมีประสิทธิภาพสูงสุด

ฉาก: ฉากเป็นส่วนสำคัญของโครงการภาพเคลื่อนไหวโดยรวม ภาพเคลื่อนไหวสามารถมีฉากหนึ่งหรือหลายฉาก

พฤติกรรม: พฤติกรรมคือกลุ่มของการกระทำที่ตั้งไว้ล่วงหน้าที่ใช้ในการสร้างภาพเคลื่อนไหว ตัวอย่างเช่นพฤติกรรมการจางหายจะเปลี่ยนความทึบขององค์ประกอบบนหน้าจอจากความทึบดั้งเดิมเป็นศูนย์